{"id":409577,"date":"2023-01-18T09:27:01","date_gmt":"2023-01-18T09:27:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-fire-emblem-engage-nintendo-comienza-su-2023-con-fuerza\/"},"modified":"2023-01-18T09:27:03","modified_gmt":"2023-01-18T09:27:03","slug":"revision-de-fire-emblem-engage-nintendo-comienza-su-2023-con-fuerza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-fire-emblem-engage-nintendo-comienza-su-2023-con-fuerza\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Fire Emblem Engage: Nintendo comienza su 2023 con fuerza"},"content":{"rendered":"


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\t\t\t\tEngage de Fire Emblem\t\t\t<\/p>\n

MSRP $59.99<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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\t\t\t\t\t\u201cFire Emblem Engage es otro \u00e9xito confiable en la serie de t\u00e1cticas, incluso si no es un gran paso adelante como las entregas anteriores\u201d.\n\t\t\t\t<\/p><\/blockquote><\/div>\n

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\t\t\t\tventajas\t\t\t<\/p>\n

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    \t\t\t\t\t\tExcelente dise\u00f1o de arte\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tPersonajes entra\u00f1ables\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tT\u00e1cticas confiables\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tLos h\u00e9roes diversifican las batallas\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n

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    \t\t\t\tContras\t\t\t<\/p>\n

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      \t\t\t\t\t\tA veces distrae el servicio de fans.\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tActividades tediosas de Somniel\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n

      Cada vez que juego un juego de t\u00e1cticas como emblema de fuego participar,<\/em> Siempre cometo el mismo error cr\u00edtico. Siempre hay un momento en el que me vuelvo demasiado arrogante y trato de impulsar el impulso poniendo a una de mis tropas en peligro mortal. Eso me sucedi\u00f3 en un juego Paralogue tard\u00edo, donde comenc\u00e9 una misi\u00f3n enviando a un sabio montado en un wyvern volando por el campo de batalla sin explorarlo primero. Me encontr\u00e9 con una flecha fatal de una torreta que habr\u00eda visto si hubiera tomado un enfoque m\u00e1s mesurado. A veces, necesitas saber cu\u00e1ndo dar un paso atr\u00e1s, incluso cuando crees que la ventaja es tuya.<\/p>\n

      Como un maestro estratega, Engage de Fire Emblem<\/em> entiende esa necesidad. En lugar de seguir el \u00e9xito de 2018 Emblema de fuego: tres casas<\/em> al repetir su libro de jugadas exacto, el nuevo juego de rol t\u00e1ctico es un reagrupamiento r\u00e1pido para la serie de larga duraci\u00f3n. Busca reforzar su gancho de combate central con nuevos sistemas, como agregar una armadura adicional a un caballero con un hacha. Puede parecer un paso atr\u00e1s a primera vista, pero es m\u00e1s un movimiento lateral que garantiza que la serie pueda luchar con seguridad en su pr\u00f3xima batalla.<\/p>\n

      Engage de Fire Emblem<\/em> ofrece otra experiencia de t\u00e1cticas s\u00f3lidas mejorada un poco gracias a ganchos inteligentes adyacentes a dispositivos m\u00f3viles. Su historia no es tan apasionante como algunas entregas recientes y sus actividades paralelas pueden volverse tediosas, pero los personajes memorables y la colorida direcci\u00f3n de arte hacen que sea otra victoria f\u00e1cil en una larga lista de ellas.<\/p>\n

      Era del drag\u00f3n<\/h2>\n

      Al igual que las entregas anteriores, Engage de Fire Emblem<\/em> cuenta una gran historia de guerra llena de tensi\u00f3n pol\u00edtica entre naciones y mucha tradici\u00f3n. Esta entrada tiene lugar en el continente de Elyos, que se enfrenta a una calamidad inminente cuando una facci\u00f3n busca despertar al malvado Fell Dragon. Una fuerza opuesta, un humano de cabello azul y rojo llamado Alear (tambi\u00e9n conocido como el Drag\u00f3n Divino), vuelve a despertar para ayudar a unir cuatro reinos y traer la paz a Elyos.<\/p>\n

      La narrativa puede ser desigual, pero le dar\u00e9 cr\u00e9dito por adelantado: si alg\u00fan juego de Fire Emblem tuviera su propia adaptaci\u00f3n de anime, Comprometer<\/em> ser\u00eda un buen candidato. En un nivel b\u00e1sico, es un juego magn\u00edficamente dise\u00f1ado que se basa en colores brillantes y animaciones de batalla cargadas de personalidad. Cambia los tonos tierra planos por una paleta de colores fr\u00edos que le da a Elyos paisajes m\u00e1s estilizados que siempre son agradables a la vista. Despu\u00e9s de un a\u00f1o en el que los propietarios de Switch parec\u00edan hartos de las limitaciones de hardware de la consola, Comprometer<\/em> act\u00faa como un contrapunto que muestra c\u00f3mo los juegos a\u00fan pueden sobresalir en la plataforma cuando est\u00e1n optimizados para ella.<\/p>\n

      \"Alear<\/figure>\n

      Estoy m\u00e1s enamorado de su colorido elenco de personajes, algunos de los cuales encuentran la serie en su forma m\u00e1s divertida. Las conversaciones de apoyo son especialmente agradables esta vez, y revelan detalles ecl\u00e9cticos sobre cada guerrero. Una de mis microhistorias favoritas involucra a un personaje que no puede dejar de mon\u00f3logo durante las sesiones de entrenamiento, enfureciendo a su compa\u00f1ero de entrenamiento. Otro se centra en una mujer que est\u00e1 tan interesada en el entrenamiento de fuerza que sus tazas de t\u00e9 est\u00e1n todas pesadas, una mordaza recurrente que aparece en varias interacciones de personajes.<\/p>\n

      Los cuentos m\u00e1s peque\u00f1os tienden a funcionar mejor que el panorama general esta vez. Eso es en parte porque Comprometer<\/em> pone el servicio de fans al frente y al centro. Para ayudar en su b\u00fasqueda, Alear debe rastrear 12 anillos que convocan a las estrellas de juegos anteriores de Fire Emblem. Aunque la narrativa hace todo lo posible para justificar su premisa similar a la de los Vengadores, a menudo puede parecer una distracci\u00f3n de su mundo original m\u00e1s atractivo. Los personajes que regresan como Marth terminan sinti\u00e9ndose como juguetes huecos junto al nuevo elenco, incluso sus conversaciones de apoyo son cortas y planas en comparaci\u00f3n. Es dif\u00edcil deshacerse de la sensaci\u00f3n de que las caras que regresan son poco m\u00e1s que un buen truco de marketing creado para capitalizar el \u00e9xito m\u00f3vil. H\u00e9roes del emblema de fuego<\/em>que adopta un enfoque similar.<\/p>\n

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      Comprometer<\/em> puede ser la historia m\u00e1s cuidadosamente elaborada de la serie, incluso si sus ritmos generales no son tan emocionantes como las sagas anteriores.<\/p>\n<\/div>\n

      Si bien la dependencia de las caras antiguas puede alargar la larga historia, hay mucha profundidad tem\u00e1tica por descubrir. El drama familiar ocupa un lugar destacado, ya que los personajes luchan por reconciliar qui\u00e9nes quieren ser con lo que se espera de ellos debido a su linaje. Sin embargo, lo m\u00e1s efectivo para m\u00ed es Comprometer<\/em>Es un hilo m\u00e1s sutil. Cuenta una historia sobre personajes demasiado ansiosos por impulsar su impulso en la batalla, solo para que resulte contraproducente de una manera impactante. Alear y compa\u00f1\u00eda deben aprender a reducir la velocidad y planificar sus pr\u00f3ximos movimientos de forma m\u00e1s met\u00f3dica si quieren derrotar al Drag\u00f3n Ca\u00eddo.<\/p>\n

      Es un tema central inteligente que combina bien con el g\u00e9nero t\u00e1ctico. La historia casi act\u00faa como un tutorial sobre c\u00f3mo crear estrategias en las batallas, fomentando un juego m\u00e1s paciente. En ese sentido, Comprometer<\/em> puede ser la historia m\u00e1s cuidadosamente elaborada de la serie, incluso si sus ritmos generales no son tan emocionantes como las sagas anteriores.<\/p>\n

      Un cambio t\u00e1ctico<\/h2>\n

      Aunque sal\u00ed de su narrativa con sentimientos encontrados, Engage de Fire Emblem<\/em> es perfectamente confiable cuando se trata de combate. Nada ha cambiado demasiado radicalmente aqu\u00ed: sigue siendo un juego de t\u00e1cticas por turnos donde las batallas se desarrollan en una cuadr\u00edcula. El excelente sistema de batalla de piedra, papel o tijera permanece sin cambios y hay suficientes mejoras en la calidad de vida para mantenerlo al d\u00eda con un g\u00e9nero que est\u00e1 evolucionando r\u00e1pidamente en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n

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      La capa adicional de estrategia es suficiente para refrescar una f\u00f3rmula que no necesita muchos cambios.<\/p>\n<\/div>\n

      Su innovaci\u00f3n viene m\u00e1s en la forma de lo que supongo que puede ser un giro \u00fanico, aunque fuerte. Adem\u00e1s de la personalizaci\u00f3n habitual de los juegos de rol, que hace que los jugadores seleccionen clases y armas para cada unidad, los anillos agregan una nueva profundidad a la f\u00f3rmula probada y verdadera. Los accesorios equipables vienen en dos sabores. Los anillos b\u00e1sicos casi act\u00faan como esp\u00edritus en Super Smash Bros Ultimate<\/em>. Cada uno representa un personaje diferente de un juego antiguo y proporciona sus propios peque\u00f1os aumentos de estad\u00edsticas. Se obtienen a trav\u00e9s de extracciones aleatorias al estilo gacha y se pueden combinar para crear versiones m\u00e1s poderosas. La creaci\u00f3n de anillos es un peque\u00f1o y adictivo minisistema que brinda a los jugadores una lista de pr\u00e1cticos coleccionables para perseguir a lo largo de la aventura, aunque se vuelven algo in\u00fatiles en la recta final del juego.<\/p>\n

      M\u00e1s significativos, sin embargo, son los 12 anillos de h\u00e9roe que convocan a los protagonistas de cada t\u00edtulo de Fire Emblem. Al sostener uno, una unidad puede \u00abComprometerse\u00bb para activar al h\u00e9roe como una Persona, d\u00e1ndole acceso a algunos poderes adicionales. Lyn, por ejemplo, otorga a su poseedor un ataque de flecha de muy largo alcance, mientras que Roy puede prender fuego a algunos cuadrados para da\u00f1ar a los enemigos. Es una innovaci\u00f3n peque\u00f1a pero efectiva, ya que les da a los personajes acceso a una especie de habilidad \u00abdefinitiva\u00bb que puede cambiar el rumbo de la batalla cuando se usa con cuidado. Esa capa adicional de estrategia es suficiente para refrescar una f\u00f3rmula que no necesita muchos cambios.<\/p>\n

      \"Alear<\/figure>\n

      Tambi\u00e9n hay muchas oportunidades para usar esas habilidades. El modo Permadeath regresa para aquellos que quieren una historia de alto riesgo en la que cualquiera puede morir, pero no hay escasez de desaf\u00edos fuera de eso. En particular, sus pruebas estilo guantelete en las que los jugadores deben despejar varios tableros seguidos requieren una gran habilidad. Llevaron a mis unidades al l\u00edmite, ya que tuve que enfrentarme con cuidado a ej\u00e9rcitos masivos que superaban en gran medida a mi propia banda de h\u00e9roes. Hay grandes recompensas por capearlos, lo que abre una capa adicional de personalizaci\u00f3n de armas para los jugadores que realmente quieren hincar el diente en todo lo que ofrece el juego de rol.<\/p>\n

      Lo que me parece m\u00e1s impresionante es el buen ritmo de la experiencia, algo que no es f\u00e1cil con un juego de t\u00e1cticas con mucha historia que supera con creces la marca de las 40 horas. Las batallas nunca parecen prolongarse demasiado, ya que tengo muchas opciones para acelerar los turnos, automatizar los comportamientos de mis unidades o saltear las fases enemigas por completo. El equilibrio entre los interludios de la historia y las batallas tambi\u00e9n se siente bien, ya que nunca sent\u00ed que uno estaba dominando al otro (algo con lo que luch\u00e9 en el a\u00f1o pasado). Estrategia Tri\u00e1ngulo<\/em>). Todo es un testimonio del desarrollador Intelligent Systems, lo que demuestra una vez m\u00e1s por qu\u00e9 es un abanderado del g\u00e9nero.<\/p>\n

      Incluso cuando Engage de Fire Emblem<\/em> se siente como un juego B para la serie, todav\u00eda se ejecuta con la mano de un maestro estratega.<\/p>\n

      la vida social<\/h2>\n

      Aunque Engage de Fire Emblem<\/em> no impulsa la serie hacia adelante de ninguna manera, se basa en su predecesor, el excelente Emblema de fuego: tres casas<\/em>. Al igual que ese juego, el tiempo social entre las misiones de la historia es tan importante como los propios enfrentamientos. Los jugadores pasan su tiempo libre en una isla flotante llamada Somniel, que act\u00faa como un centro todo en uno similar al Monasterio Garreg Mach. Hay una cantidad impresionante de actividades para hacer en un d\u00eda, desde pescar hasta hacer ejercicio y acariciar a un perro. Me encontr\u00e9 f\u00e1cilmente pasando una hora completa entre misiones en Somniel, dando m\u00e1s vida a Alear y sus compa\u00f1eros.<\/p>\n

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      Rara vez estoy seguro de si los minijuegos me est\u00e1n recompensando de manera significativa.<\/p>\n<\/div>\n

      Aunque todo eso suena muy bien como una vi\u00f1eta de \u00abparte posterior de la caja\u00bb, puede ser agotador en la pr\u00e1ctica. Muchas de las actividades giran en torno a minijuegos o interacciones repetidas que no cambian mucho a lo largo de la larga aventura. Por ejemplo, Alear puede hacer un minijuego de ejercicio todos los d\u00edas para obtener un aumento temporal de estad\u00edsticas en su pr\u00f3xima misi\u00f3n. Sin embargo, eso requerir\u00e1 que los jugadores completen uno de los tres tediosos minijuegos, como presionar r\u00e1pidamente el bot\u00f3n A 20 veces o completar un juego de ritmo simple. A mitad de camino, estaba tan cansado de hacer las mismas cosas otra vez que decid\u00ed saltarme los beneficios como ese por completo y, francamente, no marcaron una gran diferencia una vez que se fueron.<\/p>\n

      Cuando se trata de actividades sociales, hay un problema de claridad; Rara vez estoy seguro de si los minijuegos me est\u00e1n recompensando de manera significativa. Es lindo poder acariciar y alimentar a mi peque\u00f1o amigo canino, pero realmente no s\u00e9 qu\u00e9 beneficios obtengo al mantener su nivel de felicidad al m\u00e1ximo. \u00bfVale la pena hacer el simplista tirador al blanco montado en un wyvern m\u00e1s de una vez? \u00bfPor qu\u00e9 debo adoptar animales y colocarlos en el patio de mi granja? \u00bfQu\u00e9 hacen realmente las lecturas del tarot? Incluso cuando encontr\u00e9 las respuestas a estas preguntas, a menudo descubr\u00ed que nada de mi experiencia realmente cambi\u00f3, ya sea que las hiciera o no.<\/p>\n

      \"Un<\/figure>\n

      Esa es un \u00e1rea donde Comprometer<\/em> y tres casas<\/em> diferir de. En este \u00faltimo, el tiempo social era un recurso precioso. Tuve que elegir lo que quer\u00eda hacer en un d\u00eda, lo que me permiti\u00f3 tomar decisiones impactantes. \u00bfPasar\u00eda el d\u00eda cocinando para obtener un aumento de estad\u00edsticas \u00fatil o llevar\u00eda a un estudiante a tomar el t\u00e9 para mejorar mi relaci\u00f3n con ellos? No existen tales limitaciones en Somniel, y aunque eso suena liberador en teor\u00eda, convierte las actividades secundarias en una lista de verificaci\u00f3n de tareas compulsivas.<\/p>\n

      Momentos como ese es donde me siento tentado a etiquetar Engage de Fire Emblem<\/em> un peque\u00f1o paso atr\u00e1s (y me imagino que puede ser para algunos), pero lo veo m\u00e1s como un reagrupamiento saludable. Hay un camino alternativo en el que esto simplemente juega como un verdadero tres casas<\/em> secuela, con un nuevo maestro y un elenco de valientes estudiantes. Ser\u00eda una forma segura de capitalizar el \u00e9xito de un juego exitoso, pero que podr\u00eda convertir r\u00e1pidamente una estrategia ganadora en algo ins\u00edpido y predecible. Al dar un paso atr\u00e1s y continuar experimentando con la receta, Intelligent Systems encuentra nuevas ideas convincentes que ampl\u00edan su conjunto de herramientas t\u00e1cticas. Con otro \u00e9xito como este en su haber, estoy convencido de que la serie m\u00e1s consistente del g\u00e9nero no se encontrar\u00e1 en el lado perdedor de la batalla en el corto plazo.<\/p>\n

      Engage de Fire Emblem<\/em> se prob\u00f3 en un Nintendo Switch OLED en modo port\u00e1til y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.<\/p>\n