{"id":398800,"date":"2023-01-11T23:31:02","date_gmt":"2023-01-11T23:31:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-futuro-de-naughty-dog-estara-inspirado-en-elden-ring\/"},"modified":"2023-01-11T23:31:04","modified_gmt":"2023-01-11T23:31:04","slug":"por-que-el-futuro-de-naughty-dog-estara-inspirado-en-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-futuro-de-naughty-dog-estara-inspirado-en-elden-ring\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 el futuro de Naughty Dog estar\u00e1 inspirado en Elden Ring"},"content":{"rendered":"


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Si se le pidiera a uno que describiera el estilo narrativo de los juegos de Naughty Dog, \u00abcinematogr\u00e1fico\u00bb probablemente ser\u00eda una de las primeras palabras utilizadas. De la grandilocuencia taquillera del verano de la Inexplorado<\/i> serie, a las conversaciones cat\u00e1rticas y poderosas revelaciones de la El \u00faltimo de nosotros<\/i> duology, el estudio propio de Sony ha aprovechado el poder de la narraci\u00f3n de Hollywood para ayudar a impulsar sus juegos en una atm\u00f3sfera enrarecida. Pero en este momento de la breve historia de los videojuegos, parece que Naughty Dog ha llegado a la cima de lo que es capaz con esta f\u00f3rmula, lo que plantea la pregunta: \u00bfy ahora qu\u00e9?<\/p>\n

Uncharted 4: El desenlace del ladr\u00f3n<\/i> ve a nuestro h\u00e9roe Nathan Drake no cabalgando hacia la puesta de sol, sino estableci\u00e9ndose con su familia. Y El \u00faltimo de nosotros Parte II <\/i>deja a Ellie rota y sola, pero finalmente libre de la rueda de violencia en la que ha estado hablando durante tanto tiempo. Y aunque sin duda tendremos m\u00e1s aventuras en estas dos franquicias, es la narraci\u00f3n no tradicional en juegos como Anillo de Elden<\/i> y En el interior<\/i> eso inspira al copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, a seguir adelante.<\/p>\n

En una entrevista con The Washington Post a trav\u00e9s de VGC, Druckmann describi\u00f3 c\u00f3mo ha evolucionado su visi\u00f3n de los videojuegos a lo largo de las d\u00e9cadas, especialmente despu\u00e9s de trabajar directamente en la fant\u00e1stica adaptaci\u00f3n de HBO de El \u00faltimo de nosotros<\/i>. \u201c\u00daltimamente estoy intrigado por cosas como Anillo de Elden<\/i> y En el interior<\/i>que no depende tanto de la narrativa tradicional para contar su historia\u201d, dijo.<\/p>\n<\/p>\n

Si bien est\u00e1 de acuerdo en que algunas de las mejores narraciones en un juego como El \u00faltimo de nosotros<\/i> est\u00e1 en sus cinem\u00e1ticas, siente que otros momentos poderosos provienen del juego, moverse por un espacio y comprender la historia de una ubicaci\u00f3n al examinarla. Para Druckmann, la mayor alegr\u00eda que obtiene del medio actualmente son \u201clos juegos que conf\u00edan en su audiencia para resolver las cosas y que no les toman la mano. Esas son las cosas que realmente me intrigan en el futuro\u201d.<\/p>\n

Durante mucho tiempo, el flujo de juego de Naughty Dog se sinti\u00f3 un poco formulista en la forma en que guiaba a los jugadores: una introducci\u00f3n cinematogr\u00e1fica a un \u00e1rea y un problema, un poco de resoluci\u00f3n de acertijos o plataformas, y luego un encuentro de combate antes de comenzar el ciclo de nuevo. No hab\u00eda nada malo con esta f\u00f3rmula, pero comenz\u00f3 a ser obvio cuando entrabas en una habitaci\u00f3n y ve\u00edas trozos de cobertura esparcidos al azar que los enemigos probablemente iban a inundar moment\u00e1neamente.<\/p>\n

Sin embargo, las cosas empezaron a cambiar en ciertos puntos del original. El \u00faltimo de nosotros<\/i>. La exploraci\u00f3n de la Universidad cerca del final del cap\u00edtulo de oto\u00f1o se desarroll\u00f3 con un ligero ADN de mundo abierto, lo que nos permiti\u00f3 hurgar en el campus en lugar de simplemente ir directamente a nuestro destino. Esto se expandi\u00f3 en la secci\u00f3n de Madagascar de Inexplorado 4<\/i> y creci\u00f3 a\u00fan m\u00e1s en cap\u00edtulos espec\u00edficos de El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/i>, donde el jugador pod\u00eda pasear por grandes franjas de Seattle y participar en un mont\u00f3n de historias paralelas opcionales. Son estas secciones las que busco como un posible modelo de c\u00f3mo Naughty Dog podr\u00eda contar historias en un formato de mundo m\u00e1s abierto en el futuro, y tiene mucho sentido por qu\u00e9 Anillo de Elden<\/i> reson\u00f3 tanto en Druckmann.<\/p>\n

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Anillo de Elden<\/i> fue un juego en el que la aventura de todos en The Lands Between se sinti\u00f3 \u00fanica y completamente propia. A pesar de golpear a los mismos jefes principales, muchos de los momentos memorables fueron los que ocurrieron simplemente perdi\u00e9ndose en el mundo. Los encuentros fortuitos con un enemigo desconocido, abrirse camino hacia las profundidades de una mini mazmorra opcional y encontrar una nueva arma o Spirit Ash, y tropezar con una hermosa \u00e1rea nueva como el r\u00edo Siofra, todos agregaron momentos personales de asombro que hicieron que el viaje se sintiera verdaderamente creado por el jugador, a pesar de que todos est\u00e1bamos deambulando por la misma caja de arena que hab\u00eda creado FromSoftware. Exudaba una constante sensaci\u00f3n de aventura de una manera que ning\u00fan juego ten\u00eda para m\u00ed desde La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i>.<\/p>\n

Compara esto con un juego como Inexplorado<\/i> o El \u00faltimo de nosotros<\/i>, donde la mayor\u00eda de los jugadores experimentan los mismos momentos memorables, y puedes comenzar a imaginar el tipo de cosas que Druckmann y Naughty Dog podr\u00edan estar interesados \u200b\u200ben seguir adelante. Si bien esos juegos te hacen sentir como si estuvieras viendo una historia, Anillo de Elden<\/i> hace que se sienta como si estuvieras viviendo en uno. Lo mismo va para En el interior<\/i>que logra contar sin palabras su poderosa historia a trav\u00e9s de un mundo aterrador que culmina con uno de los finales m\u00e1s inesperados y profundos de los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n

Naughty Dog siempre ha tenido miedo a la hora de evolucionar y cambiar las cosas, incluso cuando tiene una f\u00f3rmula ganadora. Pas\u00f3 de los coloridos juegos de plataformas del Bandicoot de choque<\/i> y jak & daxter<\/i> juegos, a los m\u00e1s realistas y cinematogr\u00e1ficos Inexplorado<\/i> serie. A partir de aqu\u00ed, tom\u00f3 las cosas en una direcci\u00f3n m\u00e1s madura con El \u00faltimo de nosotros<\/i> y luego sacudi\u00f3 la f\u00f3rmula a\u00fan m\u00e1s al cambiar las perspectivas en su secuela. Si bien esto no significa que tire al beb\u00e9 con el agua del ba\u00f1o, nunca ha tenido miedo de zigzaguear en una industria que a menudo est\u00e1 atrapada en un zag.<\/p>\n

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Druckmann explic\u00f3 esto: \u201cEso no significa que nunca tendremos di\u00e1logos o escenas. Esas son herramientas en nuestra caja de herramientas\u201d. Continu\u00f3: \u201cPero creo que hay una manera de impulsar esas cosas para los juegos que hacemos en Naughty Dog. Me intriga no dormirme nunca en los laureles e intentar algo un poco diferente que no le va a gustar a todo el mundo, y eso est\u00e1 bien. Y las cosas en las que estamos trabajando ahora, los equipos est\u00e1n muy entusiasmados con los diferentes proyectos que tenemos en Naughty Dog\u201d.<\/p>\n

Como alguien que adoraba absolutamente El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/i> pero me encantar\u00eda ver a Naughty Dog una vez m\u00e1s aventurarse fuera de su zona de confort, estoy muy emocionado de ver qu\u00e9 le depara el futuro al desarrollador. Sabemos que la pr\u00f3xima evoluci\u00f3n de TLoU<\/i>El modo multijugador de Factions est\u00e1 llegando y, al menos en parte, estar\u00e1 ambientado en San Francisco. Y aunque hay una buena posibilidad de que vuelva a visitar Inexplorado<\/i> y El \u00faltimo de nosotros<\/i> En otros sentidos, tengo muchas ganas de que Naughty Dog cree experiencias en nuevos g\u00e9neros, nuevos mundos y nuevas formas de expresar su incre\u00edble sentido de la narraci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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