{"id":398077,"date":"2023-01-11T16:42:55","date_gmt":"2023-01-11T16:42:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roadwarden-es-mas-brujo-que-the-witcher\/"},"modified":"2023-01-11T16:42:56","modified_gmt":"2023-01-11T16:42:56","slug":"roadwarden-es-mas-brujo-que-the-witcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roadwarden-es-mas-brujo-que-the-witcher\/","title":{"rendered":"Roadwarden es m\u00e1s brujo que The Witcher"},"content":{"rendered":"


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Vigilante de caminos<\/i> es un juego sombr\u00edo. Llegas a una pen\u00ednsula dura y hostil a instancias de tus pagadores, el gremio de mercaderes de una gran ciudad, y tienes solo 40 d\u00edas (m\u00e1s o menos, dependiendo del nivel de dificultad que elijas) para evaluar hasta qu\u00e9 punto puede beneficiar su inversi\u00f3n. Sigues los pasos del anterior vigilante de caminos, Asterion, quien, seg\u00fan sugieren las pistas, puede haberse vuelto nativo.<\/p>\n

Hasta ahora, la de Joseph Conrad Coraz\u00f3n de la oscuridad<\/i> \u2014 una fuente persistente de inspiraci\u00f3n para todo, desde Apocalipsis ahora<\/i> a Grito lejano 2<\/i>. Y por una buena raz\u00f3n: Conrad ten\u00eda un dominio magistral de la prosa para pintar escenas de una belleza cautivadora y un horror inquietante. Podr\u00eda decirse que los paralelos son m\u00e1s fuertes en Vigilante de caminos<\/i>dado que es esencialmente una novela interactiva realzada por algunos efectos de sonido, m\u00fasica y pixel art evocadores.<\/p>\n

En efecto, la calidad de Vigilante de caminos<\/i>La prosa de ‘s es su caracter\u00edstica m\u00e1s llamativa. El mundo, al menos a primera vista, no se extiende mucho m\u00e1s all\u00e1 de los tropos de fantas\u00eda tradicionales. Goblins, arp\u00edas, grifos, dragonitos y muchas otras bestias m\u00edticas por excelencia vagan por la naturaleza. Los aldeanos desali\u00f1ados y los druidas austeros defienden el conocimiento local y los principios de sus religiones. Los muertos vivientes deambulan por la niebla y los bandidos ejercen su nefasto oficio en los bosques. Pero estos tropos son elevados por un elegante estilo de prosa que presta atenci\u00f3n a los detalles, la caracterizaci\u00f3n y la construcci\u00f3n del mundo sin sentirse detallado o demasiado laborioso.<\/p>\n

Solo m\u00e1s tarde, a medida que conoces la pen\u00ednsula, te das cuenta de que las cosas son un poco m\u00e1s complejas de lo que sugieren las impresiones iniciales. Muchas opciones de di\u00e1logo, retratadas como tus recuerdos del pasado, te permiten definir entornos muy diferentes para la ciudad de la que vienes: una especie de creaci\u00f3n retrospectiva de hojas de personajes de RPG a trav\u00e9s del recuerdo.<\/p>\n

En otros lugares, por falta de medios, o por el af\u00e1n de conservar los escasos medios que se ganan, se duerme en el suelo, se lava en los r\u00edos, se come sobras y se repara y se lava la ropa s\u00f3lo cuando es absolutamente necesario. Acepta un trabajo arriesgado por un salario bajo; Vigilar las carreteras es la oportunidad perfecta para enviar mensajes y mercanc\u00edas, as\u00ed como para explorar, sobre todo cuando tus pagadores no han proporcionado suficientes recursos para tu expedici\u00f3n.<\/p>\n<\/p>\n

Sus arreglos de vida austeros y contratos dif\u00edciles pueden acercarlo a los habitantes de la regi\u00f3n, revelando matices de la pol\u00edtica local, las tradiciones y la geograf\u00eda. Un pueblo distante, por ejemplo, es conocido por la mayor\u00eda de los lugare\u00f1os, pero rara vez se habla de \u00e9l, por lo que se requiere una acumulaci\u00f3n de conocimiento local para hacer las preguntas correctas que revelen su existencia y ubicaci\u00f3n.<\/p>\n

Si todo eso suena familiar, puede deberse a algo m\u00e1s que los paralelismos con Coraz\u00f3n de la oscuridad<\/i>. Con frecuencia, Vigilante de caminos<\/i> se siente como una versi\u00f3n particularmente dura, especialmente purista de la El Brujo<\/i> serie de novelas. En los libros, como en los juegos y la serie de televisi\u00f3n, Witcher Geralt tiene amigos, amantes y pol\u00edticos en los que puede confiar, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, se encuentra a s\u00ed mismo abusado de forma rutinaria, mal pagado, herido, cansado, sucio y, en \u00faltima instancia, solo y condenado al ostracismo. de la mayor\u00eda de las comunidades. No busque m\u00e1s all\u00e1 del final de la serie en la dama del lago<\/i>que no estropear\u00e9 aqu\u00ed, pero que subraya el tema de las novelas de la crueldad indiscriminada y sin ceremonias provocada por la xenofobia.<\/p>\n

Estos elementos est\u00e1n presentes en las interpretaciones de CD Projekt Red y Netflix, pero se minimizan en comparaci\u00f3n con los libros. Al final de el brujo 3<\/i>la expansi\u00f3n sangre y vino<\/i>, es posible establecerse a una vida tranquila y relativamente pr\u00f3spera en un pa\u00eds templado y f\u00e9rtil. (Este final hace eco de algunas de las cosas que dice Ciri al final de la dama del lago<\/i>pero es un ep\u00edlogo inusualmente optimista de una serie completamente c\u00ednica).<\/p>\n

A diferencia de, Vigilante de caminos <\/i>nunca rehuye sus elecciones consistentemente ambiguas y sus sombr\u00edos resultados. En mi juego, por ejemplo, salv\u00e9 una ciudad de una plaga mortal e hice que las rutas comerciales del este fueran m\u00e1s seguras para viajar, pero aun as\u00ed logr\u00e9 terminar mis d\u00edas solo, sin amor y sin la influencia en el gremio de comerciantes que hab\u00eda elegido. ser el objetivo de mi vida al comienzo del juego. De hecho, algunas intrigas deficientes dentro del gremio llevaron a mi muerte prematura.<\/p>\n

\"Roadwarden<\/p>\n

Si Vigilante de caminos <\/i>se las arregla para sentirse m\u00e1s como El Brujo<\/i> que El Brujo<\/i> juegos o televisi\u00f3n, entonces es el conjunto de habilidades mediocres del vigilante lo que m\u00e1s claramente diferencia el tono del juego. Geralt puede ser un solitario, pero es un superhumano gen\u00e9ticamente modificado excepcionalmente h\u00e1bil para matar monstruos. El roadwarden, por el contrario, no es nada especial. Mis trampas para peces fallaban con frecuencia, mis controles de combate a menudo rodaban en mi contra, mis intentos de persuadir me golpeaban casi hasta la muerte, e incluso mi supuesta educaci\u00f3n no me ayud\u00f3 a entender el idioma antiguo de una tribu aislada.<\/p>\n

Una divertida pieza de di\u00e1logo opcional con un ni\u00f1o local intenta descifrar el significado de \u00abguardi\u00e1n de caminos\u00bb, pero nunca logra nada parecido a un an\u00e1lisis preciso. Lo cual est\u00e1 bien, ya que el vigilante no es especialmente bueno en nada: un auditor glorificado que a menudo se distingue solo por su caballo, algo raro en la pen\u00ednsula.<\/p>\n

Y, sin embargo, a pesar de su inquebrantable desolaci\u00f3n, hay una comodidad poco probable para Vigilante de caminos<\/i>. A medida que explora la pen\u00ednsula, el mapa toma la forma de un circuito cerrado con el que se familiariza durante sus 40 d\u00edas de juego. Su trabajo significa que lo atraviesa una y otra vez, por lo que se convierte en una segunda naturaleza elegir d\u00f3nde buscar alimento y pescar de manera segura, d\u00f3nde pasar la noche y qu\u00e9 tan lejos empujarlo antes de tener que encontrar refugio antes del crep\u00fasculo mortal. Sin embargo, a medida que aprendes a conocer y comprender la regi\u00f3n, ese bucle tambi\u00e9n adquiere nuevos significados. Los puntos de referencia adquieren importancia, los lugares misteriosos revelan sus secretos, aparecen atajos y, en \u00faltima instancia, surgen nuevas rutas como ramificaciones de ese bucle central.<\/p>\n

\"Roadwarden<\/p>\n

Es un patr\u00f3n de exploraci\u00f3n gradual e incremental con el que creo que muchos de nosotros estamos familiarizados desde nuestra infancia, al visitar y volver a visitar parques, casas familiares, destinos de vacaciones recurrentes o cualquier otra cosa. Cuando yo era peque\u00f1o, por ejemplo, mis abuelos ten\u00edan una dacha (un tipo de parcela de tierra) fuera de la ciudad. Sol\u00eda \u200b\u200bpasar los veranos all\u00ed, a menudo montando en bicicleta por un circuito que me llevaba a trav\u00e9s del peque\u00f1o pueblo donde se encontraba la dacha, a trav\u00e9s de un campo hacia un bosque, por una carretera principal hacia otro pueblo, m\u00e1s all\u00e1 de un lago y de regreso a la dacha. Recuerdo cuando esa ruta parec\u00eda amenazante, intransitable sin un adulto o al menos un amigo para compartir la aventura.<\/p>\n

A medida que crec\u00eda, la ruta parec\u00eda encogerse, volverse c\u00f3moda y familiar. Empec\u00e9 a adentrarme en el bosque, m\u00e1s adentro del pueblo vecino, o por la carretera principal; la ruta creci\u00f3 y engendr\u00f3 reto\u00f1os. Pero al final de cada verano, antes del fr\u00edo oto\u00f1al y la lluvia, regresaba a la ciudad.<\/p>\n

En este sentido, Vigilante de caminos <\/i>tambi\u00e9n aprovecha sutilmente algunos de nuestros instintos primordiales y recuerdos m\u00e1s antiguos. Su sombr\u00edo sentido del lugar est\u00e1 anclado a un mapa y una mec\u00e1nica de juego que evoca una nost\u00e1lgica sensaci\u00f3n de calidez: un contrapeso sutil y extra\u00f1amente adictivo a sus dif\u00edciles elecciones.<\/p>\n<\/div>\n


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