(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, Supongo. Peque\u00f1as misericordias.<\/p>\nEl a\u00f1o pasado fue bastante terrible para Halo Infinite (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, y se caracteriz\u00f3 principalmente por la frustraci\u00f3n de los fan\u00e1ticos y el desarrollo de caracter\u00edsticas clave que avanzaban a paso de tortuga. En el lado positivo, el lanzamiento beta del modo Forge de noviembre puso a los fan\u00e1ticos de buen humor. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> por primera vez en mucho tiempo, y proyectos como el mapa Whiterun de Hibbs muestran cu\u00e1n flexible y capaz es ese modo. Con un poco de suerte, Whiterun ser\u00e1 solo uno en una larga lista de mapas y contenido que contin\u00faan dando nueva vida al juego.<\/p>\nSi quieres ver el mapa Whiterun de Hibbs por ti mismo, puedes descargarlo en Halo Waypoint (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. O simplemente puedes ir a verlo tocar el tema de Halo en la guitarra. Eso es genial tambi\u00e9n.<\/p>\n<\/div>\n