{"id":40527,"date":"2022-07-08T22:06:13","date_gmt":"2022-07-08T22:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra\/"},"modified":"2022-07-08T22:06:16","modified_gmt":"2022-07-08T22:06:16","slug":"blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra\/","title":{"rendered":"Blanc es una emp\u00e1tica historia cooperativa de aventuras contada sin una sola palabra"},"content":{"rendered":"


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Si alg\u00fan fan\u00e1tico de It Takes Two no vio el reciente Nintendo Direct Mini a fines del mes pasado, es posible que se haya quedado dormido en la presentaci\u00f3n equivocada. Escondido c\u00f3modamente en el espect\u00e1culo estaba Blanc, una historia visualmente impactante sobre un cervatillo perdido y un cachorro de lobo que es, gloriosamente, una rara aventura cooperativa.<\/p>\n

Los juegos que se enfocan en el sof\u00e1 o en la cooperativa en l\u00ednea (Blanc tiene ambos) como un elemento clave del juego en lugar de solo una adici\u00f3n opcional a una experiencia para un solo jugador son escasos a pesar de la popularidad de It Takes Two y sus predecesores Hazelight, Brothers: A Historia de dos hijos y una salida. <\/p>\n

Entonces, quiz\u00e1s sea comprensible que Blanc no se haya originado en un estudio de juegos conocido o incluso en un estudio comprometido expl\u00edcitamente con la creaci\u00f3n de juegos. En cambio, es el trabajo de la agencia francesa Casus Ludi, una peque\u00f1a empresa que dise\u00f1a expl\u00edcitamente experiencias interactivas, incluidos documentales interactivos, juegos de mesa y otros tipos de medios.<\/p>\n

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Antes de Blanc, Casus Ludi nunca hab\u00eda creado un videojuego grande, aunque varios de sus miembros hab\u00edan trabajado en juegos peque\u00f1os. Su director ejecutivo, Florent de Grissac, hab\u00eda sido parte de la organizaci\u00f3n de m\u00faltiples jams de juegos en Francia cuando fue invitado a participar en un jam de 2018 en la ciudad de Qu\u00e9bec. De Grissac reuni\u00f3 a un equipo de seis, que inclu\u00eda al dise\u00f1ador R\u00e9mi Gourrierec y al artista Rapha\u00ebl Beuchot, y se dirigi\u00f3 a la ciudad de Qu\u00e9bec solo para encontrarse haciendo un juego mientras afuera se desataba una enorme tormenta de nieve.<\/p>\n

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\u00bfEl tema del game jam? Tormenta perfecta.<\/p>\n

El paisaje nevado de afuera inspir\u00f3 a de Grissac y sus colegas a responder a la pregunta de qu\u00e9 sucede cuando termina una tormenta, y sus respectivas respuestas se convirtieron en Blanc: una aventura cooperativa protagonizada por un cachorro de lobo y un cervatillo que se pierden en una tormenta y deben trabajar. juntos para reunirse con sus familias.<\/p>\n

Blanc es expresamente no violento. De Grissac me dice que Casus Ludi se enfoca en proyectos que \u201cprovocan debate o conciencia sobre varios temas\u201d, espec\u00edficamente temas sociales. En el caso de Blanc, Casus Ludi quer\u00eda crear una \u201cexperiencia positiva de empat\u00eda y cooperaci\u00f3n\u201d que fuera \u201csin violencia, sin antagonismo\u201d.<\/p>\n

\u201cTodos sentimos que los videojuegos est\u00e1n llenos de [violence] ya\u201d, dice de Grissac. \u201cNo necesitamos m\u00e1s de eso. Estamos convencidos de que los videojuegos son medios reales con todas las posibilidades de contar cualquier historia. Algunas historias se han contado mucho, por lo que no necesitamos agregar nada a esto\u201d.<\/p>\n

Afortunadamente, hacer un juego no violento tambi\u00e9n ayuda a que se destaque, agrega de Grissac, aunque reconoce que tambi\u00e9n hay otros juegos no violentos. Pero Blanc tambi\u00e9n sigue siendo \u00fanico en otros aspectos. Est\u00e1 su estilo art\u00edstico, por un lado, que utiliza arte dibujado a mano llevado digitalmente a 3D, y tiene una sensaci\u00f3n de c\u00f3mic en blanco y negro que probablemente asiente a los respectivos antecedentes de Beuchot y Gourrierec en el arte y la escritura de c\u00f3mics. Beuchot dice que si bien podr\u00eda nombrar inspiraciones para muchos de los c\u00f3mics que ha hecho, no est\u00e1 completamente seguro de qu\u00e9 lo impuls\u00f3 a hacer Blanc en el estilo que hizo, aunque los fondos est\u00e1n influenciados, al menos en parte, por el campo de su infancia.<\/p>\n

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Mamparas blancas [Nintendo Direct, June 2022]<\/p>\n