{"id":415314,"date":"2023-01-21T02:23:26","date_gmt":"2023-01-21T02:23:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dungeons-dragons-new-ogl-sera-una-licencia-creative-commons-irrevocable\/"},"modified":"2023-01-21T02:23:30","modified_gmt":"2023-01-21T02:23:30","slug":"dungeons-dragons-new-ogl-sera-una-licencia-creative-commons-irrevocable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dungeons-dragons-new-ogl-sera-una-licencia-creative-commons-irrevocable\/","title":{"rendered":"Dungeons & Dragons New OGL ser\u00e1 una licencia Creative Commons ‘irrevocable’"},"content":{"rendered":"


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Imagen: magos de la costa<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Calabozos y Dragones<\/em> lanz\u00f3 un declaraci\u00f3n de hoy<\/span> diciendo que el futuro de su licencia de juego abierto incluir\u00e1 que sus reglas b\u00e1sicas se coloquen bajo el alcance de la comunes creativos<\/span>. Creative Commons es \u00abuna organizaci\u00f3n sin fines de lucro dedicada a compartir conocimientos, y desarroll\u00f3 un conjunto de licencias para permitir que los creadores hagan eso\u00bb, dice la actualizaci\u00f3n m\u00e1s reciente de Kyle Brink, el eejecutivo pproductor en Calabozos y Dragones<\/em><\/span>. <\/p>\n

Esta decisi\u00f3n es un respuesta directa<\/span> a muchos de los temores que ten\u00eda la comunidad despu\u00e9s io9 reportado<\/span> en el borrador inicial de OGL 1.1 el 5 de enero. La licencia CC ceder\u00e1 Wizards of the Costa‘s control sobre las reglas b\u00e1sicas y la mec\u00e1nica de D&D<\/em> a la organizaci\u00f3n sin fines de lucro que administra la licencia, lo que significa que Calabozos y Dragones<\/em> y WOTC no podr\u00e1 tocarlo y no podr\u00e1 revocarlo. Del mismo modo, el contenido que va m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1mbito de uso de las reglas b\u00e1sicas se incluir\u00e1 en un nuevo OGL, denominado 1.2, que contendr\u00e1 un lenguaje espec\u00edfico que denota la licencia como \u00abiirrevocable\u201d, un punto de presi\u00f3n masivo para los creadores que usaron el OGL 1.0 original y estaban preocupados por las implicaciones de la cl\u00e1usula de rescisi\u00f3n de 30 d\u00edas en el OGL 1.1<\/span>. <\/p>\n

Adem\u00e1s, la declaraci\u00f3n dice que \u00abno habr\u00e1 pago de regal\u00edas, ni informes financieros, ni devoluci\u00f3n de licencia, ni registro, ni distinci\u00f3n entre comercial y no comercial\u00bb. Todas estas cosas fueron impugnadas en el borrador de OGL 1.1, principalmente porque no estaban en OGL 1.0 y tales contratos \u00abcon condiciones\u00bb van deliberadamente en contra del esp\u00edritu de juego \u00ababierto\u00bb como se describe en el Open Gaming Foundation’s<\/span> sitio web. <\/p>\n

Hay algunos puntos conflictivos del OGL 1.1 que continuar\u00e1n en el nuevo OGL, llamado OGL 1.2. Lo m\u00e1s importante que preocupaba a muchos creadores es que OGL 1.0a ser\u00eda desautorizado. Eso todav\u00eda est\u00e1 avanzando, pero Brink dice que la La licencia CC es el intento de la empresa de disipar estas preocupaciones; espec\u00edficamente mencionado es que todo el contenido antiguo no se ver\u00e1 afectado por OGL 1.2 y permanecer\u00e1 autorizado por 1.0a; solo el material publicado recientemente tendr\u00e1 que usar OGL 1.2 en su lugar. \u201cUna raz\u00f3n clave por la que tenemos que desautorizar: no podemos usar las opciones de protecci\u00f3n en 1.2 si alguien puede elegir publicar contenido da\u00f1ino, discriminatorio o ilegal bajo 1.0a\u201d. <\/p>\n

Wizards of the Coast parece comprometido a tener una postura firme sobre el contenido intolerante y odioso, algo que la gente elogi\u00f3 en el borrador filtrado. \u201cSi incluye contenido da\u00f1ino, discriminatorio o ilegal (o participa en esa conducta p\u00fablicamente), podemos rescindir su licencia OGL 1.2 para nuestro contenido\u201d, se lee en el comunicado. Si bien esto es, en teor\u00eda, una pol\u00edtica bien intencionada y necesaria, el hecho es que requerir\u00e1 moderaci\u00f3n y mantenimiento por parte de WOTC. A ra\u00edz de hechicero<\/em>‘s inclusi\u00f3n y tratamiento p\u00fablico de la Hadozee<\/span>queda por ver si D&D<\/em> es incluso capaz de moderar este tipo de contenido de forma respetuosa, inclusiva y progresista. La idea, sin embargo, es buena.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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Adem\u00e1s, Brink afirma que \u201clo que [Dungeons & Dragons<\/em>] Lo que busca aqu\u00ed es dar a los creadores de buena fe el mismo nivel de libertad (o mayor, para el conjunto de reglas de Creative Commons) para crear contenido TTRPG que ha sido tan bueno para todos, mientras nos brinda las herramientas para garantizar que el juego contin\u00fae siendo siempre m\u00e1s inclusivo y acogedor.\u201d El compromiso de crear una licencia irrevocable bajo la fundaci\u00f3n Creative Commons parece un buen paso para que eso suceda, y no se habr\u00eda dado si Calabozos y Dragones<\/em> creadores, personas influyentes, fan\u00e1ticos y editores externos se hab\u00edan unido universalmente para rechazar el OGL 1.1 propuesto.<\/p>\n

La nueva licencia OGL 1.2 estar\u00e1 sujeta al mismo tipo de retroalimentaci\u00f3n y revisi\u00f3n<\/span> eso Calabozos y Dragones <\/em>los libros est\u00e1n sujetos. En la jerga de los juegos, esto se denomina prueba de juego y permitir\u00e1 a los fan\u00e1ticos compartir sus inquietudes con Calabozos y Dragones <\/em>directamente. Puede ver la totalidad de la OGL 1.2 propuesto aqu\u00ed<\/span>con encuestas de comentarios que se deben enviar a WOTC antes del 3 de febrero, antes de que la empresa informe sobre esos comentarios el 17 de febrero o el 17 de febrero.<\/p>\n

Este art\u00edculo ha sido actualizado para aclarar la mudanza de Wizards of the Coast <\/em>Calabozos y Dragones’ la mec\u00e1nica central de una licencia Creative Commons y el material de terceros estar\u00e1n bajo el mandato de la OGL 1.2 propuesta.<\/em><\/p>\n


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