{"id":416890,"date":"2023-01-21T21:39:50","date_gmt":"2023-01-21T21:39:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-tchia-un-paraiso-tropical\/"},"modified":"2023-01-21T21:39:53","modified_gmt":"2023-01-21T21:39:53","slug":"avance-practico-de-tchia-un-paraiso-tropical","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-tchia-un-paraiso-tropical\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Tchia: un para\u00edso tropical"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Studio Awaceb est\u00e1 listo para ofrecer una experiencia incre\u00edble con su primer t\u00edtulo, Chia<\/a>. Antes de su lanzamiento, se le dio a MP1st la oportunidad de pasar un tiempo con una compilaci\u00f3n inicial. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones pr\u00e1cticas y averiguar exactamente c\u00f3mo se perfila. <\/p>\n

Poniendo el Alma en Exploraci\u00f3n<\/h3>\n

En el coraz\u00f3n de Tchia est\u00e1 el \u00absalto del alma\u00bb; una mec\u00e1nica que te permite saltar a casi cualquier objeto y vida animal dentro del mundo abierto. \u00bfVes ese p\u00e1jaro volando en el cielo? \u00bfO qu\u00e9 hay de esa tortuga marina en las profundidades del agua? \u00bfNinguno de esos est\u00e1 cerca de ti? Bueno, \u00bfqu\u00e9 hay de esa roca? \u00bfO ese coco alto en el \u00e1rbol? Incluso podr\u00edas tomar el control de linternas, un trozo de madera y otros objetos inanimados. <\/p>\n

Todo est\u00e1 impulsado por la f\u00edsica tambi\u00e9n. Cuando tu alma salta hacia un objeto pesado como una roca, te sentir\u00e1s torpe y lento, con un movimiento r\u00edgido debido a la forma. En comparaci\u00f3n con un coco, donde generalmente son bien redondeados, hizo que moverse en el entorno se sintiera m\u00e1s suave, especialmente al ir cuesta abajo. Otros objetos tambi\u00e9n se sienten m\u00e1s livianos o m\u00e1s pesados \u200b\u200bque otros, por lo que cuando caen por el aire o al mar, reaccionar\u00e1n de manera diferente debido a su peso o tipo de material.<\/p>\n

Esto cre\u00f3 algunas oportunidades bastante \u00fanicas en el mundo abierto, ya que mientras atravesar est\u00e1 en las venas de Breath of the Wild, en el que eres libre de ir a donde quieras, la f\u00edsica me record\u00f3 m\u00e1s a Half-life, en que hay un mucha libertad en lo que puedes hacer en tu entorno. No es tan loco como Half-life, f\u00edjate, es m\u00e1s un indicador de cu\u00e1nto enfoque se ha puesto en la f\u00edsica. <\/p>\n

Tambi\u00e9n hay otra mec\u00e1nica conocida como lanzamiento de alma. El lanzamiento de alma te permite salir de un objeto que tu alma salt\u00f3 para tirarlo con una honda. Si bien eso puede no parecer \u00fatil inicialmente, la belleza del lanzamiento del alma es que puedes saltar de inmediato al objeto arrojado, lo que te permite viajar f\u00e1cilmente por el mapa a un ritmo constante. <\/p>\n

\"\"

Me estaba divirtiendo mucho con estas dos mec\u00e1nicas, tanto que me olvid\u00e9 de la misi\u00f3n principal porque me estaba divirtiendo mucho explorando la isla y encontrando cosas con las que jugar. <\/p>\n

El \u00fanico aspecto del salto del alma que no me gustaba demasiado era que se escapaba un metro. Puedo entender por qu\u00e9, ya que el estudio probablemente no querr\u00eda que la gente siguiera jugando como un p\u00e1jaro todo el tiempo. Pero para los objetos inanimados, deber\u00eda haber tenido una cantidad ilimitada de tiempo de posesi\u00f3n ya que esos objetos est\u00e1n estacionarios de todos modos. Me encontr\u00e9 esperando los breves segundos para que el medidor volviera a llenarse para volver a saltar a una roca, lo que interrumpi\u00f3 un poco el flujo. Estoy seguro de que podemos actualizarlo, por lo que no es una queja tan grande. <\/p>\n

Afortunadamente, hay algunas cosas para contrarrestar esa espera, ya que el personaje tiene un planeador y un velero, con objetos en el entorno, como un \u00e1rbol, que funcionan como una catapulta. Entonces, si bien el salto del alma tiene su limitaci\u00f3n, todo lo dem\u00e1s a su alrededor se sinti\u00f3 adecuado para hacer que atravesar sea muy f\u00e1cil. Eso me hizo querer explorar, ya que era f\u00e1cil ir a donde quer\u00eda y, si era necesario, volver a la b\u00fasqueda principal. <\/p>\n

Por supuesto, cuando no est\u00e9s jugando con la f\u00edsica del juego, probablemente estar\u00e1s explorando los hermosos lugares repartidos por las islas. Altas cimas de monta\u00f1as, hermosas playas de arena, oc\u00e9anos llenos de coral y exuberantes selvas verdes. El mundo de Tchia est\u00e1 lleno de variedad, lo que lo hace sentir como un lugar extraordinario. Hay coleccionables y minijuegos divertidos por todas partes en caso de que quieras hacer algunas actividades paralelas. <\/p>\n

Uno de mis favoritos hasta ahora es tocar el ukelele. Es posible que a veces no pueda seguir el ritmo de las notas (\u00a1tambi\u00e9n hay una opci\u00f3n de reproducci\u00f3n autom\u00e1tica!), pero escuchar la m\u00fasica relajante siempre me pone en un estado de \u00e1nimo agradablemente relajante. Si tienes la sensaci\u00f3n de que este es un juego \u00abrelajado\u00bb por los avances, te alegrar\u00e1 saber que lo es. <\/p>\n

\"\"

Probablemente as\u00ed es como describir\u00eda mi tiempo con Tchia hasta ahora, una aventura relajante que quiere que vayas a tu propio ritmo, con algunos de los isle\u00f1os m\u00e1s acogedores que jam\u00e1s hayas conocido en un videojuego. Si el estudio Awaceb quer\u00eda que me fuera sinti\u00e9ndome saludable despu\u00e9s de tocar, dir\u00e9 que han hecho exactamente eso y m\u00e1s.<\/p>\n

Pensamientos finales<\/h3>\n

Cada a\u00f1o siempre hay un juego independiente destacado que espero con ansias y, seg\u00fan mi experiencia pr\u00e1ctica con Tchia, creo que es ese t\u00edtulo. Desde la perspectiva del juego, Tchia lo supera. Es divertido y encantador y, francamente, se siente como una bocanada de aire fresco. Espero volver a visitar todo el mundo que la aventura inspirada en Nueva Caledonia tiene para ofrecer este verano y, con suerte, tambi\u00e9n te veremos all\u00ed. <\/p>\n\n

MP1st obtuvo acceso a una versi\u00f3n preliminar de Tchia para nuestra sesi\u00f3n pr\u00e1ctica. Tchia se lanzar\u00e1 en la primavera de 2023 para PC, PS4, PS5.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-30 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Studio Awaceb est\u00e1 listo para ofrecer una experiencia incre\u00edble con su primer t\u00edtulo, Chia. Antes de su lanzamiento, se le dio a MP1st la oportunidad de pasar un tiempo con…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":416891,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[6019,3029,3293,3868,3867],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416890"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=416890"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416890\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":416892,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416890\/revisions\/416892"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/416891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=416890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=416890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=416890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}