{"id":400360,"date":"2023-01-12T17:57:16","date_gmt":"2023-01-12T17:57:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avatar-de-mundo-abierto-unreal-engine-5-imagining-muestra-las-posibilidades-del-proximo-avatar-de-ubisoft-frontiers-of-pandora\/"},"modified":"2023-01-12T17:57:18","modified_gmt":"2023-01-12T17:57:18","slug":"avatar-de-mundo-abierto-unreal-engine-5-imagining-muestra-las-posibilidades-del-proximo-avatar-de-ubisoft-frontiers-of-pandora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avatar-de-mundo-abierto-unreal-engine-5-imagining-muestra-las-posibilidades-del-proximo-avatar-de-ubisoft-frontiers-of-pandora\/","title":{"rendered":"Avatar de mundo abierto Unreal Engine 5 Imagining muestra las posibilidades del pr\u00f3ximo Avatar de Ubisoft: Frontiers of Pandora"},"content":{"rendered":"


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Se ha lanzado un nuevo video conceptual de Avatar Unreal Engine 5 de mundo abierto, que muestra las posibilidades del pr\u00f3ximo t\u00edtulo Avatar de Ubisoft.<\/p>\n

Ubisoft Massive, el estudio detr\u00e1s de la serie The Division, actualmente est\u00e1 trabajando activamente en Avatar: Frontiers of Pandora, y aunque todav\u00eda tenemos que ver la jugabilidad real de la aventura de acci\u00f3n de mundo abierto, las expectativas son bastante altas, especialmente entre los fan\u00e1ticos de Avatar. Aunque no es un video oficial de ninguna manera, YouTuber y artista ‘TeaserPlay’ ahora ha lanzado una imagen de Avatar de mundo abierto dentro del nuevo motor de juego de Epic utilizando las \u00faltimas funciones de Unreal Engine, que incluyen Lumen, Nanite y ray tracing.<\/p>\n

Es un video de concepto de fan bastante interesante que podr\u00eda proporcionar una indicaci\u00f3n de lo que es posible para Frontiers of Pandora. Por supuesto, debe tenerse en cuenta que Frontiers of Pandora no utilizar\u00e1 Unreal Engine 5; en cambio, el juego se est\u00e1 creando utilizando el motor Snowdrop patentado de Ubisoft.<\/p>\n

\u201cLa flexibilidad de Snowdrop es crucial para el desarrollo de Avatar: Frontiers of Pandora, ya que nos ha permitido crear herramientas y tecnolog\u00eda eficientes para hacer realidad el mundo de Pandora\u201d, dijo anteriormente Nikolay Stefanov, director t\u00e9cnico de Massive Entertainment.<\/p>\n

\u201cComo el motor est\u00e1 construido de forma modular, es f\u00e1cil cambiar y mejorar sistemas completos. Este dise\u00f1o no monol\u00edtico nos permite superar los l\u00edmites de la calidad y el rendimiento de la animaci\u00f3n, el audio, el motor y los gr\u00e1ficos\u201d.<\/p>\n

Puedes ver el video del concepto de fan de Avatar Unreal Engine 5 a continuaci\u00f3n y juzgar por ti mismo:<\/p>\n