\nSkull and Bones se revel\u00f3 en 2017 y dos preguntas se han cernido sobre el proyecto desde entonces: \u00bfqu\u00e9 haces realmente en Skull and Bones y c\u00f3mo se jugar\u00e1? Si bien Ubisoft a\u00fan no ha ofrecido ninguna oportunidad pr\u00e1ctica para ayudarnos a responder a lo \u00faltimo, un nuevo Ubisoft Forward dedicado a Skull and Bones ha ayudado a responder a lo primero. <\/p>\n
En la nueva vista previa del juego, Ubisoft dej\u00f3 en claro que el mensaje de Skull and Bones es establecer tu propio destino. Desde la pobreza m\u00e1s abyecta, naufragado en una costa solitaria, ascender\u00e1s en las filas de la jerarqu\u00eda pirata, creando tu propia historia dentro del arco narrativo m\u00e1s amplio de Ubisoft. Comenzando en poco m\u00e1s que una balsa casera, trabajar\u00e1 para comerciantes y contrabandistas locales para adquirir ‘Infamia’, la moneda m\u00e1s importante para alguien que intenta establecerse en alta mar. <\/p>\n
El nombre de un pirata es su activo m\u00e1s importante y, a medida que el tuyo se haga conocido en el giro de Ubisoft en el Oc\u00e9ano \u00cdndico, podr\u00e1s subir de nivel esa humilde balsa desde unos cuantos tablones torcidos hasta convertirse en un imponente gale\u00f3n, cambiando tu barco para que se adapte a tu tarea. . Otro activo importante, por supuesto, es el bot\u00edn, por lo que un buque de carga muy cargado podr\u00eda ser clave para una incursi\u00f3n que valga la pena. Sin embargo, si lo que buscas es perseguir a un barco mercante, la velocidad es esencial, por lo que un barco de navegaci\u00f3n \u00e1gil es una mejor opci\u00f3n. Alternativamente, si la destrucci\u00f3n es necesaria, los barcos de potencia de fuego pueden equiparse con una variedad de armas ex\u00f3ticas, desde morteros y bombas hasta el devastador fuego griego. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Calavera y huesos)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDados los diferentes tipos de misiones piratas que puedes emprender en Skull and Bones, parecer\u00eda que Ubisoft ha facilitado la adaptaci\u00f3n de tu nave para el pr\u00f3ximo trabajo. En una secci\u00f3n que involucraba el saqueo de una fortaleza fuertemente blindada, el director del juego, Ryan Bernard, opt\u00f3 por armas con da\u00f1o aplastante y explosivo, en lugar del armamento de fuego griego, que habr\u00eda sido m\u00e1s efectivo contra una flota enemiga. Para defenderse de los ataques entrantes de los fuertes, las secciones de la nave estaban fuertemente blindadas, pero en otras \u00e1reas, esa armadura se cambi\u00f3 por bolsas de carga para acomodar el bot\u00edn adicional.<\/p>\n
La batalla resultante es ca\u00f3tica. La incursi\u00f3n tiene \u00e9xito, ya que Bernard y un aliado resisten los ataques tanto por tierra como por mar, pero es dif\u00edcil tener una idea de lo que est\u00e1 sucediendo exactamente en un momento dado. Para obtener la vista m\u00e1s clara de la batalla en cuesti\u00f3n, Skull and Bones te permite cambiar la perspectiva entre diferentes puntos del barco. Para estar seguro de hacia d\u00f3nde te diriges, querr\u00e1s tener la c\u00e1mara colocada en el tim\u00f3n mientras intentas dirigir tu nave a trav\u00e9s de la pelea. Pero para obtener una mejor vista de la escaramuza a medida que se desarrolla, puedes cambiar la perspectiva a Crow’s Nest, que ofrece una vista m\u00e1s hol\u00edstica de los mares que te rodean. Si est\u00e1s listo para pelear, las diferentes ranuras de armas parecen tener sus propias perspectivas. Para aprovecharlos al m\u00e1ximo, deber\u00e1s controlar cada uno individualmente, sacrificando el control del resto de tu nave para lograr la toma perfecta. El combate naval \u00abmejor en su clase\u00bb al que apunta Ubisoft parece estar all\u00ed en un nivel mec\u00e1nico, pero parece que se necesitar\u00e1 un multitarea de primer nivel para aprovechar al m\u00e1ximo el mayor de Skull and Bones. buques. <\/p>\n
Todo est\u00e1 permitido <\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\u00abIncluso despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os de desarrollo, todav\u00eda es dif\u00edcil tener una idea real de Skull and Bones\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n
Incluso despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os de desarrollo, todav\u00eda es dif\u00edcil tener una idea real de Skull and Bones. La personalizaci\u00f3n de barcos parece bastante amplia, y eso podr\u00eda generar un nivel interesante de diversidad a la hora de decidir qu\u00e9 tipo de pirata quieres ser. Parece que los mares abiertos ser\u00e1n un caldero burbujeante de aventuras para los jugadores, con barcos que chocan desde la costa de \u00c1frica hasta el archipi\u00e9lago de Malasia. Ubisoft promete tormentas devastadoras, ataques de cazadores de piratas, atrevidas incursiones en convoyes de varios barcos. \u00a1Tesoro enterrado! \u00a1Contrabando! \u00a1Naufragios! Toda la fantas\u00eda pirata que se desarrolla a trav\u00e9s del oc\u00e9ano. El director del juego, Ryan Barnard, dice que mientras los \u00abpiratas prominentes\u00bb aparecer\u00e1n como parte de un \u00abarco narrativo\u00bb que te permitir\u00e1 jugar solo si quieres, Ubisoft \u00abmira todo con una lente multijugador\u00bb, tejiendo esa fantas\u00eda en toda una flota si quieres. vincularse con amigos.<\/p>\n
Pero no es dif\u00edcil mirar debajo de todo eso a la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de Ubisoft debajo. Skull and Bones es, por razones obvias, una reminiscencia inmediata de Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013. Casi una d\u00e9cada de actualizaciones visuales han tenido el efecto deseado: el giro ligeramente fant\u00e1stico en el Oc\u00e9ano \u00cdndico se ve impresionante y los barcos est\u00e1n detallados, incluso si la variopinta tripulaci\u00f3n que los habita parece un poco demasiado coordinada en algunos puntos. Pero luego hay otros elementos de la presentaci\u00f3n que parecen haber sido tomados directamente de Black Flag, Skull and Bones envejeciendo inmediatamente: el fuego de ca\u00f1\u00f3n, las barras de salud del barco y un sistema de caza son f\u00e1cilmente reconocibles.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nTampoco es dif\u00edcil ver que el estilo de vida pirata que Ubisoft est\u00e1 impulsando podr\u00eda verse socavado por un sistema de misiones que parece dejarte a merced de los NPC. La infamia se puede ganar cometiendo actos violentos aleatorios en alta mar, pero disparar al azar a barcos aleatorios parece ser un proceso mucho m\u00e1s lento que completar algunas misiones de b\u00fasqueda para un comerciante local. Esa es una buena manera de ganarse la vida, me imagino, pero hacer trabajos ocasionales para los lugare\u00f1os realmente no se siente como la vida de un pirata, para m\u00ed.<\/p>\n
El enfoque de Ubisoft para sus mundos m\u00e1s grandes se ha estado deshilachando durante varios a\u00f1os. La respuesta cr\u00edtica y comercial al t\u00edtulo m\u00e1s reciente, Far Cry 6, fue fuerte, pero un hilo com\u00fan para muchas rese\u00f1as y reacciones de la comunidad fue que en alg\u00fan lugar de los seis t\u00edtulos y spin-offs que vinieron antes, ya hab\u00edamos visto todo lo relacionado con la franquicia. ten\u00eda que ofrecer. Esa es una realidad con la que Ubisoft ya ha tenido que enfrentarse en la historia reciente, con Assassin’s Creed. Black Flag se origin\u00f3 mucho antes de que esa serie se transformara en la franquicia que ahora conocemos a trav\u00e9s de Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla. Con este juego construido firmemente sobre esos viejos cimientos, no est\u00e1 claro si el mar abierto es suficiente para distanciar a Ubisoft de su libro de jugadas de mundo abierto. Agregue a eso la presencia inminente de Sea of \u200b\u200b\u200b\u200bThieves, y es dif\u00edcil ver si Skull and Bones se hundir\u00e1 o nadar\u00e1.<\/p>\n
Hablamos con el director del juego Ryan Barnard para responder <\/em>tus preguntas m\u00e1s importantes sobre Skull and Bones<\/em>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n \nSource link-2 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ha estado lejos de ser f\u00e1cil para Skull and Bones. En desarrollo durante casi una d\u00e9cada, construyendo tecnolog\u00eda que vimos por primera vez en Assassin’s Creed 3 de 2012, una…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":40408,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[587,772,4935,588,20827,13344,4936,1569,1543,14303,1138],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40407"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40407"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40407\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40409,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40407\/revisions\/40409"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40408"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}