{"id":402399,"date":"2023-01-13T20:32:38","date_gmt":"2023-01-13T20:32:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-mirage-tiene-un-mapa-mas-rico-y-denso-que-los-titulos-clasicos-de-ac-stealth-actualizado\/"},"modified":"2023-01-13T20:32:40","modified_gmt":"2023-01-13T20:32:40","slug":"assassins-creed-mirage-tiene-un-mapa-mas-rico-y-denso-que-los-titulos-clasicos-de-ac-stealth-actualizado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-mirage-tiene-un-mapa-mas-rico-y-denso-que-los-titulos-clasicos-de-ac-stealth-actualizado\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Mirage tiene un mapa \u00abm\u00e1s rico y denso\u00bb que los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de AC, Stealth actualizado"},"content":{"rendered":"


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Assassin’s Creed Mirage promete un regreso al juego de acci\u00f3n y aventuras m\u00e1s enfocado y de menor escala que una vez defini\u00f3 la franquicia, pero no se equivoquen, el desarrollador Ubisoft Bordeaux no es solo copiar y pegar un dise\u00f1o de juego de 15 a\u00f1os. En una nueva entrevista con GamesRadar, el director creativo de Assassin’s Creed Mirage, St\u00e9phane Boudon, promete que Ubisoft est\u00e1 aprovechando la tecnolog\u00eda moderna para crear un mundo m\u00e1s rico y lleno de detalles que los juegos cl\u00e1sicos de AC que recuerdas.<\/p>\n

\u00abLa mayor potencia del hardware y la experiencia ampliada que desarrollamos tambi\u00e9n nos permiten tener un mapa m\u00e1s rico y denso en comparaci\u00f3n con los primeros AC, y significa para nosotros m\u00e1s oportunidades de juego, m\u00e1s interacciones entre sistemas, m\u00e1s profundidad. Tambi\u00e9n significa incre\u00edble e inmersivo detalles para tratar a Bagdad como uno de los personajes principales de Mirage\u00bb.<\/em><\/p>\n

Por ejemplo, el sistema de mezcla de multitudes en los primeros juegos de Assassin’s Creed era bastante simple: busque grupos obvios de NPC y col\u00f3quese entre ellos. El sistema regresa en Mirage, pero se implementar\u00e1 de una manera m\u00e1s realista y natural…<\/p>\n

\u201cPara la mezcla de multitudes, por ejemplo, adoptamos un enfoque m\u00e1s sist\u00e9mico. En AC 2 pod\u00edas ver el patr\u00f3n de agrupaci\u00f3n de NPC en su carril, era incre\u00edble en ese momento, pero era un poco artificial. Con el caos y la vitalidad de Bagdad quer\u00edamos, un sistema como ese no encajaba en absoluto, por lo que apuntamos a uno m\u00e1s org\u00e1nico, un poco como en Unity, donde se combina autom\u00e1ticamente tan pronto como tiene tres personas cerca, es m\u00e1s dif\u00edcil de dominar y menos predecible pero mucho m\u00e1s envolvente\u00bb.<\/em><\/p>\n

Boudon tambi\u00e9n promete que esas primeras mec\u00e1nicas de sigilo de CA se han actualizado. Vuelven las herramientas cl\u00e1sicas como las bombas de humo y los cuchillos arrojadizos, pero ahora puedes mejorarlas de formas \u00fanicas para adaptarlas a tu estilo de juego.<\/p>\n

Si bien me encantar\u00eda ver un juego real en lugar de cinem\u00e1ticas, la idea de un Assassin’s Creed de estilo cl\u00e1sico hecho con tecnolog\u00eda moderna que esencialmente te permite jugar a Aladdin en las calles de Bagdad suena bastante atractiva. Con suerte, esto es algo con lo que Ubisoft est\u00e1 realmente comprometido, en lugar de algo desechable.<\/p>\n

Assassin’s Creed Mirage se cuela en PC, Xbox One, Xbox Series X\/S, PS4, PS5 y Luna en la segunda mitad de este a\u00f1o.<\/p>\n

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