{"id":406976,"date":"2023-01-16T19:51:44","date_gmt":"2023-01-16T19:51:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-del-episodio-uno-de-la-serie-the-last-of-us-de-hbo-la-misma-gran-historia-pero-diferente\/"},"modified":"2023-01-16T19:51:47","modified_gmt":"2023-01-16T19:51:47","slug":"resena-del-episodio-uno-de-la-serie-the-last-of-us-de-hbo-la-misma-gran-historia-pero-diferente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-del-episodio-uno-de-la-serie-the-last-of-us-de-hbo-la-misma-gran-historia-pero-diferente\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a del episodio uno de la serie The Last of Us de HBO: la misma gran historia, pero diferente"},"content":{"rendered":"


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Aproximadamente treinta minutos despu\u00e9s del episodio debut de The Last of Us, se nos presenta una especie de cortometraje casi intersticial que utiliza la narraci\u00f3n visual para establecer el mundo en el que pasaremos el tiempo, utiliza una se\u00f1al visual eficiente para configurar un dispositivo. que se usar\u00e1 nuevamente en los momentos finales del episodio y le pone un bot\u00f3n sombr\u00edo. Todo en unos cinco minutos o menos. Este es el mundo de The Last of Us.<\/p>\n

En este punto, todos los que aman los videojuegos al menos conocen The Last of Us de Naughty Dog. Un \u00e9xito comercial y de cr\u00edtica, la historia del juego es un excelente ejemplo de lo buena que puede ser la narraci\u00f3n de historias en los videojuegos. El estilo de narraci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Naughty Dog se reproduce casi como una pel\u00edcula larga o una temporada de televisi\u00f3n. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 adaptarlo a un programa de televisi\u00f3n de prestigio para HBOMax? El primer episodio presenta un caso bastante bueno de por qu\u00e9 y c\u00f3mo podr\u00eda funcionar realmente; siendo la misma gran historia que conocen los fan\u00e1ticos del juego, pero tambi\u00e9n lo suficientemente diferente como para que los fan\u00e1ticos del juego no puedan recibir la historia latido a latido. Y si este primer episodio es una indicaci\u00f3n, ser\u00e1 una excelente manera de experimentar el viaje nuevamente.<\/p>\n

El episodio uno comienza con una especie de pr\u00f3logo, all\u00e1 por 1968, en un programa de entrevistas, dos cient\u00edficos hablan sobre pandemias y cosas por el estilo y un invitado, interpretado por John Hannah, habla sobre c\u00f3mo un virus f\u00fangico ser\u00eda el fin del juego para la raza humana. mutar lo suficiente como para sobrevivir a los hu\u00e9spedes humanos. Es una excelente manera de sentar las bases y decirles a los reci\u00e9n llegados: \u00abEstos no son zombis\u00bb. Almenos no en el sentido tradicional. Para todos los efectos, s\u00ed, The Last of Us es otro espect\u00e1culo de zombis.<\/p>\n

Luego, la historia salta a 2003 y cubre gran parte de la primera hora del juego de 2013 (y 2014 y 2022). Nos presentan a Joel, su hija Sarah, su hermano Tommy antes de que el brote viral de cordyceps y la pandemia diezmen el mundo. Llegamos a conocer a Sarah mucho m\u00e1s que en el juego y es mejor agridulce. Es una buena chica, una vecina amistosa, una hija cari\u00f1osa. Cuando ocurre la tragedia final, golpea como una tonelada de ladrillos y sent\u00ed m\u00e1s tristeza al ver el programa, mientras que el juego fue m\u00e1s un golpe en el est\u00f3mago. Y de cualquier manera, establece el tono del programa y pone a Joel en su arco, cambiado para siempre por \u00e9l.<\/p>\n

El director Craig Mazin vuelve a representar el caos del primer d\u00eda del brote de maneras que son sorprendentemente similares al material de origen pero lo suficientemente diferentes como para ser sorprendentes. El presupuesto masivo del programa se presta bien para mostrar una tonelada de caos y destrucci\u00f3n en esos momentos. Sin embargo, dir\u00e9 que en un videojuego es divertido controlar a Joel durante estos momentos, pero vi\u00e9ndolo, como fan\u00e1tico del cine zombie, lo he visto antes. M\u00e1s notablemente (y para m\u00ed, mejor) en la nueva versi\u00f3n de Dawn of the Dead de Zack Snyder. Tambi\u00e9n lo hemos visto en World War Z, Train to Busan, etc. Como tal, la familiaridad con el tropo le quita algo de tensi\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, lo nuevo es el giro del programa sobre los infectados y c\u00f3mo propagan el virus con zarcillos que salen de la boca del infectado cuando muerden a la v\u00edctima. Ya no es la probada y verdadera saliva mezclada con sangre lo que hace que la v\u00edctima se involucre. Es un buen giro, pero no estoy seguro de que sea completamente necesario a menos que el programa lo explore mucho para justificar el cambio. Si estoy dispuesto a aceptar hongos zombis, puedo aceptar que las esporas no sobreviven al aire libre.<\/p>\n

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Despu\u00e9s de la tragedia inicial, como el juego, la historia avanza 20 a\u00f1os y nos encontramos de nuevo con Joel en la zona de cuarentena de Boston, donde hace todo lo posible para sobrevivir haciendo trabajos manuales como quemar cad\u00e1veres infectados y contrabandeando dentro y fuera. de la zona de cuarentena. Un crimen, como hemos visto, se castiga con la muerte. A partir de este momento, el episodio sigue pr\u00e1cticamente la historia del juego con algunos detalles adicionales, como conocer a Ellie antes de conocer a Joel y ver lo que sucedi\u00f3 entre la amiga de Joel, Tess, y Robert, lo que lleva a Tess y Joel a cazar a Robert, lo cual , por supuesto, los lleva a Marlene y su contrataci\u00f3n de Joel y Tess para contrabandear a Ellie a trav\u00e9s del pa\u00eds.<\/p>\n

M\u00e1s que nada, el mayor obst\u00e1culo que debe superar cualquier adaptaci\u00f3n de The Last of Us es el casting. Es perfecto en el juego con Troy Baker y Ashley Johnson como Joel y Ellie, respectivamente, y son zapatos enormes para llenar. Afortunadamente, Pedro Pascal y Bella Ramsey est\u00e1n a la altura. No reemplazan a Troy y Ashley, sino que los complementan. Son Joel y Ellie, simplemente se ven diferentes. Que es de esperar. Interpretan los papeles a la perfecci\u00f3n sin imitar lo que vino antes.<\/p>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de eso, el sentido del lugar parece que fue filmado en el lugar del juego. Este es el mundo de The Last of Us.<\/p>\n

Como se dijo, una adaptaci\u00f3n de un gran juego cinematogr\u00e1fico no es tarea f\u00e1cil. Tienes que lograr un equilibrio entre ser lo suficientemente fiel para los fan\u00e1ticos del material de origen y al mismo tiempo mantenerlo actualizado para una historia que conocemos desde hace una d\u00e9cada. Adem\u00e1s de eso, Mazin y Druckmann tienen que hacer un espect\u00e1culo que atraiga a tantas personas que no est\u00e9n familiarizadas con el juego como sea posible. Me complace decir que han logrado ese equilibrio a la perfecci\u00f3n y no puedo esperar a ver todas las formas ordenadas en que contin\u00faan haci\u00e9ndolo a lo largo de los ocho episodios restantes.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 9\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n