{"id":409636,"date":"2023-01-18T10:08:21","date_gmt":"2023-01-18T10:08:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-fallen-dynasty-convierte-la-moral-del-jugador-en-una-mecanica-de-juego-de-una-manera-intrigante\/"},"modified":"2023-01-18T10:08:23","modified_gmt":"2023-01-18T10:08:23","slug":"wo-long-fallen-dynasty-convierte-la-moral-del-jugador-en-una-mecanica-de-juego-de-una-manera-intrigante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-fallen-dynasty-convierte-la-moral-del-jugador-en-una-mecanica-de-juego-de-una-manera-intrigante\/","title":{"rendered":"Wo Long: Fallen Dynasty convierte la moral del jugador en una mec\u00e1nica de juego de una manera intrigante"},"content":{"rendered":"


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Hasta cierto punto, todos los tipos de juegos de acci\u00f3n son una lucha entre tu terquedad por continuar y el desaf\u00edo aparentemente insuperable que tienes por delante. Wo Long: Fallen Dynasty simplemente convierte esa sensaci\u00f3n, tu determinaci\u00f3n inherente de seguir adelante, en su mec\u00e1nica central utilizando un sistema en el juego para vincular su desaf\u00edo a la moral de tu personaje. Es una idea interesante, aunque me preocupa que pueda generar frustraci\u00f3n mucho m\u00e1s adelante en el juego cuando el desaf\u00edo de los encuentros probablemente aumente.<\/p>\n

El pr\u00f3ximo juego de rol de acci\u00f3n del desarrollador Team Ninja lo ve jugar como un soldado sin nombre que se abre camino a trav\u00e9s de una interpretaci\u00f3n fant\u00e1stica del per\u00edodo de los Tres Reinos, reimaginando una de las eras m\u00e1s sangrientas en la historia de China con demonios y bestias divinas. Al comienzo del juego, personalizas la apariencia de tu personaje y decides qu\u00e9 estilo de combate usa. Estuve a punto de elegir Fuego, que te ve armado con una gran espada y est\u00e1 dise\u00f1ado para ir a la ofensiva, pero no pod\u00eda dejar pasar el Agua. \u00bfArmado con espadas cortas gemelas y preparado para el sigilo? S\u00ed, por favor.<\/p>\n