Si bien Bloober Team ya ha confirmado<\/a> que el combate en el pr\u00f3ximo remake de Silent Hill 2, parece que no termina ah\u00ed, \u00a1ya que el estudio tambi\u00e9n rehar\u00e1 la IA enemiga desde cero! <\/p>\n Esto se confirm\u00f3 en una entrevista con el productor de los miembros originales de Team Silent, Motoi Okamoto, el artista conceptual Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka. <\/p>\n Okamoto<\/strong>:: \u201cEstamos rehaciendo la IA enemiga desde cero para dise\u00f1arla de una manera que permita a los jugadores disfrutar del combate. El amor de Bloober Team por el original es fuerte, por lo que no van a agregar simplemente nuevos enemigos. Sin embargo, est\u00e1n buscando detalles finos que pueden ayudar a que el combate sea divertido, lo que significa cambiar la IA o peque\u00f1os elementos de dise\u00f1o. Puede parecer lo mismo, pero es diferente cuando se mira de cerca. Realmente hicieron un buen trabajo durante todo el juego\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n En la misma entrevista, Ito mencion\u00f3 que, por lo que han visto hasta ahora, el remake en desarrollo parece ser una experiencia m\u00e1s interesante que el SH2 original.<\/p>\n Ito<\/strong>:: \u201cCreo que el remake ha terminado siendo una experiencia m\u00e1s interesante que la original\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n Silent Hill 2 a\u00fan no tiene fecha de lanzamiento, pero se lanzar\u00e1 en PS5 y PC.<\/p>\n\n
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