{"id":399401,"date":"2023-01-12T05:43:01","date_gmt":"2023-01-12T05:43:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mortal-shell-complete-edition-analisis-tecnico-de-switch-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion\/"},"modified":"2023-01-12T05:43:03","modified_gmt":"2023-01-12T05:43:03","slug":"mortal-shell-complete-edition-analisis-tecnico-de-switch-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mortal-shell-complete-edition-analisis-tecnico-de-switch-incluida-la-velocidad-de-fotogramas-y-la-resolucion\/","title":{"rendered":"Mortal Shell: Complete Edition An\u00e1lisis t\u00e9cnico de Switch, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Mortal Shell: Complete Edition An\u00e1lisis t\u00e9cnico de Switch, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n<\/h2>\n

Publicado el 7 de enero de 2023 por Brian(@NE_Brian<\/a>) en Noticias, Switch eShop<\/h4>\n<\/div>\n
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Gracias a Digital Foundry, tenemos una mirada m\u00e1s cercana a Mortal Shell: Edici\u00f3n completa<\/strong> desde una perspectiva t\u00e9cnica, incluida la velocidad de fotogramas y la resoluci\u00f3n. Si bien el puerto es impresionante en algunos aspectos, est\u00e1 claro que el hardware tiene problemas en lo que respecta al rendimiento.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay un resumen de cositas notables:<\/p>\n

\u2013 Los activos de textura se reducen en resoluci\u00f3n en Switch
\u2013 La textura de los personajes funciona de forma id\u00e9ntica a la de PS4.
\u2013 Los conjuntos de armaduras se definen n\u00edtidamente en primer plano
\u2013 La f\u00edsica de tela est\u00e1 habilitada en Switch
\u2013 Los detalles ambientales tienen un gran recorte en lugares seleccionados
\u2013 5 GB en Switch en comparaci\u00f3n con 7 GB en PS4
\u2013 Efectos de ondas de agua desaparecidos en Switch
\u2013 Los reflejos del espacio de la pantalla tambi\u00e9n se reducen en precisi\u00f3n
\u2013 Switch a\u00fan conserva muchos de los detalles, efectos y caracter\u00edsticas de la versi\u00f3n de PS4, incluido el desenfoque de movimiento, la niebla, la niebla y la oclusi\u00f3n ambiental.
\u2013 Pop in es m\u00ednimo en Switch, lo cual es bueno
\u2013 Sin efecto de profundidad de campo
\u2013 Iluminaci\u00f3n volum\u00e9trica reducida
\u2013 Switch tiene una ventaja sobre PS4 en la iluminaci\u00f3n con una pelea de jefes con un efecto de llama
\u2013 Para la resoluci\u00f3n, cuando est\u00e1 acoplado, Mortal Shell reconstruye a 720p, pero la resoluci\u00f3n nativa t\u00edpica est\u00e1 entre 540p y 600p
\u2013 El modo port\u00e1til tiene un rango de 360p y 400p, pero reconstruye a 720p
\u2013 La velocidad de fotogramas de Mortal Shell est\u00e1 desbloqueada en Switch
\u2013 No 30 FPS, por lo que puede correr entre 10 FPS en su peor momento y hasta 60 FPS cuando mira al cielo
\u2013 La mayor\u00eda de las \u00e1reas entre 15 y 40 FPS
\u2013 Poner demasiados enemigos en la pantalla parece causar ca\u00eddas
\u2013 Los enganches de tiempo de cuadro tambi\u00e9n
\u2013 No se rompe la pantalla en Switch, lo cual es una ventaja
\u2013 Velocidad de fotogramas muy similar ya sea acoplado o en modo port\u00e1til
\u2013 La configuraci\u00f3n visual es la misma independientemente del modo tambi\u00e9n
\u2013 Cambio de tiempos de carga competitivos y, a veces, m\u00e1s r\u00e1pidos que la versi\u00f3n de PS4<\/p>\n

Puede consultar el an\u00e1lisis completo de Digital Foundry a continuaci\u00f3n para obtener m\u00e1s detalles sobre la velocidad de fotogramas, la resoluci\u00f3n y m\u00e1s en Mortal Shell: Complete Edition en Switch.<\/p>\n