{"id":417034,"date":"2023-01-21T23:24:11","date_gmt":"2023-01-21T23:24:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-puertos-de-la-serie-ps5-y-xbox-de-monster-hunter-rise-ofrecen-niveles-de-personalizacion-de-pc\/"},"modified":"2023-01-21T23:24:13","modified_gmt":"2023-01-21T23:24:13","slug":"los-puertos-de-la-serie-ps5-y-xbox-de-monster-hunter-rise-ofrecen-niveles-de-personalizacion-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-puertos-de-la-serie-ps5-y-xbox-de-monster-hunter-rise-ofrecen-niveles-de-personalizacion-de-pc\/","title":{"rendered":"Los puertos de la serie PS5 y Xbox de Monster Hunter Rise ofrecen niveles de personalizaci\u00f3n de PC"},"content":{"rendered":"


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Comenzando como una exclusiva de Nintendo Switch, Monster Hunter Rise se lanz\u00f3 en 2021 con una nueva versi\u00f3n de la f\u00f3rmula, basada en el motor RE de \u00faltima generaci\u00f3n de Capcom. Trajo una nueva \u00e1rea central y un mayor enfoque en la exploraci\u00f3n vertical, y todo funcion\u00f3 a una velocidad s\u00f3lida de 30 cuadros por segundo a 756p. S\u00ed, hab\u00eda l\u00edmites, como animaciones enemigas que reducen la velocidad de fotogramas a distancia, y estos se abordaron de manera integral a trav\u00e9s de una versi\u00f3n para PC de 2022, junto con otras mejoras. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series son muy similares, lo que aporta mejoras visuales y un rendimiento excelente.\n<\/p>\n

De hecho, incluso la capacidad de los usuarios de PC para ajustar la configuraci\u00f3n visual a su gusto llega a todas las versiones del juego de la generaci\u00f3n actual con opciones de calidad de textura, filtrado de textura, sombras, oclusi\u00f3n ambiental, follaje y posprocesamiento. Adem\u00e1s de eso, hay m\u00faltiples modos visuales para elegir, incluida la capacidad de ejecutar el juego a una resoluci\u00f3n superior a 4K. Adem\u00e1s de eso, incluso hay soporte tambi\u00e9n. En pocas palabras, todas las perillas y palancas est\u00e1n disponibles para que el jugador las modifique, si as\u00ed lo desea.\n<\/p>\n

Para que todas estas opciones sean accesibles para aquellos que no est\u00e1n interesados, Capcom incluye tres ajustes preestablecidos globales antes de ingresar al men\u00fa avanzado: uno para priorizar la velocidad de fotogramas, otro etiquetado como predeterminado y otro para priorizar los gr\u00e1ficos. A partir de ah\u00ed, puede ajustar esas configuraciones individuales como mejor le parezca, teniendo en cuenta que puede afectar el rendimiento al hacerlo. Esto es bastante importante ya que si est\u00e1s jugando en una pantalla de 60 Hz, los tres modos apuntan a 60 fps independientemente. Si su consola est\u00e1 configurada a 120 Hz, el l\u00edmite de velocidad de fotogramas no est\u00e1 limitado y, de hecho, es posible ejecutar el juego bloqueado de manera efectiva a 120 fps a trav\u00e9s del modo de velocidad de fotogramas, o puede apoyarse en VRR para mantener niveles de rendimiento m\u00e1s bajos y aprovechar una calidad m\u00e1s alta. efectos visuales. Un poco m\u00e1s abajo en la p\u00e1gina hay una tabla pr\u00e1ctica que muestra c\u00f3mo los ajustes preestablecidos globales ajustan la configuraci\u00f3n y definen los objetivos generales de resoluci\u00f3n.\n<\/p>\n

Monster Hunter Rise en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series: la revisi\u00f3n t\u00e9cnica de Digital Foundry.<\/figcaption><\/figure>\n

Si lo dejamos como est\u00e1, el modo de prioridad de velocidad de fotogramas es b\u00e1sico, pero es un buen punto de partida si desea apuntar a 120 fps. La falta de oclusi\u00f3n ambiental crea un mundo plano y sin profundidad, no hay follaje que se balancee y las texturas tienen una resoluci\u00f3n notoriamente baja. La calidad de la imagen tambi\u00e9n se ve afectada, ya que el n\u00famero de p\u00edxeles sugiere que la resoluci\u00f3n nativa efectiva en el modo de velocidad de fotogramas es de 2016×1134. No hay resoluci\u00f3n din\u00e1mica aqu\u00ed: 1134p es lo que obtenemos. Si realizamos ingenier\u00eda inversa de ese n\u00famero al 100 por ciento, el objetivo de resoluci\u00f3n establecido ser\u00eda l\u00f3gicamente de 2880×1620. El modo de velocidad de fotogramas, entonces, nos brinda nuestro modo absoluto a prueba de fallas para alcanzar los 120 fps, pero es un gran \u00e9xito visual en todos los frentes.\n<\/p>\n

A continuaci\u00f3n, est\u00e1 el modo predeterminado. Esto es mucho m\u00e1s parecido, aunque lo ideal es que apuntes a una experiencia de 60 fps para este. De forma predeterminada, la resoluci\u00f3n de destino se eleva a 4K real, y con una escala de imagen del 100 por ciento, obtiene 3840×2160, lo que crea una imagen mucho m\u00e1s n\u00edtida. El valor predeterminado tambi\u00e9n habilita opciones para texturas de alta resoluci\u00f3n, oclusi\u00f3n ambiental y balanceo del follaje, lo que agrega mucha m\u00e1s profundidad y movimiento a la escena. La opci\u00f3n de calidad de la sombra tambi\u00e9n se lleva a un nivel medio, mientras que el filtrado de texturas aumenta a un nivel alto. Estamos maximizando casi todo aqu\u00ed, adem\u00e1s de la configuraci\u00f3n de sombra maximizada. Para alcanzar 60 fps bloqueados, este es el indicado.\n<\/p>\n

Finalmente, est\u00e1 el modo de prioridad de gr\u00e1ficos. Este modo final es un extra para los puristas visuales y no siempre se bloquea a 60 fps. Sin embargo, aumenta la resoluci\u00f3n a una escala del 125 por ciento, lo cual es una verdadera sorpresa. La resoluci\u00f3n de salida sigue siendo 4K aqu\u00ed, pero el juego est\u00e1 supermuestreado desde una imagen de 4800×2700. O para expresarlo de otra manera, se est\u00e1 renderizando a 4.8K, agregando una forma de suavizado de fuerza bruta al escalar una imagen de mayor resoluci\u00f3n a 4K.\n<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Modo de velocidad de fotogramas<\/th>\nModo por defecto<\/th>\nModo de gr\u00e1ficos<\/th>\n<\/tr>\n
Resolucion nativa<\/strong><\/td>\n2016×1134<\/td>\n3840×2160<\/td>\n4800×2700<\/td>\n<\/tr>\n
Res nativo de la serie S<\/strong><\/td>\n1344×756<\/td>\n2560×1440<\/td>\n2560×1440?<\/td>\n<\/tr>\n
Calidad de la imagen<\/strong><\/td>\n70%<\/td>\n100%<\/td>\n125%<\/td>\n<\/tr>\n
Texturas de alta resoluci\u00f3n<\/strong><\/td>\nApagado<\/td>\nEn<\/td>\nEn<\/td>\n<\/tr>\n
Filtrado de texturas<\/strong><\/td>\nBajo<\/td>\nAlto<\/td>\nAlto<\/td>\n<\/tr>\n
Oclusi\u00f3n ambiental<\/strong><\/td>\nApagado<\/td>\nEn<\/td>\nEN<\/td>\n<\/tr>\n
Calidad sombra<\/strong><\/td>\nBajo<\/td>\nMedio<\/td>\nAlto<\/td>\n<\/tr>\n
Balanceo del follaje<\/strong><\/td>\nApagado<\/td>\nEn<\/td>\nEn<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n

Todo esto tambi\u00e9n se aplica a la versi\u00f3n de Xbox Series S. La configuraci\u00f3n es exactamente la misma que la PS5 y la Serie X en el uso de cada modo, desde texturas hasta sombras y follaje. La \u00fanica diferencia es la ca\u00edda en la resoluci\u00f3n. Para el modo de velocidad de fotogramas, el objetivo es 1080p, pero con una calidad de imagen establecida en un 70 por ciento, la verdadera resoluci\u00f3n nativa es 1344×756.<\/p>\n

El siguiente es el modo predeterminado, que nos lleva al 100 por ciento de 1440p. Curiosamente, encontr\u00e9 que el modo de gr\u00e1ficos tambi\u00e9n parece impulsar una imagen de 1440p pr\u00e1cticamente nativa. Si bien el tratamiento de los bordes es mejor que el modo predeterminado de 1440p, la estructura de p\u00edxeles no es visiblemente diferente. Entonces es un misterio, y potencialmente el modo de gr\u00e1ficos se est\u00e1 ejecutando a un valor m\u00e1s alto. A\u00fan as\u00ed, en general, es una forma respetable de escalar para la potencia de GPU de 4TF de la Serie S.\n<\/p>\n

Enfrentando a PS5, Series X y S entre s\u00ed en sus modos gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo, es exactamente la misma imagen, fuera de la resoluci\u00f3n. Las comparaciones multiplataforma son un poco discutibles, de verdad. Despu\u00e9s de todo, sabemos exactamente qu\u00e9 configuraciones estamos usando en cada uno. Quiz\u00e1s lo m\u00e1s revelador es c\u00f3mo encaja Nintendo Switch. Monster Hunter Rise es un juego de Switch en esencia y, para ser franco, las nuevas mejoras son caracter\u00edsticas m\u00e1s \u00abagradables de tener\u00bb en lugar de una renovaci\u00f3n visual total. El mapeo de texturas en la piel, los materiales en los santuarios y la resoluci\u00f3n de las sombras se mejoran en el ajuste preestablecido m\u00e1ximo de gr\u00e1ficos de PS5. Tambi\u00e9n obtenemos sombras din\u00e1micas de los \u00e1rboles de arriba, no habilitadas en el lanzamiento de Switch. Adem\u00e1s, la actualizaci\u00f3n de resoluci\u00f3n de 756p en Switch a 4.8K en PS5 tambi\u00e9n es claramente enorme, pero teniendo en cuenta las capacidades del sistema Nintendo, sigo pensando que la versi\u00f3n Switch se mantiene maravillosamente.\n<\/p>\n

Nuestra revisi\u00f3n t\u00e9cnica original para OG Monster Hunter Rise en Nintendo Switch. <\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto al rendimiento, los tres modos tienen como objetivo 60 fps en una pantalla de 60 Hz o 120 fps si tiene una pantalla de 120 Hz conectada, pero eso no siempre significa que realmente alcanzar\u00e1n esos objetivos. La compensaci\u00f3n depende de usted. Si desea una calidad de imagen del 125 por ciento, o sombras altas, por ejemplo, no se garantiza que se bloquee a 60 fps en PS5 o Series X. La fluidez del juego o las caracter\u00edsticas visuales que desea est\u00e1n totalmente en sus manos, mucho como un juego de PC.\n<\/p>\n

En lo que respecta a PS5, Xbox Series X y S, el modo predeterminado es el mejor punto de partida para 60 fps. Explorando el \u00e1rea central, las Ruinas del Santuario, las Islas Heladas, apenas se salta un latido. Es cierto que hay formas de estirar el motor RE, jugando m\u00e1s en el juego o agregando m\u00e1s cazadores de aliados en modo cooperativo, pero las perspectivas son prometedoras. PS5 lo clava en todos los \u00e1mbitos para jugar en solitario al menos y del mismo modo para la Serie X, es una experiencia fluida en la opci\u00f3n predeterminada.\n<\/p>\n

Una vez m\u00e1s, se remonta al origen de Switch del dise\u00f1o del juego, un marco mundial creado para un sistema mucho menos potente, lo que significa que aumentar la resoluci\u00f3n a 4K no tiene ning\u00fan impacto en ninguna de las m\u00e1quinas premium. Y me complace decir que la Serie S tambi\u00e9n hace lo mismo con 60 fps fluidos en el modo predeterminado, renderizado a 1440p. Incluso agregar sombras din\u00e1micas no afecta la jugabilidad en absoluto aqu\u00ed.\n<\/p>\n

Es f\u00e1cil bloquear todas las versiones a 60 fps o 120 fps si lo desea, pero las opciones permiten todo tipo de comparaciones de \u00abpunto de referencia\u00bb. Ejecute Series X y PS5 en modo de gr\u00e1ficos a 120 Hz, por ejemplo, y es posible juzgar el rendimiento del sistema desbloqueado en escenarios similares.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfBuscas 120 fps? El modo de velocidad de fotogramas funciona y, si tiene una pantalla VRR, puede activar otras funciones a cambio de un impacto en el rendimiento que puede pasar desapercibido. Del mismo modo, si elige la opci\u00f3n de gr\u00e1ficos en una pantalla de 60 Hz, el rendimiento caer\u00e1 desde el objetivo de 60 fps, pero nuevamente, el impacto se puede mitigar con VRR. En cuanto a las comparaciones, es curioso ver que, en escenarios comparables, PlayStation 5 tiene una ventaja de velocidad de fotogramas peque\u00f1a pero medible sobre Xbox Series X a 120 Hz, pero en \u00faltima instancia, 4K60 en el modo predeterminado es ganador para ambas m\u00e1quinas premium.\n<\/p>\n

En general, la mayor actualizaci\u00f3n de Monster Hunter Rise en las \u00faltimas consolas es clara. Correr a 60 fps o 120 fps es una gran mejora con respecto a los 30 fps de Switch. El cambio a 60 fps y m\u00e1s tiene un efecto serio y tangible en la acci\u00f3n y el hardware est\u00e1 m\u00e1s que preparado para la tarea. Igualmente, est\u00e1n las velocidades de carga, que son tan r\u00e1pidas en las consolas m\u00e1s nuevas que el fundido a negro apenas toma un segundo entre \u00e1reas.<\/p>\n

La opci\u00f3n de una resoluci\u00f3n de 4.8K es un punto sorprendente, pero no una revoluci\u00f3n en la pr\u00e1ctica. Sin embargo, el men\u00fa de opciones similar al de una PC brinda a los jugadores un alto nivel de flexibilidad para personalizarlo como deseen, adem\u00e1s de los ajustes preestablecidos globales que normalmente se ven en un juego de consola moderno. En conclusi\u00f3n, el puerto finalmente aterriza donde se esperaba y es genial ver a Rise en todas las plataformas ahora, con la capacidad de configuraci\u00f3n adicional que agrega una pizca de sabor adicional.\n<\/p>\n


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