{"id":414030,"date":"2023-01-20T13:53:27","date_gmt":"2023-01-20T13:53:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-the-last-of-us-dice-que-la-falta-de-credito-para-el-programa-de-hbo-es-un-argumento-a-favor-de-la-sindicalizacion\/"},"modified":"2023-01-20T13:53:29","modified_gmt":"2023-01-20T13:53:29","slug":"el-cocreador-de-the-last-of-us-dice-que-la-falta-de-credito-para-el-programa-de-hbo-es-un-argumento-a-favor-de-la-sindicalizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-the-last-of-us-dice-que-la-falta-de-credito-para-el-programa-de-hbo-es-un-argumento-a-favor-de-la-sindicalizacion\/","title":{"rendered":"El cocreador de The Last of Us dice que la falta de cr\u00e9dito para el programa de HBO es \u00abun argumento a favor de la sindicalizaci\u00f3n\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Bruce Straley, codirector y cocreador de El \u00faltimo de nosotros<\/em> \u2014 el juego original de PlayStation 3 de 2013 \u2014 no se menciona en los cr\u00e9ditos de la nueva adaptaci\u00f3n de HBO TV, que emiti\u00f3 su primer episodio esta semana. Sin embargo, su codirector Neil Druckmann, quien participa activamente en el programa como productor ejecutivo y cocreador (con el productor ejecutivo de televisi\u00f3n Craig Mazin), tambi\u00e9n recibe una menci\u00f3n como escritor del original. \u201cBasado en el videojuego de PlayStation Studios creado por Naughty Dog y escrito por Neil Druckmann\u201d, dice el cr\u00e9dito en pantalla.<\/p>\n

Straley, al parecer, no est\u00e1 muy contento con este resultado. Aunque su principal responsabilidad en el juego era la jugabilidad, mientras que la de Druckmann era el gui\u00f3n y la historia, la pareja ha dicho repetidamente que crearon el mundo y la trama de El \u00faltimo de nosotros<\/em> juntos. Pero, cuando The LA Times le pregunt\u00f3 sobre su falta de cr\u00e9dito, Straley eligi\u00f3 sus palabras, y sus objetivos, con cuidado.<\/p>\n

\u201cEs un argumento a favor de la sindicalizaci\u00f3n que alguien que fue parte de la co-creaci\u00f3n de ese mundo y esos personajes no obtenga un cr\u00e9dito o un centavo por el trabajo que puso en \u00e9l\u201d, dijo Straley. \u201cTal vez necesitamos sindicatos en la industria de los videojuegos para poder proteger a los creadores\u201d. <\/p>\n

Tal vez sea un comentario poco probable de alguien que sol\u00eda ser un desarrollador senior en Naughty Dog, un estudio con una reputaci\u00f3n poco saludable de crisis. Pero Straley ha tenido mucho tiempo para reflexionar sobre eso. Straley dej\u00f3 Naughty Dog en 2017 despu\u00e9s de 18 a\u00f1os en el estudio, luego de una experiencia aparentemente infeliz al hacer Inexplorado 4. <\/em>\u00c9l y Druckmann hab\u00edan heredado ese proyecto de la creadora de Uncharted, Amy Hennig, despu\u00e9s de su salida del estudio, y el tiempo de desarrollo acelerado en un juego en el que \u00e9l no hab\u00eda invertido personalmente lo dej\u00f3 agotado.<\/p>\n

El LA Times caracteriza la relaci\u00f3n de Straley con Sony y Naughty Dog como \u00abtensa\u00bb. Pero la importancia del comentario de Straley no es que apunte a un problema personal con Druckmann o cualquier otra persona en Naughty Dog. M\u00e1s bien, destaca la poca propiedad que realmente tiene cualquier persona que trabaje en videojuegos sobre su trabajo. En la industria del cine y la televisi\u00f3n, ampliamente sindicada, el cr\u00e9dito se guarda celosamente y se regula estrictamente, pero en los juegos, es f\u00e1cil para Sony reclamar la propiedad total y sacar a un creativo clave como Straley de un acuerdo de licencia.<\/p>\n

Los comentarios de Straley llegan en un momento en que la sindicalizaci\u00f3n es un tema candente en la industria de los juegos, con un n\u00famero cada vez mayor de trabajadores de los estudios que eligen sindicalizarse. Quiz\u00e1s Wildflower Interactive, el nuevo estudio independiente que Straley form\u00f3 el a\u00f1o pasado, se una a sus filas.<\/p>\n<\/div>\n


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