{"id":406940,"date":"2023-01-16T19:22:12","date_gmt":"2023-01-16T19:22:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-alegria-de-perder-aprender-y-quizas-ganar-en-elden-ring-pvp\/"},"modified":"2023-01-16T19:22:14","modified_gmt":"2023-01-16T19:22:14","slug":"la-alegria-de-perder-aprender-y-quizas-ganar-en-elden-ring-pvp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-alegria-de-perder-aprender-y-quizas-ganar-en-elden-ring-pvp\/","title":{"rendered":"La alegr\u00eda de perder, aprender y quiz\u00e1s ganar en Elden Ring PvP"},"content":{"rendered":"


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Luchando contra otros jugadores en Anillo de Elden<\/i>y otros juegos en el almas<\/i> franquicia, es una de las experiencias m\u00e1s gratificantes y frustrantes de la serie. A menudo es desequilibrado, lento y, en general, no se preocupa por ning\u00fan sentido de justicia o est\u00e1ndar moral. Sin embargo, eso no ha detenido, y de hecho ayud\u00f3 a nutrir, una comunidad competitiva peque\u00f1a pero dedicada desde los d\u00edas del original. Almas del demonio<\/i> en 2009.<\/p>\n

Con Anillo de Elden<\/i>‘s salvaje \u00e9xito, millones de nuevos jugadores pueden probar almas<\/i> JcJ. Si bien muchos no se quedar\u00e1n, los que se quedan est\u00e1n descubriendo una de sus mayores alegr\u00edas: aprender del fracaso y volver a intentarlo tantas veces como sea necesario para ganar. Es el mismo sentimiento que define el resto del juego. Intenta, falla, reaparece, vuelve a intentarlo.<\/p>\n

La idea central es que debes aprender algo despu\u00e9s de cada falla, por peque\u00f1a que sea. Una pelea con un jefe puede parecer imposible, pero t\u00f3mese el tiempo para saber cu\u00e1ndo esquivar, aprender c\u00f3mo son los patrones de ataque y descubrir ventanas breves para contraatacar. Anillo de Elden<\/i> lleva esta filosof\u00eda a su conclusi\u00f3n l\u00f3gica, con un vasto mundo que pide exploraci\u00f3n y experimentaci\u00f3n, donde un desaf\u00edo no tiene por qu\u00e9 ser el primer y \u00faltimo obst\u00e1culo. Simplemente puede darse la vuelta y ver lo que hay al otro lado del horizonte, luego regresar mejor equipado, m\u00e1s fuerte y con m\u00e1s conocimientos que antes.<\/p>\n

Las invasiones en la \u00faltima versi\u00f3n de FromSoftware siguen una l\u00ednea de pensamiento similar. A diferencia de una pelea de jefes, luchas contra el depredador m\u00e1s grande del mundo: otro humano. Si tienes el Dedo Sangriento o Recusante, puedes invadir el mundo de cualquier otro jugador. Las represalias se limitar\u00e1n a bolsitas de t\u00e9, gestos groseros y un mensaje cruel o varios.<\/p>\n

Esas respuestas no deber\u00edan desalentar a ning\u00fan reci\u00e9n llegado porque para los jugadores nuevos en PvP en Soulslike, Anillo de Elden<\/i> incluido, hay una curva de aprendizaje empinada. El fracaso puede parecer una constante entre cientos de armas y opciones m\u00e1gicas, jugadores con m\u00e1s de una d\u00e9cada de experiencia y una configuraci\u00f3n PvP generalmente unilateral.<\/p>\n<\/p>\n

Eso es porque si invades en Anillo de Elden<\/i>, al menos una de dos cosas es cierta. Uno: Tu anfitri\u00f3n ha convocado a amigos. Dos: el anfitri\u00f3n ha usado un objeto llamado Lengua de Taunter. En el primer caso, ser\u00e1s superado en n\u00famero al menos dos a uno. En el segundo, el anfitri\u00f3n probablemente est\u00e9 buscando PvP y probablemente sepa lo que est\u00e1 haciendo. Si ambos son ciertos, las personas que has invadido quieren un PvP desequilibrado. Est\u00e1n peleando dos o tres contra uno por diversi\u00f3n.<\/p>\n

Todas estas desventajas son por dise\u00f1o. Aprender PvP, hacer construcciones, descubrir qu\u00e9 ataques y hechizos pueden hacer en qu\u00e9 situaciones: todo sigue la misma filosof\u00eda que el juego principal. Cada falla deber\u00eda ense\u00f1arte algo, a pesar de c\u00f3mo est\u00e1s aprendiendo a decodificar a otros humanos en lugar de una IA.<\/p>\n

No tome la informaci\u00f3n que he presentado aqu\u00ed como las palabras de un maestro invasor. Ser\u00e9 el primero en admitir que no soy bueno en PvP en Anillo de Elden<\/i> o cualquier almas<\/i> juego. Puedo manejar a los nuevos jugadores muy bien, pero ponme contra alguien con media pista y luchar\u00e9. Parte de esa dificultad es mi amor por las configuraciones menos que \u00f3ptimas y las construcciones extravagantes que intentan desafiar el meta. Sin embargo, mi falta de habilidad y la interminable avalancha de p\u00e9rdidas que acumul\u00e9 por ello no han hecho nada para evitar que pase muchas noches enfrent\u00e1ndome a m\u00faltiples oponentes a la vez y que me entreguen el trasero. Sin embargo, la emoci\u00f3n de la victoria es tan agradable en PvP como cuando derrotas a un jefe dif\u00edcil. En ambos casos, las probabilidades son desiguales, y o improvisas o robas una victoria con el conocimiento obtenido sobre docenas de muertes.<\/p>\n

En PvP, como digo, no est\u00e1s usando lo que has aprendido sobre los patrones de ataque preprogramados de un gran demonio u otra bestia. Est\u00e1s tratando de meterte en la cabeza de otra persona y enfrentar tus habilidades contra las de ellos. Y debido a que casi todas las invasiones en Anillo de Elden<\/i> est\u00e1 desequilibrada, no habr\u00e1s vencido a una sola persona, sino al menos a dos.<\/p>\n

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M\u00e1s importante a\u00fan, cada invasi\u00f3n te mostrar\u00e1 c\u00f3mo act\u00faan los jugadores espec\u00edficos en una situaci\u00f3n determinada, y construyes un perfil psicol\u00f3gico que puedes probar cada vez que invades. Te sorprender\u00eda saber cu\u00e1ntas personas siguen conjuntos de patrones espec\u00edficos seg\u00fan la experiencia que tengan o la ventaja que crean tener.<\/p>\n

Entonces, lograr tus primeras victorias ser\u00e1 una carrera similar a derrotar a Margit, Fell Omen o superar cualquiera de las peleas m\u00e1s dif\u00edciles en Anillo de Elden<\/i>. Si atrapas el error de PvP debido a eso, pasar\u00e1s horas interminables persiguiendo esa altura, y eventualmente encontrar\u00e1s a alguien mucho mejor que t\u00fa que bien podr\u00eda estar jugando un juego diferente. Trate estos momentos como un primer encuentro con un jefe: solo obtendr\u00e1 algunos fragmentos de informaci\u00f3n, pero todos ser\u00e1n valiosos.<\/p>\n

Si quieres una experiencia m\u00e1s cuidada, los nuevos Coliseos repartidos por Lands Between te permiten luchar con dos o tres amigos contra otros dos o tres jugadores. Tambi\u00e9n puedes luchar uno contra uno o participar en un todos contra todos con hasta seis jugadores. Siempre que no est\u00e9s en duelo, estas arenas pueden ser un caos de primer orden, pero a\u00fan as\u00ed no existe la aleatoriedad inherente a invadir el mundo, con verticalidad, mobs, jefes mundiales y todo lo dem\u00e1s. A\u00fan as\u00ed, el combate Colosseum es una excelente manera de probar c\u00f3mo funciona su construcci\u00f3n en un escenario de duelo o multijugador sin mucha interrupci\u00f3n externa.<\/p>\n

Por supuesto, a los nuevos PvPers les seguir\u00e1n pateando el trasero, y ese es el punto. Sin un sistema de clasificaci\u00f3n y con un emparejamiento que prioriza la conexi\u00f3n en el sentido m\u00e1s amplio posible, el nivel de habilidad al que te enfrentar\u00e1s es casi totalmente aleatorio. Cada pelea es una experiencia de aprendizaje y una picadora de carne, todo en uno. De muchas maneras, almas<\/i> el modo multijugador es una especie en extinci\u00f3n a la que no le importa el sentido del equilibrio de la mayor\u00eda de las personas ni su preocupaci\u00f3n por la equidad.<\/p>\n

Descubrir\u00e1s algo nuevo en cada pelea, al menos durante los primeros cientos que completes, ganes o pierdas. Y con la gran cantidad de armas y habilidades en Anillo de Elden<\/i>, t\u00fa y yo podemos experimentar hasta que encontremos lo que funciona mejor para nosotros en PvP. Incluso si solo vemos la victoria una vez en una hora o m\u00e1s, esa victoria es algo que siempre tendremos. Nadie m\u00e1s ganar\u00e1 de esa manera, en ese lugar, contra esos jugadores. Lo mejor de todo es que solo podemos mejorar cuanto m\u00e1s luchamos contra el coraz\u00f3n palpitante de lo que hace Anillo de Elden<\/i> Excelente.<\/p>\n<\/div>\n


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