{"id":404691,"date":"2023-01-15T01:45:52","date_gmt":"2023-01-15T01:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-capturas-de-pantalla-de-witcher-3-que-hayas-visto-tardaron-8-horas-en-hacerse-cada-una\/"},"modified":"2023-01-15T01:45:54","modified_gmt":"2023-01-15T01:45:54","slug":"las-mejores-capturas-de-pantalla-de-witcher-3-que-hayas-visto-tardaron-8-horas-en-hacerse-cada-una","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-capturas-de-pantalla-de-witcher-3-que-hayas-visto-tardaron-8-horas-en-hacerse-cada-una\/","title":{"rendered":"Las mejores capturas de pantalla de Witcher 3 que hayas visto tardaron 8 horas en hacerse, cada una"},"content":{"rendered":"


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Siempre he sentido que una de las fortalezas centrales de The Witcher 3 es la forma en que hace que su mundo se sienta tan lleno de vida. Los NPC se mueven a toda prisa por las ciudades de Novigrad y Oxenfree, pero CDPR mantiene esa sensaci\u00f3n mientras paseas por White Orchard, o descubres una peque\u00f1a aldea de Skelligan, o descubres las secuelas de una batalla destructiva. <\/p>\n

Son esos descubrimientos, esos momentos, que record\u00e9 cuando encontr\u00e9 el trabajo de Nemanja en Twitter. Como artista de efectos visuales durante el d\u00eda, Nemanja dice que configurar una sola pieza de su fotograf\u00eda virtual \u00abpuede tomar entre cuatro y ocho horas de trabajo\u00bb; la mayor parte de ese tiempo se dedica simplemente a encontrar el personaje correcto en la pose correcta en el lugar correcto<\/p>\n

El reciente viaje de Nemanja por El Continente es fascinante. Un conjunto de fotos despoja a Velen de gran parte de su vegetaci\u00f3n, convirtiendo su tierra arb\u00f3rea de nadie en una pradera ondulada marcada por los esfuerzos de sus habitantes por domesticarlo.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: CDPR, Natty Dread)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Despojar a Velen de sus miles de \u00e1rboles requiri\u00f3 modificaciones, algo que Nemanja dice que es una herramienta \u00abesencial\u00bb. A veces, esas modificaciones se usan para la composici\u00f3n, pero tambi\u00e9n se usan para llevar los gr\u00e1ficos de un juego al \u00abm\u00e1ximo absoluto, incluso por encima de lo que ofrecen las opciones del juego\u00bb. Eso permite que la resoluci\u00f3n de la imagen sea superior a 8k, pero tiene un gran impacto en la velocidad de fotogramas: \u00abA menudo, el juego se ejecuta a menos de 5 fps en el momento en que presiono Imprimir pantalla. Pero como nos gusta diga: ‘solo necesita 1 fps para capturar una toma'\u00bb.<\/p>\n

El uso del t\u00e9rmino ‘imprimir pantalla’ me sorprendi\u00f3, ya que asum\u00ed que Nemanja estaba tomando sus capturas de pantalla de Witcher 3 usando el modo de fotograf\u00eda del juego, agregado con la reciente actualizaci\u00f3n de PS5 y Xbox Series X. En cambio, las tomas generalmente se capturan utilizando un conjunto de otras modificaciones y trucos de c\u00e1mara, clave para capturar la \u00absingularidad\u00bb que, seg\u00fan Nemanja, es un \u00abpilar principal\u00bb de su proceso.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: CDPR, Natty Dread)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

El posicionamiento tambi\u00e9n es clave. Incluso si la foto es un retrato relativamente simple, como el de Yennefer, arriba, Nemanja dice que \u00abtrato de ubicarlos en un ambiente apropiado. Lo m\u00e1s probable es que cada toma tenga una historia que est\u00e9 tratando de contar, y esa ser\u00eda la la primera y m\u00e1s importante pauta para buscar un escenario en un juego de mundo abierto\u00bb.<\/p>\n

De la fotograf\u00eda de Witcher 3, mi favorita es la escena de la batalla entre Nilfgaard y Redania – tiene algo que ver con la forma en que la luz captura al caballo encabritado en el centro de la toma que le da un sentimiento neocl\u00e1sico real – pero Nemanja dice que su favorita \u00absiempre es el \u00faltimo. Debido a que dedico tanto tiempo a cada toma, tiendo a apegarme demasiado a ella. Si no es ni un poco mejor que el \u00abest\u00e1ndar\u00bb que he establecido actualmente, lo descartar\u00e9 r\u00e1pidamente, a menudo durante el proceso de filmaci\u00f3n en s\u00ed mismo\u00bb.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: CDPR, Natty Dread)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Eso es mucho trabajo potencial por el desag\u00fce, sobre todo debido a la dificultad de capturar algunas escenas. Las tomas de acci\u00f3n son particularmente complicadas: \u00abse puede gastar mucho tiempo tratando de detener el juego en el momento exacto\u00bb. Agrega un segundo o tercer personaje y la coreograf\u00eda es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de establecer, aunque no lo sabr\u00edas. de una imagen de Geralt luchando contra un Griffin en vuelo, todo mientras est\u00e1 de pie sobre su espalda.<\/p>\n