{"id":397168,"date":"2023-01-11T06:55:52","date_gmt":"2023-01-11T06:55:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-narracion-de-elden-ring-inspira-las-ideas-del-director-de-the-last-of-us\/"},"modified":"2023-01-11T06:55:54","modified_gmt":"2023-01-11T06:55:54","slug":"la-narracion-de-elden-ring-inspira-las-ideas-del-director-de-the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-narracion-de-elden-ring-inspira-las-ideas-del-director-de-the-last-of-us\/","title":{"rendered":"La narraci\u00f3n de Elden Ring inspira las ideas del director de The Last of Us"},"content":{"rendered":"


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La narraci\u00f3n de videojuegos sigue siendo un medio en evoluci\u00f3n. Puedes ver las ra\u00edces f\u00edlmicas m\u00e1s tradicionales en las escenas y la cinematograf\u00eda de juegos como The Last of Us de Naughty Dog, mientras que la narrativa no lineal de Elden Ring de 2022 cuenta m\u00e1s de la historia del juego de rol a trav\u00e9s de elementos y el mundo mismo. Neil Druckmann de Naughty Dog ha notado este \u00faltimo estilo y lo ha dejado intrigado.<\/p>\n

Esto no significa que el pr\u00f3ximo juego de Naughty Dog despu\u00e9s del lanzamiento de The Last of Us para PC vaya a contar su historia a trav\u00e9s de descripciones obtusas de los elementos, pero ciertamente es interesante escuchar a Druckmann hablar l\u00edricamente sobre un estilo de narraci\u00f3n tan diferente al de Naughty Dog. y lo que esto podr\u00eda significar para los juegos del estudio en el futuro.<\/p>\n

\u201c\u00daltimamente estoy intrigado por cosas como Elden Ring e Inside que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar su historia y creo que hay algunas de las mejores narraciones en The Last of Us\u201d, dice Druckmann a The Washington Post.<\/p>\n

\u201cPero gran parte est\u00e1 en el juego y en moverse por un espacio y comprender la historia de un espacio con solo mirarlo y examinarlo. Y, para m\u00ed, eso en este momento es una de las mejores alegr\u00edas que obtengo de los juegos que conf\u00edan en su audiencia para resolver las cosas, que no toman su mano. Esas son las cosas que realmente me intrigan en el futuro\u201d.<\/p>\n

Druckmann luego agrega que esto no significa que nunca usar\u00e1n di\u00e1logos o escenas en sus juegos, sino que los m\u00e9todos m\u00e1s no tradicionales de narraci\u00f3n de videojuegos pueden filtrarse en futuros t\u00edtulos de Naughty Dog y c\u00f3mo cuentan sus historias.<\/p>\n

Con Uncharted: Legacy of Thieves Collection en PC y The Last of Us sigui\u00e9ndolo, los juegos de Naughty Dog parecen ser complementos eventuales para PC despu\u00e9s del lanzamiento de una consola en este momento, por lo que la perspectiva de que el pr\u00f3ximo juego del estudio se base en la narraci\u00f3n. de Elden Ring y llegar quiz\u00e1s a la PC es definitivamente emocionante.<\/p>\n

Si quieres jugar m\u00e1s juegos como Elden Ring o The Last of Us, \u00bfpor qu\u00e9 no echas un vistazo a nuestras mejores listas de juegos de mundo abierto y juegos de historia, donde encontrar\u00e1s algo para rascarte esa picaz\u00f3n?<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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