{"id":403986,"date":"2023-01-14T15:51:47","date_gmt":"2023-01-14T15:51:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-acabara-con-la-maldicion-de-los-juegos-a-la-television\/"},"modified":"2023-01-14T15:51:48","modified_gmt":"2023-01-14T15:51:48","slug":"the-last-of-us-acabara-con-la-maldicion-de-los-juegos-a-la-television","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-acabara-con-la-maldicion-de-los-juegos-a-la-television\/","title":{"rendered":"\u00bf’The Last of Us’ acabar\u00e1 con la maldici\u00f3n de los juegos a la televisi\u00f3n?"},"content":{"rendered":"


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Adaptar los videojuegos a un medio de entretenimiento pasivo siempre ha sido una tarea dif\u00edcil. Lo que funciona para un jugador, que tiene la capacidad de influir en una historia, no siempre se siente tan convincente para un observador. Pero a medida que los juegos han evolucionado en complejidad y madurez, la barrera parece volverse m\u00e1s delgada, como el fr\u00e1gil cr\u00e1neo de un zombi incrustado de hongos esperando que un ladrillo lo rompa. Ese ladrillo podr\u00eda ser El \u00faltimo de nosotros<\/em>la adaptaci\u00f3n en serie de gran presupuesto de HBO del \u00e9xito de Naughty Dog.<\/p>\n\n

Programas y p\u00edxeles<\/h2>\n

Los intentos de Hollywood de sacar provecho de la moda de los videojuegos comenzaron temprano. Despu\u00e9s de que Pac-Man de Namco se convirtiera en un fen\u00f3meno mundial a principios de la d\u00e9cada de 1980, los intermediarios de animaci\u00f3n Hanna-Barbera obtuvieron la licencia y lanzaron una adaptaci\u00f3n como parte de la Pac-Man \/ Peque\u00f1os bribones \/ Show de Richie Rich<\/em> en ABC. S\u00ed, en el pasado, ese era el mejor s\u00e1bado por la ma\u00f1ana que pod\u00eda ofrecer.<\/p>\n

Si bien el material de origen de Pac-Man no ten\u00eda mucho empuje narrativo, HB lo anim\u00f3 con personajes secundarios y tradiciones. Fue un \u00e9xito instant\u00e1neo(Se abre en una nueva ventana)<\/span>convirti\u00e9ndose en el programa de mayor audiencia los s\u00e1bados por la ma\u00f1ana en 1982. El competidor CBS respondi\u00f3 con Supercade del s\u00e1bado<\/em>, con versiones animadas de Donkey Kong, Frogger, Q*Bert y m\u00e1s. Pero 1983 trajo la primera gran ca\u00edda de la industria de los juegos y ambos programas fueron cancelados.<\/p>\n

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Transmisi\u00f3n de ‘El \u00faltimo de nosotros’<\/h3>\n
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El \u00e9xito de Nintendo con la NES en 1985 impuls\u00f3 la industria nuevamente, y unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, El Super Show de Super Mario Bros.<\/em> debut\u00f3 en sindicaci\u00f3n, que llev\u00f3 a los personajes del juego a la acci\u00f3n en vivo por primera vez. Dio inicio a toda una serie de espect\u00e1culos; algunos de los m\u00e1s notables fueron los animados Capit\u00e1n N: el maestro del juego<\/em>, Mortal Kombat,<\/em> y el programa de juegos de larga duraci\u00f3n basado en \u00bfD\u00f3nde en el mundo est\u00e1 Carmen Sandiego?<\/em><\/p>\n

Hab\u00eda algo en com\u00fan: todos estos programas estaban hechos para ni\u00f1os. Pero a medida que crec\u00eda la edad promedio de la audiencia de juegos, naci\u00f3 un mercado para m\u00e1s tarifas para adultos. <\/p>\n\n

Adaptaciones de juegos para audiencias maduras<\/h2>\n

Los jugadores de videojuegos estaban envejeciendo, pero eso no significaba que los medios de comunicaci\u00f3n supieran c\u00f3mo abordarlos. La industria del cine lo intent\u00f3 primero, con la Mortal Kombat<\/em> pel\u00edculas de la d\u00e9cada de 1990 y Tomb Raider<\/em> serie que comenz\u00f3 en 2001. Resultaron algunas pel\u00edculas de acci\u00f3n s\u00f3lidas, pero fueron ahogadas por una oleada de basura barata de Uwe Boll, como sangrerayne<\/em>. \u201cPel\u00edcula de videojuegos\u201d r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en peyorativo: abreviatura de grandes explosiones, malos di\u00e1logos y fan service.<\/p>\n

Las cosas eran a\u00fan peores en la pantalla chica. Algunas franquicias populares, como Street Fighter, obtuvieron series solo en la web, pero en su mayor parte, la \u00fanica representaci\u00f3n que tuvieron los juegos en la televisi\u00f3n fue Sonic el erizo<\/em> caricaturas Nadie quer\u00eda correr el riesgo de dedicar valioso tiempo de transmisi\u00f3n a una experiencia que los jugadores preferir\u00edan controlar.<\/p>\n

La llegada de los servicios de transmisi\u00f3n cambi\u00f3 un poco las cosas. La programaci\u00f3n de nicho se volvi\u00f3 m\u00e1s f\u00e1cil de orientar a audiencias apreciativas, y muchas personas estaban transmitiendo en el mismo hardware en el que jugaban. Netflix gan\u00f3 elogios(Se abre en una nueva ventana)<\/span> por su serie animada Castlevania<\/em>seguido por Arcano<\/em> (ambientado en el universo de League of Legends). 2022 fue el a\u00f1o m\u00e1s grande hasta ahora para la televisi\u00f3n de videojuegos. Paramount+ aureola<\/em> La serie llev\u00f3 la tan esperada franquicia de disparos a la acci\u00f3n en vivo y Residente demon\u00edaco<\/em> debut\u00f3 en Netflix, al igual que Dragon Age: Absoluci\u00f3n<\/em>.<\/p>\n

En cuanto a la calidad, estos programas fueron mixtos, pero ninguno de ellos super\u00f3 el nivel de la televisi\u00f3n de palomitas de ma\u00edz. Se necesitar\u00eda un juego muy especial para impulsar una adaptaci\u00f3n con mayores ambiciones.<\/p>\n\n

\u00bfSe convertir\u00e1n los jugadores?<\/h2>\n

The Last Of Us es uno de los videojuegos m\u00e1s aclamados por la cr\u00edtica de la \u00faltima d\u00e9cada. Fusiona tropos cl\u00e1sicos de terror de supervivencia con una historia emocionalmente conmovedora, personajes memorables y un mundo familiar ricamente detallado. Recuerdo que me maravill\u00f3 lo mucho que el Boston de la primera parte del juego se parec\u00eda realmente a Boston, incluso en su decadencia postapocal\u00edptica. <\/p>\n

Hollywood r\u00e1pidamente se interes\u00f3(Se abre en una nueva ventana)<\/span> en la propiedad, con una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica producida por Sam Raimi en la pizarra desde hace unos a\u00f1os. Pero en 2020, HBO compr\u00f3 los derechos con la intenci\u00f3n de desarrollar una serie basada en el juego, y el rodaje comenz\u00f3 en Canad\u00e1 en julio de 2021.<\/p>\n

HBO est\u00e1 poniendo mucho m\u00fasculo detr\u00e1s El \u00faltimo de nosotros<\/em>. En un estimado de $ 10 a $ 15 millones por episodio(Se abre en una nueva ventana)<\/span>es comparable en costo con Game of Thrones,<\/em> con un elenco mucho m\u00e1s peque\u00f1o y un alcance m\u00e1s ajustado. <\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Pero un juego basado en una historia como El \u00faltimo de nosotros<\/em> lleva un equipaje serio para adaptarse. A diferencia de la pel\u00edcula de Naughty Dog Inexplorado<\/em>, que le dio al protagonista Nathan Drake una nueva aventura de trotamundos, la serie de HBO seguir\u00e1 directamente los eventos del primer juego y el DLC Left Behind. Entonces, si ya sabe c\u00f3mo terminan las cosas con Joel y Ellie, y no, no vamos a estropear ni siquiera un juego de diez a\u00f1os, la narraci\u00f3n puede parecer una conclusi\u00f3n inevitable.<\/p>\n

La peor posibilidad es que el programa se acerque tanto a la trama del juego original que ser\u00e1 como ver un juego en Twitch, menos el chat. Pero sin la historia de la relaci\u00f3n de Joel y Ellie y las decisiones que toman para sobrevivir, El \u00faltimo de nosotros<\/em> ser\u00eda solo otra historia de zombies. HBO tiene experiencia en adaptaciones que se sueltan con el material de origen, claro, pero nadie estaba entusiasmado con c\u00f3mo Game of Thrones<\/em> at\u00f3 las cosas.<\/p>\n

Es una cuerda floja dif\u00edcil de caminar. Los videojuegos se est\u00e1n volviendo muy buenos para contar historias, pero a\u00fan dependen de la repetici\u00f3n para completar su tiempo de ejecuci\u00f3n, adem\u00e1s de brindar oportunidades para que los jugadores habiten personajes para generar empat\u00eda e inversi\u00f3n. Con los eliminados, \u00bfno El \u00faltimo de nosotros<\/em> \u00bfTienes lo que se necesita para sobresalir?<\/p>\n

La respuesta cr\u00edtica temprana parece positiva, con revisores(Se abre en una nueva ventana)<\/span> alabando el v\u00ednculo emocional entre Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie. Pero el programa tiene que ganarse a una audiencia que es un poco m\u00e1s perspicaz que el cr\u00edtico promedio: los jugadores son notoriamente quisquillosos con la transformaci\u00f3n de sus queridas franquicias, as\u00ed que veremos qu\u00e9 tienen que decir.<\/p>\n

El \u00faltimo de nosotros<\/em> se estrena el 15 de enero en los canales de HBO.<\/p>\n

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