Gorjeo<\/u><\/a> cuenta explic\u00f3 este cambio con m\u00e1s detalle:<\/p>\n\u00abEl equipo ha ajustado los par\u00e1metros de los monstruos encontrados en las primeras Anomaly Quests para permitir una experiencia m\u00e1s fluida. Seguir\u00e1n brindando un desaf\u00edo formidable y divertido, \u00a1pero ser\u00e1n un poco menos intimidantes a medida que profundices en tus primeras cacer\u00edas finales!\u00bb <\/p>\n
Los monstruos an\u00f3malos o afligidos resultar\u00e1n familiares para los fan\u00e1ticos de Monster Hunter World y Iceborne que se enfrentaron a los monstruos templados. Son b\u00e1sicamente la versi\u00f3n de Sunbreak de monstruos mega finales opcionales y mejorados. Golpean fuerte y pueden recibir un golpe, posicionando las cacer\u00edas de anomal\u00edas como la actividad principal de la nueva expansi\u00f3n de Rise. <\/p>\n
Como muestran las respuestas al tweet anterior, no todos est\u00e1n encantados de ver algunos monstruos de anomal\u00edas un poco tontos. Claramente hubo datos y\/o comentarios que impulsaron la decisi\u00f3n de nerfear a los primeros monstruos de Anomal\u00eda, pero algunos jugadores tambi\u00e9n est\u00e1n decepcionados al ver que la dificultad del juego final de Sunbreak se reequilibr\u00f3, especialmente tan pronto despu\u00e9s del lanzamiento.<\/p>\n
Dicho esto, vale la pena se\u00f1alar que este parche solo ha modificado los monstruos de anomal\u00eda de rango m\u00e1s bajo. Los monstruos Afligidos de mayor rango a\u00fan pueden derribar a los mejores, y para empezar, son dram\u00e1ticamente m\u00e1s dif\u00edciles que los monstruos A1 y A2, por lo que todav\u00eda hay peleas duras como clavos. Si te encuentras luchando, aqu\u00ed hay algunos Consejos de Monster Hunter Rise<\/u> para ayudarte a dominar la caza. <\/p>\n
Hablando de interacciones extra\u00f1as: esto <\/em>El truco de la espada larga de Sunbreak parece un interruptor de retraso<\/em><\/u> pero en realidad funciona. <\/em><\/p>\n<\/div>\n