{"id":396965,"date":"2023-01-11T04:40:44","date_gmt":"2023-01-11T04:40:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exlideres-de-forza-horizon-abren-el-estudio-aaa-maverick-games\/"},"modified":"2023-01-11T04:40:46","modified_gmt":"2023-01-11T04:40:46","slug":"los-exlideres-de-forza-horizon-abren-el-estudio-aaa-maverick-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exlideres-de-forza-horizon-abren-el-estudio-aaa-maverick-games\/","title":{"rendered":"Los exl\u00edderes de Forza Horizon abren el estudio ‘AAA’ Maverick Games"},"content":{"rendered":"


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Sin embargo, m\u00e1s veteranos de los videojuegos est\u00e1n formando un nuevo estudio despu\u00e9s de dejar un peso pesado de la industria. Los l\u00edderes clave del creador de Forza Horizon, Playground Games, han establecido Maverick Games, una casa de desarrollo de Leamington Spak, Reino Unido, dedicada a los t\u00edtulos ‘AAA’. Gamesindustry.biz<\/em> se\u00f1ala que el estudio est\u00e1 dirigido por el ex director creativo de Horizon, Mike Brown, mientras que el productor ejecutivo Tom Butcher, el jefe t\u00e9cnico Matt Craven, el director de contenido Gareth Harwood y el l\u00edder de audio Fraser Strachan.<\/p>\n

El director de arte del equipo de 10 personas es Ben Penrose, quien recientemente trabaj\u00f3 en Vampire the Masquerade: Cacer\u00eda de sangre<\/em> desarrollador Sharkmob pero tambi\u00e9n tiene experiencia en Playground. La ex directora de experiencia de EA, Elly Marshall, est\u00e1 a cargo del desarrollo de experiencia e interfaz. El veterano de Sega y Sumo, Harinder Sangha, es el jefe de operaciones.<\/p>\n

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Maverick no ha compartido mucho sobre su primer proyecto, pero dice que ser\u00e1 un t\u00edtulo de mundo abierto para consolas y PC. Brown sugiere que el juego ser\u00e1 una respuesta a la forma en que las personas se entretienen en la era moderna: piense en los servicios de suscripci\u00f3n y TikTok. Eso significa juegos que involucran continuamente sin ser repetitivos, explica Brown.<\/p>\n

Al igual que con lanzamientos similares, Maverick espera alejarse de los proyectos \u00abseguros\u00bb. marr\u00f3n dice GI.biz<\/em> quiere fomentar los \u00abriesgos creativos\u00bb, pero tambi\u00e9n quiere evitar los egos \u00abt\u00f3xicos\u00bb que pueden da\u00f1ar al equipo. Sangha espera que la empresa pueda ayudar a mejorar la diversidad en la industria de los juegos. Se trata de cambiar la f\u00f3rmula existente que, si bien es confiable, no permite mucha variedad.<\/p>\n

Brown y Sangha enfatizaron que dejaron a sus respectivos ex empleadores en buenos t\u00e9rminos. Sin embargo, ellos y Maverick son parte de una tendencia m\u00e1s amplia de desarrolladores de juegos de alto perfil que se vuelven independientes despu\u00e9s de lidiar con la frustraci\u00f3n creativa (o simplemente el aburrimiento) en los principales estudios. Simplemente hablando, las grandes marcas no pueden asumir que sus mejores talentos se quedar\u00e1n.<\/p>\n<\/div>\n

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