{"id":40527,"date":"2022-07-08T22:06:13","date_gmt":"2022-07-08T22:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra\/"},"modified":"2022-07-08T22:06:16","modified_gmt":"2022-07-08T22:06:16","slug":"blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blanc-es-una-empatica-historia-cooperativa-de-aventuras-contada-sin-una-sola-palabra\/","title":{"rendered":"Blanc es una emp\u00e1tica historia cooperativa de aventuras contada sin una sola palabra"},"content":{"rendered":"
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Si alg\u00fan fan\u00e1tico de It Takes Two no vio el reciente Nintendo Direct Mini a fines del mes pasado, es posible que se haya quedado dormido en la presentaci\u00f3n equivocada. Escondido c\u00f3modamente en el espect\u00e1culo estaba Blanc, una historia visualmente impactante sobre un cervatillo perdido y un cachorro de lobo que es, gloriosamente, una rara aventura cooperativa.<\/p>\n
Los juegos que se enfocan en el sof\u00e1 o en la cooperativa en l\u00ednea (Blanc tiene ambos) como un elemento clave del juego en lugar de solo una adici\u00f3n opcional a una experiencia para un solo jugador son escasos a pesar de la popularidad de It Takes Two y sus predecesores Hazelight, Brothers: A Historia de dos hijos y una salida. <\/p>\n
Entonces, quiz\u00e1s sea comprensible que Blanc no se haya originado en un estudio de juegos conocido o incluso en un estudio comprometido expl\u00edcitamente con la creaci\u00f3n de juegos. En cambio, es el trabajo de la agencia francesa Casus Ludi, una peque\u00f1a empresa que dise\u00f1a expl\u00edcitamente experiencias interactivas, incluidos documentales interactivos, juegos de mesa y otros tipos de medios.<\/p>\n