{"id":403512,"date":"2023-01-14T09:45:20","date_gmt":"2023-01-14T09:45:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gripper-un-juego-de-accion-de-ciberbicicletas-basado-en-una-historia-llegara-a-switch\/"},"modified":"2023-01-14T09:45:22","modified_gmt":"2023-01-14T09:45:22","slug":"gripper-un-juego-de-accion-de-ciberbicicletas-basado-en-una-historia-llegara-a-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gripper-un-juego-de-accion-de-ciberbicicletas-basado-en-una-historia-llegara-a-switch\/","title":{"rendered":"Gripper, un juego de acci\u00f3n de ciberbicicletas basado en una historia, llegar\u00e1 a Switch"},"content":{"rendered":"


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Heart Core anunci\u00f3 hoy que Gripper, su juego de acci\u00f3n de motos cibern\u00e9ticas basado en historias, est\u00e1 en camino a Cambiar<\/strong>. No se ha proporcionado una ventana de lanzamiento, pero deber\u00eda estar disponible \u00abpronto\u00bb.<\/p>\n

Gripper est\u00e1 siendo creado por un equipo de desarrollo cuyos cr\u00e9ditos incluyen Assassin’s Creed Valhalla y Rainbow Six Siege. El juego presenta \u00abpistas de sintetizador oscuras y furiosas, narraciones cargadas de emociones y un entorno ciberpunk explosivo que seguramente emocionar\u00e1 y deleitar\u00e1\u00bb.<\/p>\n

A continuaci\u00f3n se muestra un mont\u00f3n de informaci\u00f3n adicional:<\/p>\n

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En Gripper, los jugadores ingresan al asiento desgastado como Ninguno, un motociclista cibern\u00e9tico que est\u00e1 atrapado dentro de un mundo que se derrumba. Separado durante mucho tiempo de sus padres, None regresa a sus vidas y se ve obligado a salvar al mundo de la IA conocida como Zero. Para hacerlo, debe correr a trav\u00e9s de paisajes posapocal\u00edpticos conectados por t\u00faneles traicioneros, explorar tierras muertas con la ayuda de su amigo gato mecanizado Cat-Kit y, en \u00faltima instancia, derrotar a jefes implacables agarr\u00e1ndolos y arranc\u00e1ndoles el coraz\u00f3n.<\/p>\n

El ciclo de juego principal de Gripper consta de tres fases: el centro principal, los t\u00faneles y las peleas de jefes. El Main Hub es donde los jugadores van a actualizar y personalizar sus bicicletas, instalar consumibles para la pr\u00f3xima batalla y, quiz\u00e1s lo m\u00e1s importante, hablar con el adorable e intenso compa\u00f1ero, Cat-Kit. Los t\u00faneles cuentan con acci\u00f3n de conducci\u00f3n y deslizamiento con ritmos sint\u00e9ticos pegadizos inspirados en el trabajo de Carpenter Brut. Por \u00faltimo, Boss Fights presenta robots enemigos colosales que simbolizan las diferentes etapas del dolor y cada uno tiene un punto d\u00e9bil diferente que requiere un enfoque \u00fanico para sobrevivir. Al aprender las mejores estrategias para cada parte del juego, los jugadores pueden ayudar a arreglar el mundo, derrotar al gran mal de Zero e incluso tener la oportunidad de salvar a sus padres.<\/p>\n

Si bien Gripper es un grandioso juego de acci\u00f3n basado en bicicletas, tambi\u00e9n presenta una narrativa sincera de amor, p\u00e9rdida y trabajo a trav\u00e9s de un dolor inmenso.<\/p>\n

Caracter\u00edsticas clave<\/p>\n

\u2013 Ag\u00e1rralo y r\u00f3mpelo: destroza a los enemigos con el gancho de tu bicicleta y acaba con sus propias armas.
\u2013 Have a Heart: descubre y arranca los corazones de colosales jefes para obtener nuevas habilidades
\u2013 Aclamaci\u00f3n del Apocalipsis: explora biomas cyberpunk postapocal\u00edpticos que formar\u00e1n un vasto mundo por el que viajar
\u2013 Tunnel Vision: cabalga a trav\u00e9s de t\u00faneles de pesadilla al ritmo de pistas incre\u00edbles, mantente alerta para Quick Time Events y escombros voladores
\u2013 Mejore usted mismo: obtenga puntos de actualizaci\u00f3n para obtener acceso a salud, escudos y dispositivos mejorados
\u2013 El coraz\u00f3n (n\u00facleo) de todo: sum\u00e9rgete en la historia y la met\u00e1fora que rodea a cada jefe<\/p>\n<\/blockquote>\n

El cofundador de Heart Core, Kirill Zolovkin, dijo: \u201cEstamos ansiosos por llevar a los jugadores al emocionante mundo de Gripper para que puedan experimentar el atractivo n\u00facleo emocional y la acci\u00f3n fascinante en la que hemos estado trabajando durante los \u00faltimos a\u00f1os. Estar tan cerca del lanzamiento es una alegr\u00eda y buscamos desafiar a los jugadores tanto con los jefes din\u00e1micos del juego como con la historia general de amor, p\u00e9rdida e intento de superar el dolor. La idea naci\u00f3 cuando perd\u00ed a mi madre y, como dise\u00f1ador de juegos, quer\u00eda expresar mis sentimientos a trav\u00e9s del juego. Tales temas emocionales sensibles generalmente se tratan en los juegos de aventuras, pero so\u00f1\u00e9 con un juego de peleas de jefes donde cada jefe es una etapa de duelo. A lo largo del juego, literalmente destrozas a los enemigos para revelar sus corazones, que cantan con las voces de aquellos a quienes perdiste. Cada uno te da una habilidad. Una vez que los recupere, estar\u00e1 listo para rescatar a su familia. M\u00e1s bien, te rescatas a ti mismo. Nunca se trat\u00f3 de agarrar y rasgar, sino de dejarlo ir\u201d.<\/p>\n

Echa un vistazo a un tr\u00e1iler de Gripper a continuaci\u00f3n.<\/p>\n