{"id":407505,"date":"2023-01-17T04:09:28","date_gmt":"2023-01-17T04:09:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/guardian-vengativo-joymasher-de-moonrider-sobre-dev-nightmares-y-cambio-de-direccion\/"},"modified":"2023-01-17T04:09:30","modified_gmt":"2023-01-17T04:09:30","slug":"guardian-vengativo-joymasher-de-moonrider-sobre-dev-nightmares-y-cambio-de-direccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/guardian-vengativo-joymasher-de-moonrider-sobre-dev-nightmares-y-cambio-de-direccion\/","title":{"rendered":"Guardi\u00e1n vengativo: JoyMasher de Moonrider sobre Dev Nightmares y cambio de direcci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que inspir\u00f3 el juego y c\u00f3mo fue su desarrollo, junto con el papel general y la influencia de los juegos retro en la cultura moderna, nos reunimos con el desarrollador principal Danilo Dias y el productor Tha\u00eds Weiller de Joymasher para una breve charla sobre lo \u00faltimo del estudio. esfuerzo.<\/p>\n\n

Imagen: The Arcade Crew<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Nintendo Life: \u00bfCu\u00e1les fueron tus influencias para Vengeful Guardian: Moonrider?<\/strong><\/p>\n

Danilo D\u00edas:<\/strong> Las influencias directas de este juego son t\u00edtulos como Mega Man Zero, Strider y Shinobi. Definitivamente es un juego centrado en los ninjas, por lo que tambi\u00e9n hay mucho de Hagane de Super Nintendo. En t\u00e9rminos de estilo, hay mucha influencia del japon\u00e9s Tokusatsu, como Kamen Rider<\/strong> y Kamen jinete negro<\/strong>. Esos eran un gran problema en Brasil cuando yo era un ni\u00f1o, as\u00ed que tambi\u00e9n hay mucho de eso en Moonrider.<\/p>\n

\u00bfA qu\u00e9 tipo de desaf\u00edos te enfrentaste durante el desarrollo del juego?<\/strong><\/p>\n

Danilo:<\/strong> Cambiamos bastante el juego durante el desarrollo, originalmente se supon\u00eda que ser\u00eda m\u00e1s lineal, como Dr\u00e1cula X. Quer\u00edamos cambiar el juego para tener un estilo m\u00e1s abierto como Mega Man Zero para que puedas elegir el orden de las etapas que quieres jugar. Eso fue un desaf\u00edo, porque tienes que repensar muchos aspectos del juego.<\/p>\n

Originalmente, se supon\u00eda que no incluir\u00eda tantas armas, as\u00ed que durante el desarrollo, tuvimos que cambiar todo y poner las nuevas habilidades y armas en su lugar. \u00a1Eso nos caus\u00f3 bastante estr\u00e9s!<\/p>\n

Tha\u00eds Weiller:<\/strong> S\u00ed, el juego funcionaba en el primer prototipo y pensamos \u00aboye, esto podr\u00eda ser genial con m\u00e1s etapas\u00bb<\/em>y luego pones m\u00e1s etapas y piensas \u201cmmm, tal vez no<\/em> eso \u00a1frio!\u00bb.<\/em> Cuando ya tienes etapas en su lugar, es incre\u00edblemente estresante cambiar el juego principal nuevamente. Me olvid\u00e9 de eso, \u00a1gracias por recordarme esa pesadilla!<\/p>\n

Danilo:<\/strong> S\u00ed, tuvimos que cambiar mucho el dise\u00f1o del nivel junto con la mec\u00e1nica, pero pensamos que la idea original era demasiado simple, as\u00ed que la cambiamos para que fuera m\u00e1s abierta.<\/p>\n

\"jinete
Imagen: The Arcade Crew<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfC\u00f3mo abordaste el dise\u00f1o de los personajes principales?<\/strong><\/p>\n

Danilo:<\/strong> Bueno, la idea de los jefes era tratar de crear personajes similares a Moonrider que son esencialmente guardianes. La idea era que cada jefe tuviera diferentes habilidades como en Mega Man y luego ganar\u00edas estas habilidades cuando los derrotaras.<\/p>\n

Hasta ahora te has centrado mucho en los juegos de acci\u00f3n. \u00bfEstar\u00eda dispuesto a incursionar en otros g\u00e9neros en el futuro, como los juegos de rol, por ejemplo?<\/strong><\/p>\n

Tha\u00eds<\/strong>:<\/strong> No s\u00e9 sobre juegos de rol, pero definitivamente estamos pensando en lo que podr\u00edamos trabajar a continuaci\u00f3n. Siempre buscamos experimentar, y en este momento, Danilo est\u00e1 experimentando con im\u00e1genes en 3D, como las de PlayStation y N64. \u00a1No somos solo artistas de p\u00edxeles, solo llevamos 20 a\u00f1os de retraso con todo lo dem\u00e1s!<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 papel crees que juegan los juegos de estilo retro en 2023? \u00bfPor qu\u00e9 crees que siguen siendo tan populares?<\/strong><\/p>\n

Danilo:<\/strong> Bueno, creo que se convirti\u00f3 m\u00e1s en un estilo art\u00edstico que en otra cosa.<\/p>\n

Tha\u00eds<\/strong>:<\/strong> S\u00ed, se convirti\u00f3 en un estilo art\u00edstico y un g\u00e9nero en s\u00ed mismo. A los juegos retro se les aplicaron muchas limitaciones, por lo que ten\u00edan que ser m\u00e1s directos y directos, lo que hace que la experiencia sea m\u00e1s inmediata y directa.<\/p>\n

Preferimos hacer juegos cortos que se puedan reproducir muchas veces en lugar de experiencias m\u00e1s largas. No hay mucho en nuestros juegos que se interponga en el juego, como sistemas de creaci\u00f3n o mundos abiertos; No hay nada de malo en esto, pero quer\u00edamos probar algo diferente.<\/p>\n

Danilo:<\/strong> La idea es tratar de simular la experiencia arcade que sol\u00edan presentar los juegos m\u00e1s antiguos.<\/p>\n

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Imagen: The Arcade Crew<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfHay alg\u00fan juego retro que est\u00e9s jugando actualmente?<\/strong><\/p>\n

Danilo:<\/strong> Actualmente estoy reproduciendo el N\u00facleo blindado<\/strong> serie debido al reciente anuncio de Armored Core VI. Creo que Armored Core fue probablemente el primer juego que jugu\u00e9 en PlayStation, as\u00ed que lo estoy repitiendo todo de nuevo. \u00a1Tambi\u00e9n podr\u00eda inspirarme en \u00e9l para algunos proyectos futuros, tal vez!
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Vengeful Guardian: Moonrider ya est\u00e1 disponible en Switch eShop. The Arcade Crew ha confirmado que tambi\u00e9n hay un lanzamiento f\u00edsico en camino, pero actualmente no hay m\u00e1s detalles disponibles.<\/em><\/p>\n