{"id":397361,"date":"2023-01-11T09:11:05","date_gmt":"2023-01-11T09:11:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-el-creador-de-the-last-of-us-aprendio-de-elden-ring\/"},"modified":"2023-01-11T09:11:08","modified_gmt":"2023-01-11T09:11:08","slug":"lo-que-el-creador-de-the-last-of-us-aprendio-de-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-el-creador-de-the-last-of-us-aprendio-de-elden-ring\/","title":{"rendered":"Lo que el creador de The Last of Us aprendi\u00f3 de Elden Ring"},"content":{"rendered":"


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Curiosamente, Druckmann concluye ese pensamiento haciendo una breve referencia a los \u00abdiferentes proyectos\u00bb en los que est\u00e1 trabajando Naughty Dog. No quiero leer demasiado sobre esto, pero casi parece que se corta un poco antes de revelar demasiado sobre en qu\u00e9 est\u00e1 trabajando Naughty Dog. La mayor\u00eda de la gente sospecha que el estudio est\u00e1 desarrollando un El ultimo de nosotros<\/strong><\/em> proyecto multijugador y es casi seguro que lanzar\u00e1 The \u00faltimo de nosotros parte 3<\/strong><\/em> en alg\u00fan momento, pero no est\u00e1 claro si hay otro juego al que se refiere Druckmann cuando usa plurales como \u00abequipos\u00bb y \u00abproyectos\u00bb.<\/p>\n

De todos modos, siempre es interesante escuchar a los creadores hablar sobre los proyectos de otros creadores, especialmente cuando esos proyectos son tan diferentes como El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/strong> y Anillo Elden. <\/strong><\/em>Despu\u00e9s de todo, El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/strong> es visto como quiz\u00e1s el ejemplo m\u00e1s notable de narraci\u00f3n cinematogr\u00e1fica en un videojuego (como lo demuestra la aclamaci\u00f3n ya generalizada de la adaptaci\u00f3n de HBO). Anillo de Elden<\/em><\/strong>, mientras tanto, generalmente se considera un ejemplo brillante del tipo de narraci\u00f3n minimalista y obtusa a la que hace referencia Druckmann. Son dos sabores muy diferentes de la narraci\u00f3n de videojuegos que saben muy bien. <\/p>\n

Dicho esto, debo decir que personalmente me alienta bastante escuchar la referencia de Druckmann Anillo de Elden<\/em><\/strong> de esta forma. amo los dos El ultimo de nosotros<\/em><\/strong> juegos, pero me siento como Parte 2<\/em><\/strong> luch\u00f3 bajo el peso de sus ambiciones narrativas. Ese juego ocasionalmente se empantan\u00f3 por el uso de escenas m\u00e1s largas, segmentos no interactivos y otros dispositivos que aparentemente intentaban transmitir mucha informaci\u00f3n de maneras que a veces eran demasiado contundentes. En teor\u00eda, un poco m\u00e1s de confianza en la narraci\u00f3n ambiental y la confianza de la audiencia podr\u00eda ayudar a Naughty Dog a refinar sus propias t\u00e9cnicas de narraci\u00f3n en lugar de desarraigarlas. <\/p>\n

Tambi\u00e9n es divertido escuchar la referencia directa de Druckmann Anillo de Elden<\/em><\/strong> dado que Anillo de Elden<\/em><\/strong> venci\u00f3 recientemente El \u00faltimo de nosotros parte 2<\/em><\/strong>El r\u00e9cord de victorias en el Juego del a\u00f1o. Es bueno saber que dos juegos tan diferentes como estos pueden lograr niveles similares de reconocimiento, y es bueno pensar que los equipos detr\u00e1s de esos juegos pueden aprender un poco el uno del otro. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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