{"id":417177,"date":"2023-01-22T01:25:26","date_gmt":"2023-01-22T01:25:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-morning-after-geforce-now-ultimate-de-nvidia-es-un-servicio-de-juegos-en-la-nube-de-gama-alta\/"},"modified":"2023-01-22T01:25:28","modified_gmt":"2023-01-22T01:25:28","slug":"the-morning-after-geforce-now-ultimate-de-nvidia-es-un-servicio-de-juegos-en-la-nube-de-gama-alta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-morning-after-geforce-now-ultimate-de-nvidia-es-un-servicio-de-juegos-en-la-nube-de-gama-alta\/","title":{"rendered":"The Morning After: GeForce Now Ultimate de NVIDIA es un servicio de juegos en la nube de gama alta"},"content":{"rendered":"


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Mientras que Google, otros servicios de juegos en la nube est\u00e1n ampliando sus ofertas. NVIDIA est\u00e1 actualizando su servicio GeForce Now con un mont\u00f3n de funciones, gracias a la incorporaci\u00f3n de nuevos SuperPOD equipados con GPU RTX 4080. Esta parece ser la primera experiencia de juego en la nube verdaderamente de alta gama. El plan Ultimate renombrado ahora incluye soporte para frecuencias de actualizaci\u00f3n de hasta 240 Hz en Full HD o 4K a 120 fps y un conjunto ampliado de resoluciones de pantalla ancha utilizables (3,840×1,600, 3,440×1,440 y 2,560×1,080).<\/p>\n

NVIDIA tambi\u00e9n est\u00e1 agregando un mejor soporte para HDR tanto en Mac como en PC, junto con la capacidad de usar el trazado de rayos completo con DLSS3 en los juegos compatibles. Esto eleva a GeForce Now por encima de rivales como Xbox Cloud Gaming, que tiene un l\u00edmite de 1080p\/60 fps. Existen las advertencias habituales de los juegos en la nube: el ancho de banda m\u00ednimo recomendado por NVIDIA para juegos a 1080p a 240 fps es de 35 Mbps.<\/p>\n

Si desea alcanzar un m\u00e1ximo de 4K\/120 fps, Sam Rutherford de Engadget se\u00f1ala que necesitar\u00e1 al menos una conexi\u00f3n de 45 Mbps. Estos nuevos SuperPOD tambi\u00e9n tienen disponibilidad limitada. En el lanzamiento, los nuevos servidores con 4080 GPU estar\u00e1n en cuatro lugares: San Jos\u00e9, Los \u00c1ngeles, Dallas y Frankfurt, Alemania. Eso significa que solo las personas en los EE. UU. y Europa Central experimentar\u00e1n la mejor experiencia de juegos en la nube de NVIDIA, por ahora.<\/p>\n

\u2013Mat Smith<\/p>\n

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Las historias m\u00e1s importantes que podr\u00edas haberte perdido<\/h3>\n

Solicit\u00f3 una investigaci\u00f3n sobre las importaciones de pantallas OLED de terceros.<\/h3>\n\n

Samsung puede tener una manera de dar un fuerte golpe al floreciente movimiento del derecho a la reparaci\u00f3n de los Estados Unidos. Si la ITC (Comisi\u00f3n de Comercio Internacional) falla a favor de la empresa, en palabras de Louis Rossmann (quien public\u00f3 el texto de la denuncia), \u201cdisparar\u00eda un tiro mortal a toda la industria de reparaci\u00f3n\u201d. Samsung dice que varias patentes cubren sus pantallas AMOLED. Pero las f\u00e1bricas en China (y en otros lugares), seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, est\u00e1n produciendo pantallas similares que infringen esas patentes. Varias empresas nombradas en la queja de Samsung incluyen MobileSentrix, Injured Gadgets y DFW Cellphone & Parts. Muchos ofrecen piezas y equipos al por mayor a otras empresas de reparaci\u00f3n, as\u00ed como sus propios servicios de reparaci\u00f3n. Si la solicitud de Samsung tiene \u00e9xito, podr\u00eda evitar que se importen grandes vol\u00famenes de pantallas OLED de terceros a los EE. UU., lo que reducir\u00eda el ecosistema de reparaci\u00f3n de uno de los aspectos m\u00e1s cruciales para su tel\u00e9fono inteligente: la pantalla.<\/p>\n

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La compa\u00f1\u00eda actualiz\u00f3 silenciosamente sus t\u00e9rminos una semana despu\u00e9s de eliminar a los principales fabricantes de aplicaciones.<\/h3>\n\n

Por si quedaba alguna duda sobre las intenciones de Twitter en los desarrolladores de apps de terceros, la compa\u00f1\u00eda ha actualizado discretamente su <\/a> para dejar en claro que los creadores de aplicaciones no pueden crear sus propios clientes. La secci\u00f3n de \u00abrestricciones\u00bb del acuerdo de desarrollador de Twitter se actualiz\u00f3 el jueves con una cl\u00e1usula que proh\u00edbe \u00abel uso o el acceso a los materiales con licencia para crear o intentar crear un servicio o producto sustituto o similar a las aplicaciones de Twitter\u00bb. La sugerencia de la compa\u00f1\u00eda de que la regla era \u00abde larga data\u00bb no se alinea con su historia. Los clientes de Twitter han sido parte de Twitter durante mucho tiempo. Twitterrific, una de las aplicaciones m\u00e1s destacadas afectadas por el cierre de la API la semana pasada, se cre\u00f3 antes de que Twitter tuviera su propia aplicaci\u00f3n iOS nativa. A Twitterific incluso se le atribuye haber acu\u00f1ado la palabra \u00abtweet\u00bb.<\/p>\n

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Yo… \u00bfde acuerdo?<\/h3>\n
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Disney<\/p>\n<\/figure>\n

Han pasado m\u00e1s de 12 a\u00f1os desde tron: legado<\/em> debut\u00f3, y aquellos que anhelaban una tercera entrada en la cl\u00e1sica serie de ciencia ficci\u00f3n pueden obtener lo que pidieron. Tron: Ares, <\/em>como se puede llamar la pel\u00edcula, <\/em>podr\u00eda comenzar a filmarse este agosto con Jared Leto, el mism\u00edsimo Morbius, supuestamente listo para protagonizar, con Joachim R\u00f8nning (Mal\u00e9fica: Maestra del mal<\/em>) est\u00e1 en conversaciones para dirigir, seg\u00fan <\/em>. Leto firm\u00f3 por primera vez en 2017, pero Disney ten\u00eda una tercera pel\u00edcula en segundo plano mucho antes. tron: legado<\/em> El director Joseph Kosinski dijo en 2015 que escribi\u00f3 y guioniz\u00f3 una secuela \u00abque tiene lugar en Internet con Yahoo, Google y todos esos sitios\u00bb.<\/p>\n

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Reed Hastings seguir\u00e1 sirviendo como presidente ejecutivo.<\/h3>\n\n

El cocreador de Netflix, Reed Hastings, deja el cargo de codirector ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda. Ted Sarandos, codirector ejecutivo desde julio de 2020, compartir\u00e1 las riendas con el reci\u00e9n ascendido jefe de operaciones Greg Peters. La partida de Hastings se produce cuando Netflix se recupera lentamente de un sombr\u00edo 2022. Perdi\u00f3 suscriptores por primera vez en m\u00e1s de una d\u00e9cada y culp\u00f3 a una combinaci\u00f3n de competencia m\u00e1s feroz y el intercambio generalizado de cuentas. En su reciente informe de resultados, anunci\u00f3 la incorporaci\u00f3n de 7,66 millones de nuevos clientes, alcanzando los 230,75 millones de suscriptores.<\/p>\n

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