{"id":415947,"date":"2023-01-21T09:40:09","date_gmt":"2023-01-21T09:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/spencer-de-xbox-habla-en-contra-de-dividir-jugadores-y-creadores-y-una-cultura-de-critica\/"},"modified":"2023-01-21T09:40:11","modified_gmt":"2023-01-21T09:40:11","slug":"spencer-de-xbox-habla-en-contra-de-dividir-jugadores-y-creadores-y-una-cultura-de-critica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/spencer-de-xbox-habla-en-contra-de-dividir-jugadores-y-creadores-y-una-cultura-de-critica\/","title":{"rendered":"Spencer de Xbox habla en contra de \u00abdividir jugadores y creadores\u00bb y una \u00abcultura de cr\u00edtica\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Xbox, Phil Spencer, acept\u00f3 recientemente el premio Andrew Yoon Memorial Legend Award en los New York Game Awards de este a\u00f1o, un premio otorgado anteriormente a Hideo Kojima, Tim Schafer y Reggie Fils-Aim\u00e9. Spencer trat\u00f3 de dar un poco de \u00e1nimo en su discurso de aceptaci\u00f3n, centr\u00e1ndose en gran medida en la capacidad de los videojuegos para crear un \u00abefecto de eco de alegr\u00eda\u00bb, pero tambi\u00e9n se refiri\u00f3 brevemente a la cultura cr\u00edtica en la que los desarrolladores deben lanzar juegos y su esperanza de que la industria pueda convertirse. lejos de la divisi\u00f3n. En lugar de cortar sus comentarios, solo presentar\u00e9 su discurso tal como est\u00e1 (aunque salte hacia el final si quiere algo m\u00e1s jugoso).<\/p>\n