{"id":409943,"date":"2023-01-18T13:40:33","date_gmt":"2023-01-18T13:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-muestra-la-jugabilidad-narrativa-de-skull-and-bones-en-un-nuevo-desarrollo\/"},"modified":"2023-01-18T13:40:35","modified_gmt":"2023-01-18T13:40:35","slug":"ubisoft-muestra-la-jugabilidad-narrativa-de-skull-and-bones-en-un-nuevo-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-muestra-la-jugabilidad-narrativa-de-skull-and-bones-en-un-nuevo-desarrollo\/","title":{"rendered":"Ubisoft muestra la \u00abjugabilidad narrativa\u00bb de Skull and Bones en un nuevo desarrollo"},"content":{"rendered":"
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Tras el anuncio de esta semana de otro retraso de Skull and Bones, Ubisoft ha compartido 30 minutos de nuevas im\u00e1genes de su asediada aventura pirata, centr\u00e1ndose en lo que llama la \u00abjugabilidad narrativa\u00bb del juego.\n<\/p>\n
Quiz\u00e1s sea un lugar inesperado para regresar despu\u00e9s de una larga ausencia, dado que Ubisoft insisti\u00f3 en que Skull and Bones \u00abno era un juego narrativo\u00bb el verano pasado, pero al menos les da a los jugadores una mejor idea de c\u00f3mo el editor est\u00e1 tratando de inyectar un poco de variedad en la acci\u00f3n.\n<\/p>\n
Como explic\u00f3 Ubisoft el a\u00f1o pasado, Skull and Bones se centra abrumadoramente en la navegaci\u00f3n y el combate, y los jugadores solo pueden desembarcar de sus barcos y explorar tierra firme en un n\u00famero limitado de ubicaciones, definidas como puestos avanzados. Funcionalmente, los puestos avanzados sirven como lugares donde los jugadores pueden comerciar, cobrar contratos, pagar facciones y conocer a otros jugadores, pero, como se detalla en el \u00faltimo flujo de desarrollo de juegos de Ubisoft, tambi\u00e9n son lugares donde pueden encontrar contenido narrativo que Ubisoft llama \u00abinvestigaciones\u00bb. .\n<\/p>\n