{"id":414188,"date":"2023-01-20T15:30:55","date_gmt":"2023-01-20T15:30:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-interfaces-cerebro-maquina-prometen-una-vida-social-virtual-para-todos\/"},"modified":"2023-01-20T15:30:57","modified_gmt":"2023-01-20T15:30:57","slug":"las-interfaces-cerebro-maquina-prometen-una-vida-social-virtual-para-todos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-interfaces-cerebro-maquina-prometen-una-vida-social-virtual-para-todos\/","title":{"rendered":"Las interfaces cerebro-m\u00e1quina prometen una vida social virtual para todos"},"content":{"rendered":"


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Un objetivo importante<\/span> del campo de las neuropr\u00f3tesis se ha centrado en mejorar la vida de los pacientes paralizados mediante la restauraci\u00f3n de sus habilidades perdidas en el mundo real. <\/p>\n

Un ejemplo fue el trabajo de 2012 de los neurocient\u00edficos Leigh Hochberg y John Donoghue de la Universidad de Brown. Su equipo entren\u00f3 a dos personas con par\u00e1lisis de larga data, una mujer de 58 a\u00f1os y un hombre de 66 a\u00f1os, para usar una interfaz cerebro-m\u00e1quina (BMI, por sus siglas en ingl\u00e9s) que decodificaba se\u00f1ales de su corteza motora para dirigir un brazo rob\u00f3tico a alcanzar y agarrar objetos. Un sujeto pudo recoger y beber de una botella usando el dispositivo. <\/p>\n

M\u00e1s recientemente, en 2017, un equipo franc\u00e9s del Hospital Universitario de Grenoble implant\u00f3 quir\u00fargicamente una interfaz cerebro-m\u00e1quina inal\u00e1mbrica epidural en un hombre de 28 a\u00f1os con tetraplej\u00eda. Despu\u00e9s de dos a\u00f1os de entrenamiento, el paciente pudo controlar algunas funciones del exoesqueleto usando solo su actividad cerebral.<\/p>\n

Desde la rob\u00f3tica avanzada hasta la delicada reinervaci\u00f3n de los nervios perif\u00e9ricos da\u00f1ados en los brazos y las piernas de los pacientes, estos proyectos requieren extraordinarios avances m\u00e9dicos y tecnol\u00f3gicos. Todav\u00eda se necesita un desarrollo extenso para realizar aplicaciones cl\u00ednicas reales de estos enfoques.<\/p>\n

Sin embargo, dominar por completo la interfaz cerebro-computadora en s\u00ed misma, la traducci\u00f3n precisa de una se\u00f1al cerebral en una acci\u00f3n prevista, puede requerir una tecnolog\u00eda mucho m\u00e1s simple, econ\u00f3mica y segura: la realidad virtual. De hecho, en muchos proyectos de BMI, la formaci\u00f3n inicial se basa en simulaciones virtuales: por ejemplo, antes de intentar controlar un brazo rob\u00f3tico real, los sujetos primero aprenden a controlar uno virtual.<\/p>\n

A medida que evolucionan el mundo de los juegos y el metaverso, los pr\u00f3ximos grandes avances en las aplicaciones de BMI llegar\u00e1n al mundo virtual antes de que se materialicen en el mundo real. Un equipo de investigadores de Johns Hopkins ya demostr\u00f3 que esto era posible y pudo ense\u00f1ar a un paciente paralizado a volar un avi\u00f3n de guerra en una simulaci\u00f3n de vuelo por computadora utilizando un IMC. Seg\u00fan su informe, \u00abDesde la perspectiva del sujeto, este fue uno de los experimentos m\u00e1s emocionantes y entretenidos que hab\u00eda realizado\u00bb.<\/p>\n

En 2023, veremos muchas m\u00e1s aplicaciones de BMI que permitir\u00e1n a las personas con discapacidad participar plenamente en mundos virtuales. Inicialmente, participando en espacios de comunicaci\u00f3n interactivos m\u00e1s sencillos como las salas de chat; m\u00e1s tarde, mediante el control total de los avatares 3D en espacios virtuales donde pueden comprar, interactuar socialmente o incluso jugar.<\/p>\n

Esto se aplica a mi propio trabajo en UC San Francisco, donde estamos construyendo BMI para restaurar la comunicaci\u00f3n del habla. Ya podemos capacitar a los pacientes para que se comuniquen a trav\u00e9s de chat y mensajer\u00eda de texto, en tiempo real. Nuestro pr\u00f3ximo objetivo ahora es lograr la s\u00edntesis de voz en tiempo real. Anteriormente mostramos que es posible hacerlo fuera de l\u00ednea con buena precisi\u00f3n, pero hacerlo en tiempo real es un nuevo desaf\u00edo en pacientes paralizados.<\/p>\n

Ahora estamos ampliando nuestro trabajo para incluir la capacidad de controlar avatares faciales, lo que enriquecer\u00e1 las interacciones sociales virtuales. Ver el movimiento de la boca y los labios cuando alguien est\u00e1 hablando mejora enormemente la percepci\u00f3n y la comprensi\u00f3n del habla. Las \u00e1reas del cerebro que controlan el tracto vocal y la boca tambi\u00e9n se superponen con las \u00e1reas responsables de las expresiones faciales no verbales, por lo que los avatares faciales tambi\u00e9n podr\u00e1n expresarlas m\u00e1s plenamente. <\/p>\n

A medida que la realidad virtual y el IMC convergen, no es una coincidencia que las empresas tecnol\u00f3gicas tambi\u00e9n est\u00e9n desarrollando aplicaciones de consumo para interfaces neuronales, tanto no invasivas como invasivas; no hace falta decir que estos avances tendr\u00e1n grandes implicaciones para todos nosotros, no solo en la forma en que interactuamos con computadoras, sino c\u00f3mo interactuamos entre nosotros.<\/p>\n

Para los pacientes paralizados, sin embargo, la implicaci\u00f3n es mucho m\u00e1s fundamental: se trata de su capacidad para participar en la vida social. Uno de los aspectos m\u00e1s devastadores de la par\u00e1lisis es el aislamiento social. Sin embargo, dado que las interacciones sociales humanas se basan cada vez m\u00e1s en formatos digitales, como mensajes de texto y correo electr\u00f3nico, y entornos virtuales, ahora tenemos una oportunidad que nunca antes hab\u00eda existido. Con las interfaces cerebro-m\u00e1quina, finalmente podemos abordar esta necesidad insatisfecha.<\/p>\n<\/div>\n


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