{"id":416642,"date":"2023-01-21T18:28:42","date_gmt":"2023-01-21T18:28:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-pocket-card-jockey-detalla-el-largo-camino-hacia-su-puerto-movil\/"},"modified":"2023-01-21T18:28:44","modified_gmt":"2023-01-21T18:28:44","slug":"el-director-de-pocket-card-jockey-detalla-el-largo-camino-hacia-su-puerto-movil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-pocket-card-jockey-detalla-el-largo-camino-hacia-su-puerto-movil\/","title":{"rendered":"El director de Pocket Card Jockey detalla el largo camino hacia su puerto m\u00f3vil"},"content":{"rendered":"


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Puedes aprender mucho sobre una persona pregunt\u00e1ndole \u00ab\u00bfCu\u00e1l es el mejor juego de Nintendo 3DS de todos los tiempos?\u00bb Alguien que interact\u00faa en gran medida con los juegos principales podr\u00eda responder con confianza con La leyenda de Zelda: un v\u00ednculo entre mundos<\/em> o Emblema de fuego: Despertar<\/em>. Encuentra a alguien un poco m\u00e1s sintonizado con el panorama m\u00e1s amplio y escuchar\u00e1s t\u00edtulos como Zero Escape: La \u00faltima recompensa de la virtud<\/em> o Valientemente por defecto<\/em> entrar en la conversaci\u00f3n. Pero un jugador verdaderamente exc\u00e9ntrico podr\u00eda darte una respuesta m\u00e1s comod\u00edn: Jockey de cartas de bolsillo<\/em>.<\/p>\n

Lanzado en 2013, Jockey de cartas de bolsillo<\/em> es uno de los juegos m\u00e1s extra\u00f1os de Nintendo. En su configuraci\u00f3n de apertura, un jinete tiene una experiencia cercana a la muerte despu\u00e9s de ser pateado por un caballo. En su camino hacia el m\u00e1s all\u00e1, se encuentran con una especie de Dios que les otorga una segunda oportunidad en la vida, siempre y cuando prometan convertirse en campeones. Para ayudarlos en esa b\u00fasqueda, Dios les da el poder de correr caballos jugando rondas de solitario. Esa premisa ser\u00eda bastante extra\u00f1a por s\u00ed sola, pero lo que es a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o es que fue desarrollado por el estudio Pok\u00e9mon Game Freak.<\/p>\n

Diez a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento original, la rareza de 3DS ha cobrado nueva vida en Apple Arcade. Tarjeta de bolsillo Jockey: \u00a1Sigue adelante! <\/em>traduce con gracia el original en un juego iOS t\u00e1ctil. El puerto es tan perfecto que parece que deber\u00eda haber sucedido mucho antes, y sucedi\u00f3 brevemente seg\u00fan la parte del mundo en la que vivieras. Antes del lanzamiento de hoy, el director Masao Taya habl\u00f3 con Digital Trends sobre Jockey de cartas de bolsillo<\/em>El viaje de una d\u00e9cada hacia un lanzamiento m\u00f3vil en todo el mundo. Para que esto suceda, Game Freak solo necesitaba un empuj\u00f3n adicional de un nicho, pero una base de fans dedicada.<\/p>\n

En sus marcas<\/h2>\n

Para los que solo conocen Game Freak para Pok\u00e9mon, Jockey de cartas de bolsillo<\/em> podr\u00eda parecer un proyecto de campo izquierdo. Es el tipo de lanzamiento extra\u00f1o que podr\u00eda esperar de un peque\u00f1o estudio independiente en lugar de un desarrollador gigante responsable de una de las franquicias de juegos m\u00e1s rentables. Taya brinda una idea de c\u00f3mo est\u00e1 estructurado Game Freak, lo que permite que el equipo se comprima en proyectos m\u00e1s peque\u00f1os entre Pok\u00e9mon.<\/p>\n

\u201cEn Game Freak tenemos un programa interno llamado Gear Project\u201d, dice Taya a Digital Trends. \u201cEn este programa, si suficientes personas est\u00e1n de acuerdo con una idea presentada por un miembro del personal, esas personas formar\u00e1n un equipo para comenzar el desarrollo de un prototipo. En principio, no hay l\u00edmites a la participaci\u00f3n. El prototipo se desarrollar\u00e1 durante varios meses y luego se revisar\u00e1 internamente. Si es interesante, intentaremos lanzarlo como un producto, aumentar la cantidad de personas que trabajan en \u00e9l y comenzar el desarrollo a gran escala\u201d.<\/p>\n

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Es esa estructura la que permiti\u00f3 que el estudio sacara Jockey de cartas de bolsillo<\/em> el mismo a\u00f1o Pok\u00e9mon X<\/em> y Y<\/em> lanzado en Nintendo 3DS en Jap\u00f3n y tres a\u00f1os despu\u00e9s en los Estados Unidos. Dirigido por Taya, el juego de $7 se convirti\u00f3 instant\u00e1neamente en un \u00e9xito de culto gracias a una premisa alocada respaldada por un ciclo de juego adictivo. En la versi\u00f3n 3DS, una pantalla mostraba carreras de caballos, mientras que la pantalla t\u00e1ctil inferior asignaba a los jugadores la tarea de completar una variaci\u00f3n del solitario (golf, m\u00e1s espec\u00edficamente) en la que ten\u00edan que despejar montones de cartas toc\u00e1ndolas en secuencia num\u00e9rica. Las rondas exitosas otorgar\u00edan a su caballo m\u00e1s entusiasmo y resistencia, lo que a su vez los ayudar\u00eda a correr m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n

Eso es todo antes de ingresar a su sistema de cr\u00eda de caballos, lo que permite a los jugadores continuar con el legado de un corcel despu\u00e9s de que se pone a pastar a los cuatro a\u00f1os.<\/p>\n

La premisa inventiva le dio a Game Freak un micro\u00e9xito que le vali\u00f3 al estudio una base de fans dedicada y especializada. Aunque el proyecto puede sonar como un proyecto paralelo f\u00e1cil para que el equipo aprenda entre t\u00edtulos ambiciosos de Pok\u00e9mon, Taya se\u00f1ala que juegos como Jockey de cartas de bolsillo<\/em> son en realidad mucho m\u00e1s complicados de montar.<\/p>\n

\u201cDesarrollar el juego signific\u00f3 tratar de hacer malabarismos con recursos limitados en t\u00e9rminos de presupuesto y trabajadores, y tambi\u00e9n de tiempo\u201d, dice Taya. \u201cRealmente, es como un juego en s\u00ed mismo. El desarrollo a peque\u00f1a escala es como elegir el modo dif\u00edcil. Me un\u00ed a Game Freak porque me gustan los juegos y generalmente soy del tipo que elige activamente el modo dif\u00edcil, as\u00ed que realmente disfrut\u00e9 este trabajo. Hubo bastantes d\u00edas en los que no dorm\u00ed lo suficiente, pero la sensaci\u00f3n es como estar atrapado en un juego\u201d.<\/p>\n

prep\u00e1rate<\/h2>\n

Tiempo Jockey de cartas de bolsillo<\/em> tuvo \u00e9xito despu\u00e9s de su lanzamiento inicial, Game Freak tard\u00f3 en capitalizarse. El t\u00edtulo nunca se transfiri\u00f3 a Nintendo Switch, dej\u00e1ndolo en gran medida bloqueado en Nintendo 3DS eShop. Sin embargo, el viaje de la franquicia fue ligeramente diferente para los jugadores en Jap\u00f3n. El juego recibi\u00f3 un puerto de Android e iOS de corta duraci\u00f3n en 2014, pero se cerr\u00f3 un a\u00f1o despu\u00e9s. En ese momento, los fan\u00e1ticos de todo el mundo expresaron su opini\u00f3n sobre ver la versi\u00f3n m\u00f3vil expandirse a nuevos territorios. Sin embargo, Taya explica que sus ambiciones m\u00f3viles originales se abandonaron porque el estudio simplemente no pudo descubrir c\u00f3mo implementar una estructura de juego gratuito que funcionara.<\/p>\n

\u201cViendo lo bien recibido Jockey de cartas de bolsillo<\/em> fue despu\u00e9s de su lanzamiento para Nintendo 3DS, nuestra idea inicial era hacerlo jugable en dispositivos m\u00f3viles\u201d, dice Taya. \u201cLo lanzamos como free to play (F2P) solo en Jap\u00f3n, pero eso no funcion\u00f3 bien en t\u00e9rminos comerciales. Creo que la raz\u00f3n fue que, para ejecutarlo como un t\u00edtulo F2P y obtener ganancias de \u00e9l, necesit\u00e1bamos adaptar el estilo de un juego F2P, pero incluso como director de Game Freak, no ten\u00eda los conocimientos para eso\u201d.<\/p>\n

\"Aparece<\/figure>\n

Ese desaf\u00edo colocar\u00eda un obst\u00e1culo en el camino de la franquicia, empuj\u00e1ndola hacia la parte trasera de la manada a medida que el estudio avanzaba hacia su gran cantidad de proyectos m\u00e1s grandes. Game Freak tendr\u00eda cuidado de no comprometerse con una nueva versi\u00f3n o cualquier nueva versi\u00f3n durante ese tiempo, aunque el entusiasmo sostenido de los fan\u00e1ticos mantendr\u00eda al equipo completamente detr\u00e1s de la idea de una nueva versi\u00f3n cuando el momento se sintiera adecuado; el truco ser\u00eda cumplir con las altas expectativas de los fan\u00e1ticos en consecuencia.<\/p>\n

Seg\u00fan Taya, la oportunidad adecuada surgir\u00eda cuando Apple Arcade comenzara a llamar la atenci\u00f3n en Jap\u00f3n. Debido a la estructura \u00fanica del servicio de juegos m\u00f3viles, Game Freak pudo encontrar un compromiso que se adaptara mejor a su experiencia en dise\u00f1o. \u201cCon Apple Arcade, que no requiere absolutamente ninguna compra en la aplicaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de las tarifas del servicio de suscripci\u00f3n, no hubo necesidad de remodelar el juego a la fuerza en un estilo F2P, por lo que pensamos que har\u00edamos todo lo posible para hacer felices a los fan\u00e1ticos\u201d. dice Taya.<\/p>\n

\"Una<\/figure>\n

Si bien es posible que el anuncio no haya sido noticia de primera plana en todas las publicaciones importantes, fue un momento triunfal para los fan\u00e1ticos que hab\u00edan estado esperando una d\u00e9cada para jugar. Jockey de cartas de bolsillo<\/em> en su tel\u00e9fono. Aunque el equipo sab\u00eda que hab\u00eda mucha pasi\u00f3n en torno al juego, incluso Taya se sorprendi\u00f3 de cu\u00e1nto significar\u00eda la decisi\u00f3n para los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

\u201cCuando se hizo p\u00fablico que el juego se agregar\u00eda a la alineaci\u00f3n de Apple Arcade, hubo una gran reacci\u00f3n en Jap\u00f3n, con Jockey de cartas de bolsillo<\/em> tendencia en Twitter\u201d, dice Taya. \u201cRealmente me sorprendi\u00f3 cuando la cantidad de elementos nuevos sin leer en mi aplicaci\u00f3n de Twitter apareci\u00f3 como 999. Me impresion\u00f3 la cantidad de jugadores que hab\u00edan estado esperando esto\u201d.<\/p>\n

Seguir adelante<\/h2>\n

Para los fan\u00e1ticos del original, \u00a1Seguir adelante!<\/em> es una adaptaci\u00f3n m\u00f3vil tan buena como uno puede esperar. El juego principal se levanta una d\u00e9cada despu\u00e9s, sinti\u00e9ndose igual de satisfactorio con los controles t\u00e1ctiles. Hay algunos cambios notables aqu\u00ed y all\u00e1, como la adici\u00f3n de un bono de inicio de sesi\u00f3n diario que otorga elementos y un ajuste de di\u00e1logo que tiene al personaje principal dejando caer el iPhone como su plataforma de solitario preferida, pero se mantiene la misma estructura b\u00e1sica.<\/p>\n

\"\u00a1Los<\/figure>\n

El principal desaf\u00edo vendr\u00eda de comprimir dos pantallas de informaci\u00f3n en una sola, algo que Game Freak tendr\u00eda dificultades para descifrar en su intento inicial de un puerto m\u00f3vil.<\/p>\n

\u201cEn las escenas de carreras en la versi\u00f3n 3DS, puedes ver los caballos corriendo en la pantalla superior\u201d, dice Taya. \u201cEsa pantalla es para mostrar el progreso de la carrera. La pantalla inferior es m\u00e1s importante para la informaci\u00f3n, lo que facilita al usuario ver los tipos de tarjetas especiales distribuidas en el campo y las posiciones. Nos result\u00f3 dif\u00edcil concentrar toda la informaci\u00f3n proporcionada en las dos pantallas de la versi\u00f3n 3DS en una sola pantalla al crear la edici\u00f3n m\u00f3vil F2P\u201d.<\/p>\n

La versi\u00f3n m\u00f3vil de 2014 intentar\u00eda resolver eso con un bot\u00f3n de alternancia que cambiar\u00eda entre las vistas de pantalla superior e inferior, que no era exactamente la vista m\u00e1s elegante. La nueva versi\u00f3n resuelve eso al actualizar sus gr\u00e1ficos de carrera a 3D completos, en lugar de depender de una vista 2D de la pista de carreras. Es una soluci\u00f3n fluida que no sacrifica ninguna de la informaci\u00f3n clave presente en el original. Las animaciones 3D hacen que las carreras de caballos se sientan m\u00e1s tensas y din\u00e1micas tambi\u00e9n, brindando una imagen m\u00e1s clara de c\u00f3mo se desarrolla una carrera (Taya dice que las im\u00e1genes brindan un \u00abalto nivel de realismo\u00bb, lo cual es un pensamiento divertido al mirar sus corceles de dibujos animados con cabezas enormes ).<\/p>\n

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Es triste, porque hab\u00eda muchos otros juegos interesantes adem\u00e1s de Jockey de cartas de bolsillo<\/em> en la tienda electr\u00f3nica de 3DS.<\/p>\n<\/div>\n

Si bien puede parecer un momento extra\u00f1o para portar Jockey de cartas de bolsillo<\/em> al m\u00f3vil, \u00a1Seguir adelante!<\/em> llega en un momento especialmente cr\u00edtico. La eShop de Nintendo 3DS se cerrar\u00e1 oficialmente el 27 de marzo de este a\u00f1o, lo que significa un desastre para juegos peque\u00f1os como Jockey de cartas de bolsillo<\/em> que nunca recibi\u00f3 un lanzamiento f\u00edsico. Una vez que Nintendo cierre la tienda, se perder\u00e1 en el tiempo. Taya se\u00f1ala que el lanzamiento oportuno de \u00a1Seguir adelante!<\/em> es enteramente una coincidencia, pero una afortunada que la convierte en un esfuerzo de conservaci\u00f3n accidental.<\/p>\n

\u201cNo se puede evitar, pero es triste porque hubo muchos otros juegos interesantes adem\u00e1s de Jockey de cartas de bolsillo<\/em> en la eShop de 3DS\u201d, dice Taya. \u201cPero estoy muy feliz por el hecho de que podemos lanzar una versi\u00f3n de Apple Arcade en este momento para continuar brindando el juego a los fan\u00e1ticos originales y a las personas interesadas en \u00e9l\u201d.<\/p>\n

Para aquellos fans de toda la vida, Tarjeta de bolsillo Jockey: \u00a1Sigue adelante!<\/em> es una peque\u00f1a victoria. Es una prueba de que una comunidad dedicada puede tener un impacto positivo en los juegos, manteniendo vivos incluso los rincones m\u00e1s extra\u00f1os de su historia. Esa es una haza\u00f1a especialmente impresionante dado que el estudio detr\u00e1s de \u00e9l ha tenido la cabeza gacha en Pok\u00e9mon durante la mayor parte de su carrera. Aunque hay un nuevo impulso para la franquicia, Game Freak a\u00fan no se est\u00e1 adelantando a s\u00ed mismo. Est\u00e1 tomando un enfoque lento y constante para el regreso de la serie por ahora, centr\u00e1ndose en \u00a1Seguir adelante!<\/em> antes de estallar en un galope completo.<\/p>\n

\u201cObservaremos esa reacci\u00f3n y los comentarios que recibimos para realizar las mejoras adicionales que podamos, para tratar de brindar un mayor atractivo\u201d, dice Taya. \u00abPensaremos qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n en funci\u00f3n de esa experiencia\u00bb.<\/p>\n

Tarjeta de bolsillo Jockey: \u00a1Sigue adelante!<\/em> ya est\u00e1 disponible en dispositivos iOS a trav\u00e9s de Apple Arcade.<\/p>\n