{"id":405009,"date":"2023-01-15T07:54:19","date_gmt":"2023-01-15T07:54:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos\/"},"modified":"2023-01-15T07:54:21","modified_gmt":"2023-01-15T07:54:21","slug":"colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/colossal-cave-de-ken-y-roberta-williams-es-secretamente-un-juego-por-turnos\/","title":{"rendered":"Colossal Cave de Ken y Roberta Williams es secretamente un juego por turnos"},"content":{"rendered":"


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Uno de los pr\u00f3ximos juegos m\u00e1s interesantes de enero es cueva colosal,<\/em> una versi\u00f3n en 3D del cl\u00e1sico y muy influyente juego de aventuras de texto creado en el motor de juego Unity por los cofundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams. A primera vista, su versi\u00f3n de Cueva colosal<\/em> parece un t\u00edpico juego de aventuras en primera persona en tiempo real como Irse a casa<\/em>. Pero en una entrevista con Digital Trends, los Williams revelaron que su versi\u00f3n 3D de aventura en primera persona del juego est\u00e1 secretamente basada en turnos, al igual que la versi\u00f3n original basada en texto. Aventura en la cueva colosal<\/em>. <\/p>\n

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\u201cEl juego original se basaba en turnos, ya que tecleabas comandos de una o dos palabras y luego te dec\u00eda lo que estaba pasando\u201d, explic\u00f3 Roberta Williams a Digital Trends. \u201cKen descubri\u00f3 c\u00f3mo emular, en t\u00e9rminos de programaci\u00f3n, un juego por turnos [within Colossal Cave<\/em>]. No te das cuenta de eso si lo est\u00e1s jugando. No tendr\u00e1s la sensaci\u00f3n de que est\u00e1s jugando un juego por turnos, pero lo es\u201d.<\/p>\n

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Salir o completar un Cueva colosal<\/em> corre, y ver\u00e1s que el juego cuenta el n\u00famero de turnos que tuviste durante tu partida. Eso se debe a que el juego cuenta en secreto acciones espec\u00edficas, que incluyen mirar algo nuevo, ingresar a una nueva habitaci\u00f3n y hacer clic en un elemento del inventario en algo. Ken Williams admite que esta estructura secreta basada en turnos ha sido un tema importante de debate dentro del equipo de desarrollo, ya que Cygnus Entertainment est\u00e1 discutiendo actualmente si la obtenci\u00f3n de descripciones de las habitaciones deber\u00eda contar para un turno. A\u00fan as\u00ed, es un aspecto sorprendente de Cueva colosal<\/em> eso lo ayuda a sobresalir de otros juegos del g\u00e9nero.<\/p>\n

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Independientemente, Ken Williams tambi\u00e9n tiene un consejo para los jugadores que intentan minimizar al m\u00e1ximo la cantidad de turnos y la puntuaci\u00f3n que reciben: evite leer las instrucciones en el juego en partidas repetidas. \u201cEl juego te da m\u00e1s movimientos si sigues instrucciones que si no\u201d, dice Ken. \u201cLa mejor estrategia para jugar es pedir instrucciones mientras est\u00e1s aprendiendo a jugar, y luego volver a jugar, sin instrucciones, cuando buscas la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n. \u201c<\/p>\n

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Est\u00e9n atentos para nuestra entrevista completa con Ken y Roberta el lunes 16 de enero. Cueva colosal<\/em> se lanzar\u00e1 para PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch y Meta Quest 2 el 19 de enero. <\/p>\n

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