{"id":4065,"date":"2022-03-10T20:52:42","date_gmt":"2022-03-10T20:52:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-veteranos-de-diablo-2-configuran-un-nuevo-estudio-para-trabajar-en-la-ip-original\/"},"modified":"2022-03-10T20:52:47","modified_gmt":"2022-03-10T20:52:47","slug":"los-veteranos-de-diablo-2-configuran-un-nuevo-estudio-para-trabajar-en-la-ip-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-veteranos-de-diablo-2-configuran-un-nuevo-estudio-para-trabajar-en-la-ip-original\/","title":{"rendered":"Los veteranos de Diablo 2 configuran un nuevo estudio para trabajar en la IP original"},"content":{"rendered":"


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Dos desarrolladores veteranos con roles principales en Diablo 2 est\u00e1n trabajando en un juego original en un estudio reci\u00e9n formado, Moon Beast Productions.<\/p>\n

El artista principal y autor de historias de Diablo 2, Phil Shenk, se ha asociado con el dise\u00f1ador principal del RPG de acci\u00f3n cl\u00e1sico, Peter Hu, para usar sus a\u00f1os de experiencia en el desarrollo de un nuevo t\u00edtulo.<\/p>\n

Moon Beast Productions no dijo cu\u00e1l ser\u00eda su juego inaugural, pero promete una innovaci\u00f3n genuina y \u00abtoda la creatividad y el dise\u00f1o profundo del sistema\u00bb por los que los desarrolladores son conocidos.<\/p>\n

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Hu dijo: \u00abLos fan\u00e1ticos de nuestro trabajo anterior esperar\u00e1n que nos mantengamos fieles a nuestras ra\u00edces ARPG, y no creo que se sientan decepcionados, pero tambi\u00e9n estamos trabajando en algunas grandes innovaciones con un potencial incre\u00edble\u00bb.<\/p>\n

Shenk agreg\u00f3 que la combinaci\u00f3n del dise\u00f1o y las habilidades t\u00e9cnicas de Hu junto con su propia pasi\u00f3n por la creaci\u00f3n de mundos y la creatividad son \u00abuna combinaci\u00f3n imbatible\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n dijo que construir una cultura positiva en el lugar de trabajo es importante para el d\u00fao. \u00abNos apasiona tanto construir y fomentar una cultura de equipo saludable, solidaria y colaborativa como crear juegos fant\u00e1sticos\u00bb, dijo.<\/p>\n

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Hu ingres\u00f3 al desarrollo de juegos como programador y se convirti\u00f3 en dise\u00f1ador principal de Diablo 2 antes de formar varios estudios. En su carrera de 25 a\u00f1os, Hu cofund\u00f3 Flagship Studios, Runic Games y Rhino Games. Tambi\u00e9n fue director creativo de Marvel Heroes en Gazillion.<\/p>\n

Shenk ha estado en la industria el mismo tiempo, y luego de su papel como artista principal de Diablo II, se convirti\u00f3 en dise\u00f1ador principal en su expansi\u00f3n Lord of Destruction.<\/p>\n

Recientemente calificamos a Diablo 2 como el 49\u00ba mejor juego de todos los tiempos, diciendo que \u00abtiene un impulso que es imposible no dejarse llevar\u00bb. Dijimos que una remasterizaci\u00f3n reciente, Diablo 2: Resurrected, \u00abpreserva magistralmente el estado de \u00e1nimo de un juego singular y, al mismo tiempo, conserva la jugabilidad tal como ha sido durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, principalmente para bien, ocasionalmente para mal\u00bb.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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