{"id":416076,"date":"2023-01-21T11:22:38","date_gmt":"2023-01-21T11:22:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-creativo-de-missing-sobre-la-generacion-de-planes-de-suspenso-y-secuelas\/"},"modified":"2023-01-21T11:22:40","modified_gmt":"2023-01-21T11:22:40","slug":"el-equipo-creativo-de-missing-sobre-la-generacion-de-planes-de-suspenso-y-secuelas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-creativo-de-missing-sobre-la-generacion-de-planes-de-suspenso-y-secuelas\/","title":{"rendered":"El equipo creativo de Missing sobre la generaci\u00f3n de planes de suspenso y secuelas"},"content":{"rendered":"


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John Cho protagoniz\u00f3 <\/em>el tenso thriller de 2018 buscando<\/em>, que contaba la historia de un padre desesperado por encontrar a su hija desaparecida. Se convirti\u00f3 en un \u00e9xito comercial y cr\u00edtico durmiente y fue elogiado por su forma \u00fanica de contar la historia completa a trav\u00e9s de la pantalla de una computadora.<\/p>\n

Cinco a\u00f1os despu\u00e9s, Sony acaba de lanzar una especie de seguimiento llamado Desaparecidos<\/em>. Mientras est\u00e1 en el mismo mundo, Desaparecidos<\/em> cuenta una nueva historia sobre una adolescente, June, que r\u00e1pidamente se da cuenta de que su madre ha desaparecido. Digital Trends habl\u00f3 con los editores de la pel\u00edcula, Austin Keeling y Arielle Zakowski, sobre los desaf\u00edos \u00fanicos de armar una pel\u00edcula de vida en pantalla en la era de TikTok, c\u00f3mo crearon tensi\u00f3n al usar t\u00e9cnicas cinematogr\u00e1ficas cl\u00e1sicas y si estar\u00edan o no listos para dirigiendo una tercera entrega en Searching Cinematic Universe.<\/p>\n

Tendencias digitales: \u00bfQu\u00e9 equipo de edici\u00f3n us\u00f3 en Desaparecidos<\/em>?<\/strong><\/p>\n

Arielle Zakowski: <\/strong>Esta pel\u00edcula se hizo de arriba a abajo con casi todo lo que Adobe tiene para ofrecer. Editamos principalmente en Adobe Premiere Pro. Primero, trabajamos en la previsualizaci\u00f3n de toda la pel\u00edcula durante unos seis meses antes de que comenzara el rodaje. Todo eso se hizo en Premiere, donde tomamos capturas de pantalla de varias aplicaciones y [various images] para hacer un gui\u00f3n gr\u00e1fico de la pel\u00edcula.<\/p>\n

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Una vez que comenz\u00f3 el rodaje, comenzamos a usar Premiere Productions, lo que nos permiti\u00f3 acceder al metraje y compartir diferentes secuencias de edici\u00f3n entre nosotros. Y la etapa final de nuestro proceso de edici\u00f3n se realiz\u00f3 a trav\u00e9s de After Effects. Enviamos nuestra l\u00ednea de tiempo de Premiere a After Effects, y fue all\u00ed donde todos nuestros gr\u00e1ficos temporales se reemplazaron con archivos de Illustrator, lo que nos permiti\u00f3 b\u00e1sicamente tener gr\u00e1ficos n\u00edtidos sin importar cu\u00e1nto acerc\u00e1ramos las cosas y tener una especie de total controlarlo todo. El corte final de la pel\u00edcula se hizo pr\u00e1cticamente directamente de After Effects, lo cual es bastante inusual para una pel\u00edcula como esta.<\/p>\n

Desaparecidos<\/em>La narrativa de se cuenta principalmente a trav\u00e9s de dispositivos tecnol\u00f3gicos, como una computadora, un tel\u00e9fono e incluso una c\u00e1mara Ring. \u00bfCu\u00e1l fue su proceso de trabajo al trabajar con todos estos diferentes tipos de material de archivo para hacer una narrativa coherente?<\/strong><\/p>\n

Austin Keeling: <\/strong>La narrativa de medios mixtos era algo en lo que ninguno de nosotros ten\u00eda mucha pr\u00e1ctica. Pero una vez que comenzamos a incluir todo el metraje, fue realmente f\u00e1cil usar el lenguaje del escritorio para determinar c\u00f3mo \u00edbamos a cubrir cada uno de esos peque\u00f1os pedacitos de metraje. Entonces, la forma en que estamos viendo FaceTime, im\u00e1genes de tel\u00e9fonos m\u00f3viles y videos de Ring ser\u00e1 diferente. Por ejemplo, el metraje de noticias en l\u00ednea que June rastrea a lo largo Desaparecidos<\/em>, Creo que ten\u00edamos como nueve c\u00e1maras cubriendo eso. Hab\u00eda muchas c\u00e1maras en uso.<\/p>\n

Zakowski: <\/strong>Muchas veces terminamos haciendo que algunas im\u00e1genes se vieran peor, como agregar compresi\u00f3n y fallas, para darle una sensaci\u00f3n un poco m\u00e1s realista en el back-end. Como editores, est\u00e1bamos bastante concentrados en la historia y nos pregunt\u00e1bamos: \u201c\u00bfC\u00f3mo est\u00e1 funcionando esta escena? \u00bfQu\u00e9 podemos hacer para mejorarlo?\u201d. Y las herramientas que est\u00e1bamos usando se convirtieron en una segunda naturaleza. Quer\u00edamos asegurarnos de que todo se sintiera motivado y fiel al personaje de la historia.<\/p>\n

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Desaparecidos<\/em> es una de las pel\u00edculas con m\u00e1s suspenso que he visto en mucho tiempo. \u00bfC\u00f3mo mantuviste ese nivel de tensi\u00f3n a lo largo de toda la pel\u00edcula, a pesar de que el punto de vista es relativamente fijo?<\/strong><\/p>\n

Keeling: <\/strong>La idea de una pel\u00edcula de vida en pantalla no es necesariamente algo nuevo o \u00fanico. Lo hemos visto antes en varias pel\u00edculas, pero \u00bfqu\u00e9 tiene de bueno Desaparecidos<\/em> es que tratamos la pantalla de manera muy cinematogr\u00e1fica, como una c\u00e1mara que se desplaza lentamente por la pantalla para revelar algo importante para la trama. Quer\u00edamos encontrar esas cosas y aprovechar esos momentos para generar realmente suspenso a partir del lenguaje de la pantalla y hacerlo de una manera cinematogr\u00e1fica tanto como fuera posible.<\/p>\n

Zakowski: <\/strong>Una parte de lo que ayuda Desaparecidos<\/em>El suspenso de es el contraste de esos momentos m\u00e1s lentos cuando hemos ido muy r\u00e1pido. En momentos clave de la pel\u00edcula, de repente disminuimos la velocidad porque de repente hay alguien en la puerta o June est\u00e1 a punto de encontrar algo espeluznante en su correo electr\u00f3nico. Aguantas la respiraci\u00f3n y te congelas un poco porque se destaca dr\u00e1sticamente de la alta energ\u00eda que se ve antes en la pel\u00edcula cuando June intenta fren\u00e9ticamente buscar a su madre.<\/p>\n

los directores de Desaparecidos<\/em>Nicolas D. Johnson y Will Merrick, fueron los editores de buscando<\/em>. \u00bfSignifica esto que ambos dirigir\u00e1n la pr\u00f3xima entrega de Searching Cinematic Universe? Y si es as\u00ed, \u00bfcu\u00e1l te gustar\u00eda que fuera?<\/strong><\/p>\n

Keeling: <\/strong>[laughs] No tenemos idea. Bromeamos al respecto, obviamente, pero veremos qu\u00e9 sucede.<\/p>\n

Zakowski: <\/strong>La primera pel\u00edcula fue un gran \u00e9xito, por lo que estamos emocionados de ver qu\u00e9 sucede con esta. Con Desaparecidos<\/em>, los directores realmente intentaron crear una historia completamente nueva que empujara los l\u00edmites en todas las formas posibles, tanto t\u00e9cnicamente como en cuanto a la historia. Despu\u00e9s de ver buscando<\/em>, tratamos de darle la vuelta un poco. No s\u00e9 qu\u00e9 har\u00edamos con otra secuela.<\/p>\n

Keeling: <\/strong>Es interesante porque ha pasado mucho tiempo entre buscando<\/em> y Desaparecidos. <\/em>Hay toda esta nueva tecnolog\u00eda y comportamientos sociales para jugar. \u00bfQui\u00e9n sabe qu\u00e9 nuevas aplicaciones habr\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os? Si se hace una tercera pel\u00edcula, ser\u00e1 tan diferente de Desaparecidos<\/em> como Desaparecidos<\/em> es desde buscando<\/em>.<\/p>\n

Desaparecidos actualmente se presenta en los cines de todo el pa\u00eds.<\/em><\/p>\n