{"id":404939,"date":"2023-01-15T06:52:44","date_gmt":"2023-01-15T06:52:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-editor-de-dd-aborda-la-reaccion-violenta-por-la-controvertida-licencia-techcrunch\/"},"modified":"2023-01-15T06:52:46","modified_gmt":"2023-01-15T06:52:46","slug":"el-editor-de-dd-aborda-la-reaccion-violenta-por-la-controvertida-licencia-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-editor-de-dd-aborda-la-reaccion-violenta-por-la-controvertida-licencia-techcrunch\/","title":{"rendered":"El editor de D&D aborda la reacci\u00f3n violenta por la controvertida licencia \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de una semana de silencio en medio de una intensa reacci\u00f3n violenta, el editor de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast (WoTC), finalmente abord\u00f3 las preocupaciones de su comunidad sobre los cambios en la licencia de juego abierta.<\/p>\n

La licencia de juego abierta (OGL) existe desde 2000 y ha hecho posible que un ecosistema diverso de creadores externos publique software de mesa virtual, libros de expansi\u00f3n y m\u00e1s. Muchos de estos creadores pueden ganarse la vida gracias a la OGL. Pero durante la \u00faltima semana, se filtr\u00f3 una nueva versi\u00f3n de OGL despu\u00e9s de que WoTC la enviara a algunos de los principales creadores. M\u00e1s de 66 000 fan\u00e1ticos de Dungeons & Dragons firmaron una carta abierta con el nombre #OpenDnD antes del anuncio esperado, y oleadas de usuarios eliminaron sus suscripciones a D&D Beyond, la plataforma en l\u00ednea de WoTC. Ahora, WoTC admiti\u00f3 que \u00abest\u00e1 claro por la reacci\u00f3n que obtuvimos un 1\u00bb. O, en lenguaje que no es de Dragones y Mazmorras, la cagaron.<\/p>\n

\u201cQuer\u00edamos asegurarnos de que OGL sea para el creador de contenido, el cervecero casero, el aspirante a dise\u00f1ador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para su propio prop\u00f3sito comercial y promocional\u201d, escribi\u00f3 la compa\u00f1\u00eda en un comunicado.<\/p>\n

Pero los fan\u00e1ticos han criticado este lenguaje, ya que WoTC, una subsidiaria de Hasbro, es una \u00abgran corporaci\u00f3n\u00bb en s\u00ed misma. Hasbro obtuvo 1680 millones de d\u00f3lares en ingresos durante el tercer trimestre de 2022.<\/p>\n

TechCrunch habl\u00f3 con los creadores de contenido que hab\u00edan recibido la actualizaci\u00f3n OGL no publicada de WoTC. Los t\u00e9rminos de esta OGL actualizada obligar\u00edan a cualquier creador que gane m\u00e1s de $50,000 a reportar ganancias a WoTC. Los creadores que ganen m\u00e1s de $750 000 en ingresos brutos tendr\u00edan que pagar una regal\u00eda del 25 %. Estos \u00faltimos creadores son lo m\u00e1s parecido que tiene el contenido de Dungeons & Dragons de terceros a las \u00abgrandes corporaciones\u00bb, pero los ingresos brutos no son un reflejo de las ganancias, por lo que referirse a estas empresas de esa manera es un nombre inapropiado.<\/p>\n

El editor en jefe de Mage Hand Press, Mike Holik, quien organiz\u00f3 la carta #OpenDnD, dice que su negocio se ver\u00eda afectado por esta regal\u00eda del 25 %. Como le dijo a TechCrunch, la mayor\u00eda de los Kickstarters que recaudan esa cantidad de dinero ni siquiera obtienen una ganancia del 25%, ya que la mayor parte del dinero recaudado se destina a cumplir con los pedidos, imprimir libros y pagar a los colaboradores.<\/p>\n

\u201cUn Kickstarter involucra muchos productos peque\u00f1os, por lo que sus m\u00e1rgenes de ganancia en realidad disminuyen, porque en realidad le va a ofrecer a la gente algunos dados, algunas aventuras y una caja, y todas esas cosas individuales terminan recortando sus ganancias. los m\u00e1rgenes de manera bastante significativa\u201d, dijo Holik. \u201cLos kickstarters no se van con el 80% de su dinero y ganancias. Nada de eso es leg\u00edtimo. No s\u00e9 de d\u00f3nde est\u00e1n sacando ese n\u00famero del 25% m\u00e1s all\u00e1… est\u00e1n tratando de aplastar a la competencia por completo\u00bb.<\/p>\n

A la comunidad de fans tambi\u00e9n le preocupaba si a WoTC se le permitir\u00eda publicar y beneficiarse del trabajo de terceros sin acreditar al creador original. Noah abajo<\/a>socio de Premack Rogers y transmisor en vivo de Dungeons & Dragons, le dijo a TechCrunch que hab\u00eda una cl\u00e1usula en el documento que otorgaba a WoTC una sublicencia perpetua y libre de regal\u00edas para todo el contenido de terceros creado bajo OGL.<\/p>\n

Ahora, WoTC parece estar retrocediendo tanto en la cl\u00e1usula de regal\u00edas como en la licencia perpetua.<\/p>\n

\u00abQu\u00e9 [the next OGL] no contendr\u00e1 ninguna estructura de regal\u00edas. Tampoco incluir\u00e1 la disposici\u00f3n de devoluci\u00f3n de licencia que algunas personas tem\u00edan que fuera un medio para que nosotros rob\u00e1ramos trabajo. Ese pensamiento nunca pas\u00f3 por nuestras mentes\u201d, escribi\u00f3 WoTC en un comunicado. \u201cBajo cualquier OGL nuevo, ser\u00e1s due\u00f1o del contenido que crees. No lo haremos. WoTC afirma que incluy\u00f3 este lenguaje en la versi\u00f3n filtrada de OGL para evitar que los creadores puedan \u00abalegar incorrectamente\u00bb que WoTC rob\u00f3 su trabajo.<\/p>\n

A lo largo del documento, WoTC se refiere al documento que ciertos creadores recibieron como borrador; sin embargo, los creadores que recibieron el documento le dijeron a TechCrunch que se les envi\u00f3 con la intenci\u00f3n de que lo firmaran. La reacci\u00f3n contra estos t\u00e9rminos fue tan severa que otros editores de juegos de rol de mesa (TTRPG) tomaron medidas.<\/p>\n

Paizo es el editor de Pathfinder, un juego popular cubierto por el OGL original de WoTC. El propietario y los presidentes de Paizo eran l\u00edderes en Wizards of the Coast en el momento en que se public\u00f3 originalmente la OGL en 2000, y ayer escribieron en un comunicado que la empresa estaba preparada para ir a los tribunales por la idea de que WoTC podr\u00eda revocar repentinamente la licencia de la OGL de proyectos existentes. Junto con otros editores como Kobold Press, Chaosium y Legendary Games, Paizo anunci\u00f3 que lanzar\u00eda su propia licencia creativa Open RPG (ORC).<\/p>\n

\u201cNo tenemos inter\u00e9s alguno en el nuevo OGL de Wizards. En cambio, tenemos un plan que creemos que mantendr\u00e1 vivo de manera irrevocable e incuestionable el esp\u00edritu de la Licencia de Juego Abierto\u201d, dice la declaraci\u00f3n de Paizo. La licencia a\u00fan no ha sido publicada.<\/p>\n

Los creadores de contenido de Dungeons & Dragons todav\u00eda son cautelosos acerca de c\u00f3mo los cambios en la OGL afectar\u00e1n a la comunidad, incluso si parece que WoTC podr\u00eda hacer algunas concesiones.<\/p>\n

\u201cEn \u00faltima instancia, la acci\u00f3n colectiva de las firmas en la carta abierta y la cancelaci\u00f3n de la suscripci\u00f3n a D&D Beyond marcaron la diferencia. Hemos visto que lo \u00fanico que les importa son las ganancias, y estamos llegando a su resultado final\u201d, dijo eric plata,<\/a> maestro del juego del podcast Dungeons & Dragons \u00danete a la fiesta. Le dijo a TechCrunch que la respuesta de WoTC el viernes es \u00absolo una declaraci\u00f3n de relaciones p\u00fablicas\u00bb.<\/p>\n

\u201cHasta que veamos lo que publican en un lenguaje claro, no podemos quitar el pie del acelerador\u201d, dijo Silver. \u201cEl manual corporativo es esperar hasta que la gente se aburra; no podemos y no lo haremos\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n