{"id":411321,"date":"2023-01-19T04:26:31","date_gmt":"2023-01-19T04:26:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-avance-practico-n-o-2-de-fallen-dynasty\/"},"modified":"2023-01-19T04:26:33","modified_gmt":"2023-01-19T04:26:33","slug":"wo-long-avance-practico-n-o-2-de-fallen-dynasty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-avance-practico-n-o-2-de-fallen-dynasty\/","title":{"rendered":"Wo Long: Avance pr\u00e1ctico n.\u00ba 2 de Fallen Dynasty"},"content":{"rendered":"


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Team Ninja ha estado en racha estos \u00faltimos a\u00f1os. Con el lanzamiento del primer Nioh para PlayStation 4 en 2017, el creador de la serie Ninja Gaiden ha adoptado por completo la f\u00f3rmula del juego de rol de acci\u00f3n hardcore inspirada en From Software conocida como Masocore en Jap\u00f3n, lo que ha llevado al lanzamiento de excelentes juegos como la segunda entrega de la serie Nioh y Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. En dos meses, Team Ninja estar\u00e1 listo para mostrar su pr\u00f3ximo juego de rol de acci\u00f3n hardcore, Wo Long: Fallen Dynasty, un juego que promete ser otro \u00e9xito para el estudio de desarrollo japon\u00e9s.<\/p>\n

La semana pasada, tuve la oportunidad de probar Wo Long: Fallen Dynasty por segunda vez con una demostraci\u00f3n m\u00e1s acogedora con los dos primeros cap\u00edtulos de la historia. En septiembre de 2022, los jugadores de la consola tuvieron la oportunidad de probar el juego, pero verse envueltos en una misi\u00f3n avanzada sin conocimiento de la mec\u00e1nica b\u00e1sica no hizo ning\u00fan favor a la demostraci\u00f3n p\u00fablica. A\u00fan as\u00ed, sent\u00ed que fue una presentaci\u00f3n s\u00f3lida y, con mucho tiempo de desarrollo restante, pens\u00e9 que Wo Long: Fallen Dynasty ten\u00eda una gran posibilidad de mejorar a\u00fan m\u00e1s. Y afortunadamente, no me decepcion\u00f3.<\/p>\n

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La mec\u00e1nica b\u00e1sica del juego, como el indicador de esp\u00edritu y los sistemas de clasificaci\u00f3n de moral, que influyen tanto en ataque como en defensa, funcionan exactamente igual que en la demostraci\u00f3n del a\u00f1o pasado. Sin embargo, el diablo est\u00e1 en los detalles, ya que muchos son los cambios que Team Ninja hizo en su juego, lo que finalmente result\u00f3 en una experiencia mucho m\u00e1s agradable. La ventana de tiempo de parada\/desv\u00edo, por ejemplo, se ha incrementado mucho, lo que facilita desviar los ataques de los enemigos al reaccionar. A veces, parece que se ha incrementado demasiado, ya que los ataques con animaciones largas y tiempos activos ahora se pueden desviar f\u00e1cilmente al machacarlos.<\/p>\n

Ser capaz de presionar el bot\u00f3n Desv\u00edo y lograr el \u00e9xito, para ser justos, no sucede con demasiada frecuencia, y el sistema de indicador de Esp\u00edritu hace que sea muy peligroso intentar desviar cualquier ataque y fallar demasiadas veces, ya que un valor de Esp\u00edritu negativo puede llevar a un breve estado de aturdimiento si el jugador es atacado. Como tal, no creo que el nivel de desaf\u00edo sufra demasiado por esta ventana de desviaci\u00f3n m\u00e1s generosa. Por el contrario, hace que toda la experiencia sea mucho m\u00e1s agradable, ya que permite a los jugadores ser un poco m\u00e1s ofensivos sin obligarlos a predecir un ataque enemigo en lugar de reaccionar ante \u00e9l. El final del primer cap\u00edtulo presenta al mismo jefe que se ve en la demostraci\u00f3n de 2022, y luchar contra \u00e9l ha sido mucho m\u00e1s divertido, aunque la pelea sigui\u00f3 siendo desafiante.<\/p>\n

Como se mencion\u00f3 anteriormente, una de las mec\u00e1nicas centrales de Wo Long: Fallen Dynasty son las mec\u00e1nicas de rango de moral, que dictan qu\u00e9 tan fuertes son el jugador y el enemigo. Si bien este rango se puede aumentar al derrotar a los enemigos, desviar los ataques, etc., la forma m\u00e1s efectiva de mantener alto el rango de moral y evitar que baje demasiado es activando las banderas de batalla y de marcado, que act\u00faan como puntos de control y puntos de guardado. Sin embargo, muchas de las banderas de marcado se pueden perder si el jugador dispara directamente al objetivo principal de la misi\u00f3n, por lo que el juego ofrece una bonificaci\u00f3n tangible para la exploraci\u00f3n fuera del bot\u00edn, que viene con habilidades adicionales como mayor da\u00f1o, velocidad, reducci\u00f3n de da\u00f1os. y as\u00ed sucesivamente, en la l\u00ednea de la serie Nioh.<\/p>\n

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Marcar banderas, junto con la maniobra de salto, ha impactado el dise\u00f1o de niveles de la mejor manera, ya que incluso las ubicaciones m\u00e1s peque\u00f1as al comienzo del juego incluyen muchas \u00e1reas opcionales, todas con algo que hace que valga la pena descubrirlas. Ya sea una nueva pieza de equipo, una bandera de marca o un enemigo poderoso con alta moral, Wo Long: Fallen Dynasty siempre recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para visitar y explorar las tierras de la China de la era de los Tres Reinos.<\/p>\n

Si bien persisten algunos peque\u00f1os problemas subyacentes, como la posible falta de expresi\u00f3n del jugador debido al conjunto de movimientos limitado de las armas del juego en comparaci\u00f3n con la serie Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty sin duda est\u00e1 destinado a ser un juego de rol de acci\u00f3n incre\u00edble. Con \u00e9l, Team Ninja se propuso crear un juego que capturara el flujo \u00fanico de las artes marciales chinas y un t\u00edtulo de acci\u00f3n en el que el juego de acci\u00f3n real siempre ocupa un lugar central, y ahora estoy m\u00e1s convencido que nunca de que el estudio japon\u00e9s lograr\u00e1 lograrlo. con lo que se propuso hacer con su pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n

Para ser justos, esta compilaci\u00f3n jugada en PC destac\u00f3 im\u00e1genes y rendimiento decepcionantes, como se ve en el video a continuaci\u00f3n, pero espero que ambos puedan solucionarse antes del lanzamiento.<\/p>\n