{"id":414622,"date":"2023-01-20T19:46:31","date_gmt":"2023-01-20T19:46:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-juegos-no-se-venden-en-el-metaverso\/"},"modified":"2023-01-20T19:46:33","modified_gmt":"2023-01-20T19:46:33","slug":"los-desarrolladores-de-juegos-no-se-venden-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-juegos-no-se-venden-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de juegos no se venden en el metaverso"},"content":{"rendered":"


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Tan com\u00fan como se ha vuelto ver especulaciones grandes y audaces sobre un metaverso futurista en las discusiones de la industria de los juegos, los propios desarrolladores de juegos no parecen estar muy interesados \u200b\u200b\u200b\u200ben el concepto.<\/p>\n

Se acaba de publicar la encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de 2023, en la que se encuesta a m\u00e1s de 2300 desarrolladores de juegos para conocer sus situaciones y opiniones sobre temas como el desarrollo de plataformas, las condiciones laborales y el inter\u00e9s por la tecnolog\u00eda. Una de sus preguntas m\u00e1s interesantes este a\u00f1o fue espec\u00edficamente sobre el metaverso:<\/p>\n

\u00ab\u00bfCu\u00e1l de estas empresas\/plataformas cree que est\u00e1 mejor situada para cumplir la promesa del concepto de metaverso?\u00bb<\/p>\n

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La plataforma que finalmente obtuvo la mayor cantidad de votos fue Fornite de Epic Games con un 14 %, seguida de Meta (Horizon Worlds) con un 7 % y Microsoft (Minecraft) tambi\u00e9n con un 7 %. El cinco por ciento de los desarrolladores dijo Roblox, y a\u00fan menos mencionaron opciones como Google, Apple, Second Life, Sony, Tencent, Amazon y VR Chat.<\/p>\n

Pero nada obtuvo tantos votos como una respuesta que no es una plataforma en absoluto: \u00abNinguno: el concepto de metaverso nunca cumplir\u00e1 su promesa\u00bb, que se llev\u00f3 el 45 % de los votos, frente al 33 % del a\u00f1o pasado. As\u00ed que casi la mitad de todos los desarrolladores de juegos encuestados no creen que la promesa del metaverso valga mucho.<\/p>\n

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\u00bfPor qu\u00e9? <\/p>\n

Si bien IGN no tiene acceso a todas las respuestas de la encuesta, GDC y Game Developer publicaron algunos comentarios enviados por los encuestados que pueden ayudar a arrojar algo de luz. En particular, la pregunta \u00ab\u00bfQu\u00e9 necesita el metaverso para ser sostenible?\u00bb incluy\u00f3 una larga respuesta de un encuestado que, seg\u00fan GDC, \u00abparec\u00eda representar las voces de una mayor\u00eda significativa de los encuestados\u00bb. La respuesta se centr\u00f3 en el metaverso como una experiencia de realidad virtual y se\u00f1al\u00f3 que los entornos de realidad virtual actualmente carec\u00edan de los niveles de interactividad, asequibilidad, estandarizaci\u00f3n de control y calidad de hardware necesarios para hacer realidad el metaverso.<\/p>\n

El encuestado tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que incluso con todo eso, todav\u00eda no hab\u00eda una definici\u00f3n clara de lo que se supon\u00eda que deb\u00eda hacer el metaverso. ser<\/em>.<\/p>\n

\u201cLa ‘promesa del metaverso’, tal como est\u00e1, no es nada\u201d, escribieron. \u201cLas personas que intentan venderlo no tienen idea de lo que es, y tampoco los consumidores. \u00bfRecuerdas lo que pas\u00f3, y sigue pasando, con los juegos en la nube hace una d\u00e9cada?<\/p>\n

Los comentarios de otros encuestados se\u00f1alaron que el metaverso ya exist\u00eda de manera efectiva, y las empresas simplemente lo cambiaron de nombre, y un comentario sugiri\u00f3 que simplemente no deber\u00eda existir en absoluto.<\/p>\n