{"id":402635,"date":"2023-01-13T23:14:29","date_gmt":"2023-01-13T23:14:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-videojuegos-de-one-piece-no-pueden-escapar-de-su-pasado\/"},"modified":"2023-01-13T23:14:31","modified_gmt":"2023-01-13T23:14:31","slug":"los-videojuegos-de-one-piece-no-pueden-escapar-de-su-pasado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-videojuegos-de-one-piece-no-pueden-escapar-de-su-pasado\/","title":{"rendered":"Los videojuegos de One Piece no pueden escapar de su pasado"},"content":{"rendered":"


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Hoy, Odisea de una pieza<\/i> lanza, un JRPG cl\u00e1sico sobre tomar el control de Straw Hat Crew mientras emprenden una aventura en una nueva tierra con una historia original. O mejor dicho, una historia algo original. Bandai Namco lo ha anunciado como una historia original, pero al mismo tiempo ofrece lo que el juego llama \u00abMemorias\u00bb, lo que te permite volver a visitar islas y arcos de historias anteriores de la serie y experimentar momentos ic\u00f3nicos de la serie con algunos giros revisionistas. Como resultado, Odisea de una pieza<\/i> es otro videojuego basado en anime que simplemente no puede escapar de las cadenas de su material original.<\/p>\n

Normalmente, las adaptaciones de videojuegos de franquicias populares pueden tener un peque\u00f1o margen de maniobra cuando se trata de crear historias \u00fanicas y originales. Desde el Arkham<\/i> serie a Guerra de las Galaxias<\/i>de Bob Esponja Pantalones Cuadrados: La Batalla por Fondo de Bikini<\/i> a Ojo Dorado 007<\/i>, existe cierta expectativa de que las adaptaciones de videojuegos se tomen algunas libertades y extraigan elementos del material original para crear un videojuego de calidad. Despu\u00e9s de todo, lo que funciona en un medio no necesariamente funcionar\u00e1 en otro. Sin embargo, la gran mayor\u00eda de los videojuegos de anime parecen ceder ante la mera menci\u00f3n de contar una historia completamente original y usan el material de origen como muleta para justificar su existencia.<\/p>\n

No es que me oponga a que los videojuegos de anime cuenten versiones abreviadas de sus historias. De vez en cuando, est\u00e1 bien, pero llega un punto en el que est\u00e1s harto y cansado de revivir los eventos de la serie. Este es especialmente el caso con Una pieza<\/i> por el tiempo que ha existido. Tome el arco de Arabasta. Ese arco es generalmente bien considerado por los fan\u00e1ticos y presenta algunos momentos ic\u00f3nicos de la serie, pero jugu\u00e9 esos momentos en Gran batalla de una pieza<\/i>, gran aventura<\/i>, Guerreros piratas<\/i>, Amanecer rom\u00e1ntico<\/i>, y muchos, muchos juegos. Ya no es original si est\u00e1s pasando por los mismos lugares pero con personajes que no estaban presentes all\u00ed ahora comentando la acci\u00f3n.<\/p>\n<\/p>\n

La raz\u00f3n por la cual Una pieza<\/i> y la mayor\u00eda de los otros animes importantes como naruto<\/i> y Dragon Ball Z<\/i> depender en gran medida del material de origen para los videojuegos es bastante simple: \u00bfpor qu\u00e9 perder el tiempo tratando de escribir una historia original para un videojuego \u00fanico si las historias del manga ya est\u00e1n completas? A primera vista, los fan\u00e1ticos solo quieren ver esos momentos clave animados y jugables. Queremos jugar como Goku mientras lucha contra Frieza en Namek en los cinco minutos m\u00e1s largos jam\u00e1s registrados. Queremos tomar el control de Naruto mientras golpea a Gaara en los ex\u00e1menes de Chunin. Y para Una pieza<\/i>, \u00bfqui\u00e9n no quiere intentar salvar a Ace de su destino final en Marineford? Pero, \u00bfqueremos seguir experimentando estos momentos a perpetuidad? No solo eso, cuando el juego se promociona a s\u00ed mismo como una aventura original, \u00bfqueremos que est\u00e9n presentes esos ritmos cl\u00e1sicos de la historia?<\/p>\n

Los fan\u00e1ticos del anime tambi\u00e9n tienen una extra\u00f1a relaci\u00f3n con el contenido original que no fue creado directamente por el autor original. Es por eso Odisea de una pieza<\/i>\u00faltimos a\u00f1os Pel\u00edcula de una pieza: rojo<\/i>, y la pr\u00f3xima serie de Netflix han hecho hincapi\u00e9 desde el momento en que se anunciaron para enfatizar que el creador de la serie, Eiichiro Oda, est\u00e1 involucrado de alguna manera con la producci\u00f3n. Su participaci\u00f3n ofrece un aire de legitimidad. Hay una mayor discusi\u00f3n sobre la relaci\u00f3n entre las producciones no can\u00f3nicas\/el contenido original y la historia creada por el autor, pero en resumidas cuentas, la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos del anime ignoran voluntariamente los puntos de la trama no can\u00f3nicos debido a la desviaci\u00f3n. del material de origen. Hay varias listas dedicadas a detallar c\u00f3mo evitar episodios de \u00abrelleno\u00bb en el anime solo para volver a la historia original.<\/p>\n

Es Odisea de una pieza<\/i> \u00bfrelleno? Innegablemente. No va a avanzar en ninguno de los eventos que tienen lugar en el manga y solo pretende ser otra aventura para que contin\u00faen los Piratas del Sombrero de Paja. El problema que tengo con eso es Odisea<\/i> intenta tenerlo en ambos sentidos, provocando la participaci\u00f3n de Oda con la historia original del juego, solo para luego promocionar en gran medida las historias anteriores como jugables. Para empeorar las cosas, es un JRPG, por lo que existe la expectativa de que este ser\u00e1 un viaje de varias docenas de horas en el que estar\u00e9, con varias de esas horas dedicadas a historias que ya conozco de principio a fin. .<\/p>\n

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Ser\u00eda una cosa si esto fuera en un juego de lucha. En esos, se espera revivir momentos clave de la serie, y son bastante descarados sobre su prop\u00f3sito general. Seleccione su personaje favorito de la serie, observe c\u00f3mo los personajes se quitan el alquitr\u00e1n entre s\u00ed y recree esos momentos clave usted mismo. As\u00ed es como Dragon Ball Z<\/i> oper\u00f3 durante la mayor parte de varias d\u00e9cadas, lanzando un juego de lucha tras otro con gr\u00e1ficos m\u00e1s brillantes y diferentes estilos de juego, pero a\u00fan contando la misma historia. Si quisieras jugar esos juegos, solo te tomar\u00eda un pu\u00f1ado de horas, y luego podr\u00edas jugar con los diferentes modos y crear tus propias partidas de ensue\u00f1o para entretenerte. Pero cuando esos ritmos de la historia se recrearon en un JRPG como Dragon Ball Z: Kakarotto<\/i>los resultados fueron decididamente m\u00e1s mixtos cuando puede llevar tan solo 30 horas experimentarlos.<\/p>\n

\u00bfEstoy diciendo eso? Una pieza<\/i> \u00bfNo se puede tener una mezcla de contenido original mientras se rinde homenaje al manga? Para nada. Se puede hacer. puedes tener un Una pieza<\/i> videojuego con una historia original de formato largo que tiene mucho servicio de fan\u00e1ticos y usa la trama del manga para ayudar a informar la trama del juego. Lo s\u00e9 porque existe y es un juego bastante s\u00f3lido.<\/p>\n

En 2008, One Piece: Aventura ilimitada<\/i> lanzado en Wii, y presenta una historia original que recrea momentos clave del manga en flashbacks para informar las decisiones de los personajes y ayudar a explicar la historia de la isla en la que Luffy y sus amigos acaban. Los personajes ic\u00f3nicos de la serie hacen apariciones, pero son recreaciones flagrantes y se usan como un mecanismo de defensa para la isla, y estas versiones falsas intentan derrotar a nuestros h\u00e9roes para evitar que un monstruo reviva.<\/p>\n

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Aventura ilimitada<\/i>, a pesar de todas las cr\u00edticas que podr\u00eda lanzarle por sus otras deficiencias, clava el acto de equilibrio entre los ritmos de la historia original y las referencias establecidas. Al menos por lo que sabemos sobre Odisea<\/i>, esos momentos parecen m\u00e1s placenteros para la base, momentos de burla y configuraciones que hemos experimentado antes, solo con algunos cambios menores. Entonces, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si el resto de la tripulaci\u00f3n del Sombrero de Paja estuviera presente en Marineford, un evento para el que originalmente solo Luffy estaba all\u00ed? Se siente hueco. Se presenta como un contenido para completar el juego porque la historia original y la premisa que se les ocurri\u00f3 no es suficiente para sostenerse.<\/p>\n

una demostraci\u00f3n para Odisea de una pieza<\/i> lanzado el 10 de enero, apenas tres d\u00edas antes del lanzamiento. El productor Katsuaki Tsuzuki declar\u00f3 que la demostraci\u00f3n no incluir\u00eda ninguno de los Memories presentados en el marketing, y no s\u00e9 si eso es inherentemente bueno o malo. Probablemente probar\u00e9 la demostraci\u00f3n solo porque s\u00ed, y si la jugabilidad me llama la atenci\u00f3n, es posible que retome el juego en alg\u00fan momento. Pero ser\u00e1 en un punto en el que estar\u00e9 m\u00e1s abierto a volver a experimentar Una pieza<\/i>‘s gigantesca historia en mis propios t\u00e9rminos en lugar de porque me veo obligado a hacerlo.<\/p>\n<\/div>\n


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