{"id":404549,"date":"2023-01-14T23:22:02","date_gmt":"2023-01-14T23:22:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-se-niega-a-reconocer-a-los-sindicatos-de-nuevo\/"},"modified":"2023-01-14T23:22:04","modified_gmt":"2023-01-14T23:22:04","slug":"activision-se-niega-a-reconocer-a-los-sindicatos-de-nuevo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-se-niega-a-reconocer-a-los-sindicatos-de-nuevo\/","title":{"rendered":"Activision se niega a reconocer a los sindicatos de nuevo"},"content":{"rendered":"


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Los gerentes del estudio Proletariat, propiedad de Activision Blizzard, que co-desarrolla el exitoso MMORPG World of Warcraft, se han negado a reconocer voluntariamente a un nuevo sindicato. En cambio, insisten en que los empleados deber\u00e1n participar en un proceso de votaci\u00f3n formal con la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para ser reconocidos. Esto sigue al co-desarrollador de Call of Duty Raven Software y al estudio Blizzard Albany de Diablo 2 Resurrected, ambos propiedad de Activision Blizzard, a quienes tambi\u00e9n se les neg\u00f3 el reconocimiento sindical voluntario, pero se organizaron con \u00e9xito despu\u00e9s de una votaci\u00f3n de la NLRB.<\/p>\n

Seg\u00fan las leyes laborales de EE. UU., si la mayor\u00eda de los trabajadores dentro de la unidad de negociaci\u00f3n de un sindicato propuesto firman tarjetas acordando que se debe formar un sindicato, un empleador tiene la opci\u00f3n de reconocerlo voluntariamente. Esto es lo que sucedi\u00f3 a principios de enero cuando Microsoft reconoci\u00f3 voluntariamente un sindicato para trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media, la empresa matriz del desarrollador Bethesda de Fallout y Starfield, que Microsoft compr\u00f3 con \u00e9xito en 2020.<\/p>\n

En un comunicado emitido a trav\u00e9s de la Campa\u00f1a para Organizar a los Empleados Digitales, Proletariat Workers Alliance, que est\u00e1 haciendo campa\u00f1a para formar un sindicato en el estudio, dice que \u201clos l\u00edderes del proletariado y la alta gerencia de Activision han rechazado nuestras solicitudes de hablar sobre neutralidad y nos est\u00e1n obligando a a trav\u00e9s de una elecci\u00f3n de la NLRB, a pesar de que una gran mayor\u00eda de nuestra unidad de negociaci\u00f3n ha firmado tarjetas sindicales\u201d. La Alianza dice que las acciones de los l\u00edderes de Proletariat \u201chan salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y tantos otros\u201d, y que \u201cpodemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia\u201d.<\/p>\n

La alianza contin\u00faa:<\/a> \u201cNecesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contenci\u00f3n\u201d. Sin embargo, una declaraci\u00f3n firmada por el \u201cEquipo de Liderazgo del Proletariado\u201d dice que poner la sindicalizaci\u00f3n a votaci\u00f3n de la NLRB es la \u201copci\u00f3n m\u00e1s justa\u201d.<\/p>\n

\u201cHemos llegado a comprender que muchos de nuestros empleados prefieren tener un voto an\u00f3nimo\u201d, dice el comunicado. \u201cCon ese fin, presentamos nuestra posici\u00f3n formal ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales el d\u00eda de hoy y solicitamos que se lleve a cabo un proceso de votaci\u00f3n an\u00f3nimo.<\/p>\n

\u201cAdem\u00e1s de ser la opci\u00f3n m\u00e1s justa, esto tambi\u00e9n permite que los empleados obtengan toda la informaci\u00f3n y varios puntos de vista. Esta es una decisi\u00f3n importante, todos merecen algo de tiempo para procesarla y comprender mejor sus posibles impactos\u201d.<\/p>\n

La declaraci\u00f3n tambi\u00e9n dice que el liderazgo de Proletariat \u201ces y siempre ha sido pro-trabajador\u201d y est\u00e1 \u201ccomprometido a tener discusiones abiertas voluntarias con los miembros del equipo sobre lo que est\u00e1 sucediendo\u201d.<\/p>\n

En mayo de 2022, los trabajadores de control de calidad de Raven Software, que co-desarrolla Call of Duty, se sindicalizaron con \u00e9xito luego de una votaci\u00f3n de la NLRB. Los trabajadores de control de calidad de Blizzard Albany, el estudio detr\u00e1s de Diablo 2 Resurrected, tambi\u00e9n votaron a favor de sindicalizarse en diciembre, despu\u00e9s de condenar la \u00abhostilidad\u00bb de Activision-Blizzard.<\/p>\n

En ambos casos, Activision-Blizzard se opuso a la votaci\u00f3n, argumentando que todos los trabajadores de los respectivos estudios, no solo los de los sectores de control de calidad, deber\u00edan participar; en ambos casos, la NLRB rechaz\u00f3 las solicitudes de Activision-Blizzard.<\/p>\n

Despu\u00e9s de reconocer voluntariamente al sindicato para los trabajadores de control de calidad en ZeniMax, Microsoft a\u00fan persigue su propuesta de compra de Activision-Blizzard por $ 69 mil millones de d\u00f3lares, a pesar de las afirmaciones de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio y los jugadores de Call of Duty de que puede violar las leyes antimonopolio y conducir a una competencia reducida en la industria del juego<\/p>\n<\/p><\/div>\n