Cada vez que pienso en un juego de rol de Ubisoft, lo primero que me viene a la cabeza es \u00abEsos juegos son demasiado grandes\u00bb. Parece que no soy el \u00fanico que comparte ese sentimiento, y el desarrollador es muy consciente de que la gente est\u00e1 empezando a cansarse un poco con los mundos abiertos gigantes.<\/p>\n
Entonces, es un alivio que Assassin’s Creed Mirage (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> va a estar haciendo un poco de reducci\u00f3n de escala. Hablando con GamesRadar (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, el director creativo St\u00e9phane Boudon dice que la comunidad ha estado a la vanguardia para dar forma a la \u00faltima entrega de la serie. \u00abOrigins, Odyssey, Valhalla, todos son grandes juegos con la promesa de vivir un viaje \u00e9pico en una fantas\u00eda fuerte\u00bb, dijo. \u00abSus alcances han sido calibrados para cumplir con esas ambiciones, ya que todos adoptan la mec\u00e1nica de los juegos de rol. <\/p>\n \u00abPero entre nuestros fan\u00e1ticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala m\u00e1s \u00edntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto. .\u00bb<\/p>\n