{"id":400014,"date":"2023-01-12T13:09:42","date_gmt":"2023-01-12T13:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-toxicidad-en-los-juegos-es-rampante-esta-organizacion-sin-fines-de-lucro-esta-contraatacando\/"},"modified":"2023-01-12T13:09:43","modified_gmt":"2023-01-12T13:09:43","slug":"la-toxicidad-en-los-juegos-es-rampante-esta-organizacion-sin-fines-de-lucro-esta-contraatacando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-toxicidad-en-los-juegos-es-rampante-esta-organizacion-sin-fines-de-lucro-esta-contraatacando\/","title":{"rendered":"La toxicidad en los juegos es rampante. Esta organizaci\u00f3n sin fines de lucro est\u00e1 contraatacando"},"content":{"rendered":"


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\u201cEs peligroso para<\/span> \u00a1ir sola! Toma esto\u201d, dice la famosa cita del ic\u00f3nico juego. La leyenda de Zelda<\/em>. En la vida, es peligroso hacerlo solo, y tener una comunidad de apoyo es fundamental, especialmente para las personas que experimentan problemas de salud mental.<\/p>\n

Esta memorable l\u00ednea de di\u00e1logo inspir\u00f3 el nombre de la organizaci\u00f3n sin fines de lucro Take This, que celebr\u00f3 su d\u00e9cimo aniversario en noviembre. La organizaci\u00f3n ha estado promoviendo la salud mental al combatir la toxicidad en el espacio de los juegos durante la \u00faltima d\u00e9cada, y su alcance e impacto contin\u00faan creciendo y creando un cambio positivo. Take This se bas\u00f3 en tres necesidades y objetivos clave: apoyo, comunidad y bienestar mental. <\/p>\n

El alcance de la organizaci\u00f3n es muy amplio. Entre sus proyectos, Take This est\u00e1 trabajando con el Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU. para investigar el racismo y el sexismo en la comunidad de jugadores. <\/p>\n

Construyendo comunidades m\u00e1s fuertes<\/p>\n

Take This se compromete a construir mejores comunidades de juego y trabajar junto con los desarrolladores de juegos para garantizar que se integren medidas contra la toxicidad en los juegos. La visi\u00f3n de la organizaci\u00f3n sin fines de lucro es una comunidad de jugadores acogedora que apoya a los jugadores que est\u00e1n experimentando problemas de salud mental. <\/p>\n

El trabajo de Take This llega a muchos rincones de la industria del juego. La directora ejecutiva Eve Crevoshay le dice a WIRED que la misi\u00f3n de la organizaci\u00f3n \u00abse trata de reducir el estigma y aumentar el apoyo a la salud mental y el bienestar mental en los juegos en la comunidad de jugadores\u00bb. Esto significa que Take This est\u00e1 analizando qu\u00e9 factores son exclusivos de los videojuegos que apoyan o desaf\u00edan el bienestar mental de las personas, dice Crevoshay: \u00ab\u00bfC\u00f3mo creamos las condiciones para aumentar el bienestar?\u00bb<\/p>\n

Agrega que mucho de lo que hace Take This se trata de observar c\u00f3mo las personas experimentan la creaci\u00f3n de juegos, los juegos y \u00abestar en espacios de juegos en l\u00ednea y en espacios adyacentes a juegos como Twitch o Discord\u00bb. Hacer de esos espacios la \u00abmejor experiencia posible\u00bb, dice Crevoshay, alimenta la misi\u00f3n de Take This. <\/p>\n

Combatiendo el crujido<\/p>\n

Otra parte de la misi\u00f3n de la organizaci\u00f3n sin fines de lucro es entablar conversaciones sobre la salud mental. \u201cLo que hicimos al principio\u201d, dice Crevoshay, \u201cfue decir: ‘Oye, la salud mental es una conversaci\u00f3n abierta. Vamos a llevar esto a la mesa’\u201d.<\/p>\n

La conciencia sobre la salud mental, y las estrategias y los recursos para hacer frente a los desaf\u00edos de la salud mental como la depresi\u00f3n y la ansiedad, est\u00e1n cambiando dr\u00e1sticamente a medida que m\u00e1s personas hablan abiertamente sobre la salud mental. Take This cre\u00f3 salas en PAX, una serie de convenciones de juegos, donde la gente pod\u00eda ir para \u201cescapar de la intensidad de la sala de juegos\u201d, dice Crevoshay. \u201cPorque las convenciones de juegos son realmente ruidosas, estimulantes e intensas\u201d. La intenci\u00f3n de estas salas no era solo proporcionar un escape, sino tambi\u00e9n iniciar una conversaci\u00f3n sobre la salud mental en la comunidad de jugadores. <\/p>\n

Los problemas de salud mental no afectan solo a los jugadores, por supuesto. Tambi\u00e9n hay creadores y desarrolladores de juegos que tambi\u00e9n necesitan estos recursos. \u201cCrunch\u201d, o trabajar horas extras al desarrollar un videojuego, es com\u00fan en la industria del juego, y Take This se compromete a reducir sus impactos negativos. El agotamiento del creador tambi\u00e9n es un foco de la organizaci\u00f3n. <\/p>\n

\u201cCrunch es cuando un equipo est\u00e1 trabajando un n\u00famero extremo de horas extra, y ha sido un problema frecuente en nuestra industria\u201d, dice Chelsea Blasko, codirectora ejecutiva de Iron Galaxy Studios, un estudio de videojuegos independiente que se ha asociado con Take This. . Blasko dice que es algo que Iron Galaxy Studios se esfuerza mucho por evitar. El estudio prioriza el acceso de los empleados a los recursos de salud mental, la flexibilidad durante las horas de trabajo y m\u00e1s. Si alguien necesita llevar a su perro al veterinario, por ejemplo, puede hacerlo y \u00abno sentirse culpable o acosado por su equipo o como si los estuviera decepcionando\u00bb, dice Blasko, y agrega que la crisis crea \u00abuna presi\u00f3n realmente negativa para trabaja demasiado t\u00fa mismo.\u201d Iron Galaxy y Take This se asociaron y organizaron paneles sobre c\u00f3mo evitar crisis, y Take This ha organizado talleres para los empleados del estudio. <\/p>\n<\/div>\n


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