{"id":406207,"date":"2023-01-16T06:58:15","date_gmt":"2023-01-16T06:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/suscripciones-canceladas-de-dd-beyond-forced-hasbros-hand\/"},"modified":"2023-01-16T06:58:17","modified_gmt":"2023-01-16T06:58:17","slug":"suscripciones-canceladas-de-dd-beyond-forced-hasbros-hand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/suscripciones-canceladas-de-dd-beyond-forced-hasbros-hand\/","title":{"rendered":"Suscripciones canceladas de D&D Beyond Forced Hasbro’s Hand"},"content":{"rendered":"


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Ilustraci\u00f3n: Vicky Leta<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El editor de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast finalmente rompi\u00f3 su silencio<\/span> con respecto a la Licencia de Juego Abierto del juego el viernes, tratando de calmar tensiones en la comunidad de D&D<\/span> y responde las preguntas que surgieron despu\u00e9s de Gizmodo dio la noticia<\/span> sobre el contenido de un borrador del documento la semana pasada. <\/p>\n

En un mensaje titulado Una actualizaci\u00f3n sobre la licencia de juego abierta (OGL)<\/span>, publicado en el sitio web de D&D Beyond, el conjunto de herramientas digitales oficial de Wizards of the Coast, la compa\u00f1\u00eda abord\u00f3 muchas de las inquietudes planteadas despu\u00e9s de la filtraci\u00f3n de Open Gaming License 1.1 a principios de semana y las revirti\u00f3 r\u00e1pidamente. Los cambios notables incluyen la eliminaci\u00f3n de estructuras de regal\u00edas y la promesa de aclarar propiedad de los derechos de autor<\/span> y propiedad intelectual.<\/p>\n

Pero podr\u00eda ser demasiado poco, demasiado tarde.<\/p>\n

A pesar de las garant\u00edas de la subsidiaria de Hasbro, es posible que Wizards of the Coast (WotC) ya haya sufrido las consecuencias de su semana de silencio. M\u00faltiples fuentes dentro de WotC le dicen a Gizmodo que la situaci\u00f3n dentro del castillo es grave, y que la preocupaci\u00f3n de Hasbro es menos sobre la imagen p\u00fablica y m\u00e1s sobre el tesoro de IP en el que se sienta el drag\u00f3n.<\/p>\n

El resultado final parece ser: despu\u00e9s de una campa\u00f1a dirigida por fan\u00e1ticos para cancelar D&D<\/em> M\u00e1s all\u00e1 de que las suscripciones se volvieron virales, envi\u00f3 un mensaje a los superiores de WotC y Hasbro. Seg\u00fan m\u00faltiples fuentes, estas consecuencias financieras inmediatas fueron lo principal que los oblig\u00f3 a responder. La decisi\u00f3n de retrasar a\u00fan m\u00e1s el lanzamiento de la nueva Licencia de juego abierta y luego ajustar los mensajes en torno al lanzamiento se produjo debido a un \u00abimpacto comprobable\u00bb en su balance final.<\/p>\n

Seg\u00fan esas fuentes, en las reuniones y comunicaciones con los empleados, el mensaje de la gerencia de WotC ha sido que los fan\u00e1ticos est\u00e1n \u00abreaccionando exageradamente\u00bb al borrador filtrado y que en unos meses, nadie recordar\u00e1 el alboroto.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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Los licenciatarios est\u00e1n retrocediendo<\/strong><\/h2>\n

Pero a pesar de las esperanzas de que todo esto desaparezca, los editores conocidos que anteriormente han usado OGL (algunos casi exclusivamente, como Kobold Press y MCDM) ya han emitido declaraciones diciendo que se alejar\u00e1n de todas las versiones. de la OGL, u ofreciendo expl\u00edcitamente sus propias licencias de juego para sus juegos principales. <\/p>\n

El \u201cimpacto negativo de implementar el nuevo OGL podr\u00eda ser una caracter\u00edstica y no un error para Wizards of the Coast\u201d, dijo Charles Ryan, director de operaciones de Monte Cook Games. \u201cUn editor externo inteligente podr\u00eda ver d\u00f3nde se encuentra 5e en su ciclo de vida\u201d, dijo, y si estuviera planeando productos 5e, reconsiderar\u00eda su inversi\u00f3n. Monte Cook Games lanz\u00f3 su propia licencia abierta y perpetua para su aclamado Cypher System el a\u00f1o pasado.<\/p>\n

Las editoriales independientes m\u00e1s peque\u00f1as han alentado a los creadores a dar el salto a escribir contenido de terceros para juegos peque\u00f1os durante a\u00f1os al ofrecer licencias de sistema indulgentes y f\u00e1ciles de entender, marcos de juego (como la forma en que C\u00f3dice<\/em><\/span> public\u00f3 una gu\u00eda para crear aventuras para trofeo oscuro<\/em><\/span>) y documentos de referencia del sistema para ayudar a los nuevos creadores a ingresar al sistema. Rowan, Torre y Decard<\/span>los editores de los aclamados juegos de rol Coraz\u00f3n <\/em>y Aguja<\/em>por ejemplo, estableci\u00f3 la Licencia Comunitaria RRD<\/span> hace a\u00f1os y ofrece la Caja de herramientas de resistencia<\/span> para hacer accesible la creaci\u00f3n de terceros.<\/p>\n

Un editor externo le dijo a Gizmodo que esperaban que WotC actualizara el OGL como se ve en los documentos filtrados, pero no hasta 2025, durante el lanzamiento completo de DnDOne. Ahora, muchos editores externos han adelantado su cronograma de migraci\u00f3n luego del desastre publicitario que rode\u00f3 al nuevo filtrado. Calabozos y Dragones <\/em>OGL. <\/p>\n

Uno de los mayores competidores de WotC, la editorial independiente Paizo, propietaria de la Pionero <\/em>y buscador de estrellas<\/em> juegos de rol, actualmente encabeza una campa\u00f1a para crear un Licencia creativa RPG abierta (ORC)<\/span> que ser\u00eda administrado por una fundaci\u00f3n sin fines de lucro. Otros editores, incluidos Kobold Press, Chaosium y Legendary Games, ya se han comprometido con el esfuerzo.<\/p>\n

Otro editor externo que pidi\u00f3 no ser identificado le dijo a Gizmodo que su empresa \u201cya ha colaborado con otros editores externos\u201d para montar una defensa legal del original, alrededor del a\u00f1o 2000, OGL 1.0(a).<\/p>\n

El texto OGL 1.1 y las FAQ 2.0<\/h2>\n

La semana pasada, Gizmodo recibi\u00f3 borradores filtrados de un \u00abOGL 1.1\u00bb, y luego, unos d\u00edas despu\u00e9s, un documento de Preguntas frecuentes que se refer\u00eda a un \u00abOGL 2.0\u00bb. (Esta es una distinci\u00f3n importante, porque si bien un 1.1 podr\u00eda considerarse una actualizaci\u00f3n del 1.0(a) original, llamar al nuevo acuerdo 2.0 puede indicar que se est\u00e1 imaginando como un acuerdo completamente nuevo e independiente).<\/p>\n

Una de las partes m\u00e1s reveladoras de las preguntas frecuentes de OGL 2.0 inclu\u00eda una declaraci\u00f3n que aclaraba uno de los puntos m\u00e1s incendiarios del OGL 1.1 filtrado: si el OGL 1.0a original ser\u00eda desautorizado o no. Las preguntas frecuentes filtradas dec\u00edan que \u201cOGL 1.0a solo permite a los creadores usar versiones ‘autorizadas’ de OGL, lo que permite a Wizards determinar cu\u00e1l de sus versiones anteriores seguir\u00e1 permitiendo su uso cuando ejerzamos nuestro derecho a actualizar la licencia. Como parte de la implementaci\u00f3n de OGL 2.0, estamos desautorizando el uso futuro de OGL 1.0a y elimin\u00e1ndolo de nuestro sitio web. Esto significa que OGL 1.0a ya no se puede usar para desarrollar contenido para su lanzamiento\u201d. <\/p>\n

Aunque muchas personas se han presentado para debatir la legitimidad de esta interpretaci\u00f3n, incluido el ex ejecutivo de WotC Ryan Dancey, quien ayud\u00f3 a escribir el OGL 1.0 original, las preguntas frecuentes continuaron impulsando este lenguaje. Adem\u00e1s, la actualizaci\u00f3n del 13 de enero no establece expl\u00edcitamente que la empresa no intentar\u00e1 desautorizar OGL 1.0a. \u201cNo creo que se pueda desautorizar OGL v1.0a\u201d, dijo Dancey en un correo electr\u00f3nico a Gizmodo. \u201cNo hay ning\u00fan mecanismo en la licencia para la desautorizaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

\u201cCuando se public\u00f3 y autoriz\u00f3 v1.0a, Hasbro & Wizards of the Coast lo hicieron sabiendo que estaban entrando en un r\u00e9gimen de licencias perpetuas\u201d, continu\u00f3 Dancey. \u201cTodas las personas involucradas a nivel ejecutivo: Peter Adkison (quien era el director ejecutivo de Wizards), Brian Lewis (quien era el abogado interno de Wizards) y yo (yo era el vicepresidente de Tabletop RPG), todos estuvimos de acuerdo en que esa era la intenci\u00f3n de la licencia.\u00bb<\/p>\n

Si bien las preguntas frecuentes de OGL 2.0 se distribuyeron entre varios equipos dentro de Wizards of the Coast, las fuentes indican que estas preguntas frecuentes no se publicaron el 12 de enero como estaba previsto debido al impacto de las suscripciones canceladas y la creciente ola de reacciones negativas en l\u00ednea.<\/p>\n

Las preguntas frecuentes de OGL 2.0 tambi\u00e9n indicaron que \u00ablos documentos filtrados eran borradores, y parte del contenido que molestaba a la gente ya hab\u00eda cambiado en las \u00faltimas versiones en el momento de las filtraciones\u00bb. Sin embargo, lo que molest\u00f3 a la gente, incluidos los derechos de autor y las regal\u00edas, todav\u00eda parec\u00eda estar presente en las preguntas frecuentes para 2.0.<\/p>\n

\u201c<\/strong>La parte de OGL 1.1 que establece que una vez que publicas bajo OGL 1.1, otras personas tambi\u00e9n pueden usar tu trabajo es muy similar al lenguaje de DMs Guild\u201d, explic\u00f3 Jessica Marcrum, cocreadora de Estudios Unseelie<\/span>. \u201cPero ese no es un lenguaje ‘abierto’. Y parece que est\u00e1n usando el disfraz de la antigua OGL para fingir que 1.1 es una licencia abierta cuando no lo es\u00bb.<\/p>\n

Adem\u00e1s, varias fuentes informaron que los editores externos recibieron el OGL 1.1 a mediados de diciembre como un incentivo para firmar un \u00abacuerdo cari\u00f1oso\u00bb, lo que indica que WotC estaba listo para usar el OGL 1.1 draconiano originalmente filtrado.<\/p>\n

Las ‘hojas de t\u00e9rminos’<\/h2>\n

Seg\u00fan una fuente an\u00f3nima que estaba en la sala, a fines de 2022, Wizards of the Coast hizo una presentaci\u00f3n ante un grupo de unos 20 creadores externos que describieron el nuevo OGL 1.1. A estos creadores tambi\u00e9n se les ofrecieron ofertas que reemplazar\u00edan al OGL 1.1 disponible p\u00fablicamente; Gizmodo recibi\u00f3 una copia de ese documento, llamado \u00abHoja de t\u00e9rminos\u00bb, que se usar\u00eda para delinear contratos personalizados espec\u00edficos dentro de la OGL.<\/p>\n

Estos acuerdos \u00abdulce\u00bb dar\u00edan derecho a los signatarios a pagos de regal\u00edas m\u00e1s bajos (15 por ciento en lugar de 25 por ciento sobre los ingresos excedentes de $ 750,000, como se indica en OGL 1.1) y un compromiso de Wizards of the Coast para comercializar estos productos de terceros en varios D&D M\u00e1s all\u00e1 de los canales y plataformas, excepto durante los \u00abper\u00edodos de bloqueo\u00bb en torno a los lanzamientos de WotC.<\/p>\n

Se esperaba que terceros firmaran estas Hojas de T\u00e9rminos. Noah abajo<\/a><\/span>un abogado en el espacio de juegos de rol de mesa que fue consultado sobre las condiciones de uno de estos contratos, afirm\u00f3 que aunque las hojas inclu\u00edan lenguaje que suger\u00eda que era posible negociar, ten\u00eda la impresi\u00f3n de que no hab\u00eda mucho espacio para el cambio.<\/p>\n

Entendi\u00e9ndolo<\/h2>\n

En su \u00abActualizaci\u00f3n sobre la licencia de juego abierta\u00bb publicada el viernes, WotC prometi\u00f3 que el nuevo OGL a\u00fan estaba en desarrollo y no estaba listo para el lanzamiento final \u00abporque debemos asegurarnos de hacerlo bien\u00bb. La compa\u00f1\u00eda prometi\u00f3 recibir comentarios de la comunidad y continuar realizando revisiones al OGL para que funcione tanto para WotC como para sus editores externos.<\/p>\n

Pero quiz\u00e1s sea demasiado tarde. \u201cIncluso si Wizards of the Coast fuera a caminar completamente [the leaked OGL 1.1] atr\u00e1s, deja un sabor tan amargo en mi boca que no quiero trabajar con OGL en el futuro\u201d, dijo David Markiwski de Unseelie Studios.<\/p>\n

Mientras tanto, la campa\u00f1a \u00ab#DnDBegone\u00bb que alienta a los fan\u00e1ticos a cancelar sus suscripciones de D&D Beyond continu\u00f3 ganando terreno en Twitter y otros sitios de redes sociales. <\/p>\n

Para eliminar por completo una cuenta de D&D Beyond, los usuarios son canalizados a un sistema de soporte que les pide que env\u00eden tickets para que sean manejados por el servicio de atenci\u00f3n al cliente: Fuentes internas de Wizards of the Coast confirman que a principios de esta semana hab\u00eda \u00abcinco d\u00edgitos\u00bb por valor de Tickets de reclamaci\u00f3n en el sistema. Tanto la moderaci\u00f3n como la gesti\u00f3n interna de los problemas han sido \u00abun desastre\u00bb, dijeron, en parte debido al hecho de que WotC ha reducido recientemente el equipo de soporte de D&D Beyond.<\/p>\n

Wizards of the Coast declar\u00f3 en las preguntas frecuentes in\u00e9ditas que no estaba haciendo cambios en el OGL solo por algunas \u00abvoces fuertes\u00bb, y eso es cierto. Se necesitaron miles de voces. Y est\u00e1 claro que Wizards of the Coast no hizo los \u00faltimos cambios por su propia voluntad. Todo el ecosistema de juegos de mesa hace que Wizards of the Coast cumpla las promesas que hizo en el a\u00f1o 2000. Y ahora, los fan\u00e1ticos est\u00e1n estableciendo los t\u00e9rminos.<\/p>\n

Este art\u00edculo se actualiz\u00f3 para aclarar la licencia de terceros de Rowan, Rook y Decard. <\/em><\/small><\/p>\n


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