{"id":413616,"date":"2023-01-20T08:07:30","date_gmt":"2023-01-20T08:07:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dead-space-remake-estan-aterrorizados-por-su-propia-creacion\/"},"modified":"2023-01-20T08:07:33","modified_gmt":"2023-01-20T08:07:33","slug":"los-desarrolladores-de-dead-space-remake-estan-aterrorizados-por-su-propia-creacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dead-space-remake-estan-aterrorizados-por-su-propia-creacion\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Dead Space Remake est\u00e1n aterrorizados por su propia creaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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A medida que se acerca el lanzamiento de Dead Space Remake, los desarrolladores de Motive Studio dicen que el juego de terror es tan aterrador que no pueden soportar jugarlo de noche con auriculares, una noticia prometedora para los fan\u00e1ticos de Isaac Clarke e Ishimura, y la industria de los pa\u00f1ales para adultos, a medida que avanzamos hacia la fecha de lanzamiento de Dead Space.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1ndo fue la \u00faltima vez que un juego de terror te asust\u00f3 demasiado como para jugarlo? Personalmente, pas\u00e9 un mal rato con Alien Isolation: hay una secci\u00f3n, justo hacia el final, donde las luces est\u00e1n apagadas y est\u00e1s en un nido de pasillos con unos cinco conductos de ventilaci\u00f3n abiertos sobre ti, y parece que cada peque\u00f1o movimiento que haces make podr\u00eda convocar al Xenomorfo.<\/p>\n

El terror en los juegos es un equilibrio dif\u00edcil. Asustarnos demasiado, y podr\u00edamos decidir simplemente alejarnos. Juega demasiado bien, y todo el efecto se dispara.<\/p>\n

Uno de los mejores juegos antiguos, el Dead Space original ten\u00eda una s\u00f3lida combinaci\u00f3n de acci\u00f3n y sustos. Su pr\u00f3ximo remake, sin embargo, aparentemente est\u00e1 pisando mucho m\u00e1s fuerte el pedal del miedo, hasta el punto de que sus propios creadores tienen miedo de lo que han tra\u00eddo al mundo.<\/p>\n

\u201cCuando lo juego de noche, no puedo jugarlo con auriculares\u201d, dice el director t\u00e9cnico de Dead Space, David Robillard, en una entrevista con Play, publicada a trav\u00e9s de GamesRadar. \u201cEs demasiado jodidamente aterrador. Solo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atm\u00f3sfera. No solo visualmente, \u00bfverdad? Realmente agregan mucho a este tipo de g\u00e9nero y hacen que todo el tipo de experiencia se una a\u00fan m\u00e1s\u201d.<\/p>\n

La secci\u00f3n m\u00e1s aterradora de Dead Space es sin duda la bah\u00eda m\u00e9dica, que a juzgar por los avances del juego regresar\u00e1 en Remake. Sin embargo, algunas secciones del juego original han sido alteradas y reelaboradas, y Motive dice que tiene como objetivo mejorar las secciones o elementos m\u00e1s d\u00e9biles.<\/p>\n

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\u201cLa parte inicial del juego, si los juegas uno al lado del otro, son extremadamente similares\u201d, dice el productor principal de Motive, Phillipe Ducharme. \u201cPero luego, a medida que avanzas en algunos de los cap\u00edtulos, hay algunos objetivos que no fueron tan populares.<\/p>\n

\u201cQuer\u00edamos asegurarnos de que si est\u00e1bamos haciendo un cambio, en realidad fuera para reflexionar sobre uno de nuestros pilares clave… no solo hacer cambios porque pensamos que sab\u00edamos m\u00e1s que el equipo original, porque hicieron un trabajo incre\u00edble\u201d.<\/p>\n

Cuando vuelvas a subir a bordo del Ishimura, si quieres evitar que te corten en pedazos, echa un vistazo a todas las nuevas actualizaciones de armas de Dead Space. Tambi\u00e9n es posible que desee saber qui\u00e9n est\u00e1 dentro y qui\u00e9n est\u00e1 fuera del elenco completo de Dead Space, o tal vez obtener los requisitos completos del sistema Dead Space antes del lanzamiento del juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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