{"id":403241,"date":"2023-01-14T06:02:37","date_gmt":"2023-01-14T06:02:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-mirage-sera-mas-pequeno-porque-ubisoft-sabe-que-los-grandes-juegos-se-estan-volviendo-aburridos\/"},"modified":"2023-01-14T06:02:38","modified_gmt":"2023-01-14T06:02:38","slug":"assassins-creed-mirage-sera-mas-pequeno-porque-ubisoft-sabe-que-los-grandes-juegos-se-estan-volviendo-aburridos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-mirage-sera-mas-pequeno-porque-ubisoft-sabe-que-los-grandes-juegos-se-estan-volviendo-aburridos\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Mirage ser\u00e1 m\u00e1s peque\u00f1o porque Ubisoft sabe que los grandes juegos se est\u00e1n volviendo aburridos"},"content":{"rendered":"


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Cada vez que pienso en un juego de rol de Ubisoft, lo primero que me viene a la cabeza es \u00abEsos juegos son demasiado grandes\u00bb. Parece que no soy el \u00fanico que comparte ese sentimiento, y el desarrollador es muy consciente de que la gente est\u00e1 empezando a cansarse un poco con los mundos abiertos gigantes.<\/p>\n

Entonces, es un alivio que Assassin’s Creed Mirage (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> va a estar haciendo un poco de reducci\u00f3n de escala. Hablando con GamesRadar (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, el director creativo St\u00e9phane Boudon dice que la comunidad ha estado a la vanguardia para dar forma a la \u00faltima entrega de la serie. \u00abOrigins, Odyssey, Valhalla, todos son grandes juegos con la promesa de vivir un viaje \u00e9pico en una fantas\u00eda fuerte\u00bb, dijo. \u00abSus alcances han sido calibrados para cumplir con esas ambiciones, ya que todos adoptan la mec\u00e1nica de los juegos de rol. <\/p>\n

\u00abPero entre nuestros fan\u00e1ticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala m\u00e1s \u00edntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto. .\u00bb<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Tomar lo que hizo que los juegos Assassin’s Creed m\u00e1s antiguos y peque\u00f1os funcionaran tan maravillosamente y aplicarlo al desarrollo moderno suena como una perspectiva emocionante. La duraci\u00f3n del juego es una conversaci\u00f3n en constante evoluci\u00f3n, y el tiempo para dedicarlo a un solo juego frente a las ofertas de servicios en vivo y la vida adulta parece disminuir cada a\u00f1o. Tambi\u00e9n puede ser dif\u00edcil recordar cu\u00e1nto m\u00e1s cortos eran los juegos antiguos de Assassin’s Creed en comparaci\u00f3n con sus hermanos modernos. Tome Assassin’s Creed 2, por ejemplo, que registra alrededor de 35 horas para una carrera finalista seg\u00fan HowLongToBeat. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> Valhalla por otro lado toma 104 horas m\u00e1s <\/em>que eso, alrededor de 139 horas (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> para una corrida completa. Eso es antes del DLC tambi\u00e9n, f\u00edjate.<\/p>\n