{"id":407137,"date":"2023-01-16T22:26:39","date_gmt":"2023-01-16T22:26:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-sube-de-nivel-su-apertura\/"},"modified":"2023-01-16T22:26:41","modified_gmt":"2023-01-16T22:26:41","slug":"the-last-of-us-sube-de-nivel-su-apertura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-sube-de-nivel-su-apertura\/","title":{"rendered":"The Last of Us sube de nivel su apertura"},"content":{"rendered":"


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El \u00faltimo de nosotros <\/em>se toma su tiempo para acelerar. La adaptaci\u00f3n del videojuego de HBO se abre en un programa de entrevistas de televisi\u00f3n de la d\u00e9cada de 1960 (\u00a1presentado por Bighead!) con dos epidemi\u00f3logos discutiendo el posible fin de la humanidad a trav\u00e9s de la enfermedad. John Hannah interpreta al m\u00e1s portentoso del d\u00fao, exponiendo la mec\u00e1nica de lo que eventualmente impulsar\u00e1 el apocalipsis en este universo: hongos que controlan la mente, anteriormente un fen\u00f3meno contenido en el mundo de los insectos, empujado por el cambio clim\u00e1tico para evolucionar de tal manera que hace que el saltar a los seres humanos. Mientras habla de c\u00f3mo la infecci\u00f3n causar\u00eda estragos en miles de millones, la c\u00e1mara corta repetidamente a la audiencia; rostros en blanco, realzados, una masa. La escena es breve, pero el tono est\u00e1 establecido.<\/p>\n

Esa escena de apertura es espec\u00edfica del programa de televisi\u00f3n e inmediatamente pronostica una intenci\u00f3n de mover esta historia a su propio ritmo. Como alguien que conoce desde hace mucho tiempo el material de origen, la elecci\u00f3n es emocionante: la versi\u00f3n de HBO otorga una gran importancia a dejar espacio para respirar. La narraci\u00f3n se instala pacientemente en un mundo anterior al apocalipsis, presentando a Joel Miller de Pedro Pascal, su hija Sarah (Nico Parker) y su hermano menor Tommy (Gabriel Luna) en el cumplea\u00f1os de Joel, mientras Sarah se embarca en una b\u00fasqueda para arreglar su viejo reloj. . Entiendes bastante bien la situaci\u00f3n de Joel: madre soltera, estrecha relaci\u00f3n con Sarah, es una buena chica. Pasar\u00e1n otros diez minutos de espect\u00e1culo antes de que la mierda golpee al fan\u00e1tico, y cuando lo haga, estar\u00e1s completamente integrado en su familia y el efecto de la implosi\u00f3n catastr\u00f3fica y el caos golpea de manera m\u00e1s clara y hol\u00edstica.<\/p>\n

Este no era necesariamente el caso en el material de origen. El videojuego original lleg\u00f3 en 2013, un momento en que los estudios AAA de gran presupuesto estaban inmersos en un esfuerzo de un a\u00f1o para replicar est\u00e9ticamente una sensaci\u00f3n de espect\u00e1culo cinematogr\u00e1fico. En muchos sentidos, esto fue paralelo a un movimiento similar en la televisi\u00f3n; Los muertos vivientes<\/em> hab\u00eda estrenado tres a\u00f1os antes, y la propia HBO Game of Thrones<\/em> seguido un a\u00f1o despu\u00e9s de eso. De hecho, lo que hizo que el original El ultimo de nosotros<\/em> particularmente interesante fue c\u00f3mo parec\u00eda emular la televisi\u00f3n de prestigio m\u00e1s que cualquier otra cosa: adem\u00e1s de su realismo visual, hab\u00eda una naturaleza epis\u00f3dica en la historia sombr\u00eda y embriagadora, que generalmente toma alrededor de 15 horas de juego para completar.<\/p>\n

Sin embargo, all\u00e1 por 2013, el juego segu\u00eda dando lo mejor de s\u00ed con las herramientas que ten\u00eda dentro del contexto de su medio. Su secuencia de apertura tuvo que hacer un trabajo narrativo m\u00e1s econ\u00f3mico para que entrara en juego lo antes posible, comenzando solo unas horas antes del brote con una escena que tambi\u00e9n aparece en el programa, aunque dura 15 minutos, en la que Sarah le regala a Joel ese reloj. Para su cumplea\u00f1os. Esta escena cinem\u00e1tica hace un trabajo expositivo, pero el trabajo de ponerte a tierra en el mundo ocurre principalmente a trav\u00e9s de la narraci\u00f3n ambiental, que es algo que no es del todo posible con la televisi\u00f3n o las pel\u00edculas. (Aunque uno podr\u00eda argumentar que Alfonso Cuar\u00f3n Ni\u00f1o de hombre<\/em>, que hace un mont\u00f3n de construcci\u00f3n del mundo a trav\u00e9s de elementos de fondo por los que la c\u00e1mara a menudo se desliza, estuvo bastante cerca). El primer personaje que controlas es Sarah, a quien gu\u00edas a trav\u00e9s de una espl\u00e9ndida secuencia que evoca la sensaci\u00f3n de ser un ni\u00f1o solo en casa. Detalles como trofeos de f\u00fatbol o un maestro de escaleras extra\u00f1amente colocado alrededor de la casa te comunican a ti, el jugador, las circunstancias de sus vidas, pero est\u00e1 oscuro, Joel no est\u00e1 cerca y el mundo se est\u00e1 acabando.<\/p>\n

El juego y el programa de HBO convergen cuando los tres Miller se suben al auto. Para aquellos con un fuerte v\u00ednculo con el trabajo original, la \u00faltima d\u00e9cada fue esencialmente la construcci\u00f3n de este momento, y lo que sucede en la adaptaci\u00f3n televisiva es algo parecido a una nueva versi\u00f3n toma por toma. La c\u00e1mara asume una vista desde el asiento trasero, imitando la perspectiva de Sarah mientras la familia intenta salir del Dodge. (En el juego, usted controla hacia d\u00f3nde mira Sarah, lo que significa que puede perder im\u00e1genes completas como la casa en llamas de su vecino o un hospital invadido). Se conservan muchas l\u00edneas del juego (\u00abTienen un hijo, Joel\u00bb. \u00abNosotros tambi\u00e9n .\u201d), mientras que se han realizado distintos ajustes para mejorar a\u00fan m\u00e1s el drama en pantalla. El accidente de avi\u00f3n, por ejemplo, es un invento para el espect\u00e1culo; en el videojuego, Sarah y Joel quedan inconscientes cuando otro auto choca contra el suyo.<\/p>\n

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La nueva versi\u00f3n de HBO de la secuencia del brote es sorprendente en la forma en que se da cuenta de lo que simulaba el trabajo original. Jugando el juego, puedes sentir El \u00faltimo de nosotros<\/em> esfu\u00e9rcese por usar sus herramientas elementales para lograr el tipo de narraci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que busca, incluso si finalmente tiene \u00e9xito. Mientras controlas a Joel navegando por las ca\u00f3ticas calles, Sarah a cuestas, no es raro detectar las costuras de la tecnolog\u00eda de la \u00e9poca: la b\u00fasqueda de caminos de Tommy te bloquea de maneras extra\u00f1as, la multitud artificialmente inteligente no pulula de una manera que rastrea org\u00e1nicamente. (La nueva versi\u00f3n con tecnolog\u00eda m\u00e1s moderna, lanzada el oto\u00f1o pasado, es solo un poco mejor). Dado que este es un juego, tambi\u00e9n es una secuencia con un estado fallido. Si no corres lo suficientemente r\u00e1pido, Joel es mordido, la pantalla se apaga y tienes que empezar de nuevo. Esto cultiva un sentido de urgencia en el jugador, pero abre la posibilidad de alg\u00fan costo significativo para el impulso narrativo. Tal compensaci\u00f3n es end\u00e9mica de los videojuegos.<\/p>\n

Es realmente algo ver un programa de televisi\u00f3n de prestigio traducir literalmente una escena de un juego que, a su manera, ya estaba emulando un programa de televisi\u00f3n de prestigio. La promesa de una adaptaci\u00f3n, y esto <\/em>adaptaci\u00f3n en particular, es la posibilidad de expansi\u00f3n: para explorar m\u00e1s profundamente, o tal vez incluso subvertir, los temas narrativos de la historia ampliamente querida que impuls\u00f3 este videojuego de gran \u00e9xito. Es un acto dram\u00e1tico de imaginar, tomar un texto original y encontrar una nueva vida. Pero como muestra la primera mitad del espectacular episodio piloto de HBO, todav\u00eda tienes que reproducir los \u00e9xitos.<\/p>\n

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