{"id":419830,"date":"2023-01-23T18:05:49","date_gmt":"2023-01-23T18:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-da-demasiado-miedo-para-su-propio-director-tecnico\/"},"modified":"2023-01-23T18:05:51","modified_gmt":"2023-01-23T18:05:51","slug":"el-remake-de-dead-space-da-demasiado-miedo-para-su-propio-director-tecnico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-da-demasiado-miedo-para-su-propio-director-tecnico\/","title":{"rendered":"El remake de Dead Space da demasiado miedo para su propio director t\u00e9cnico"},"content":{"rendered":"


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La verdadera prueba de un gran juego de terror es jugarlo en la oscuridad. Las cosas que no parecen tan malas mientras el amable Sr. Daystar brilla a trav\u00e9s de la ventana se vuelven preocupantes por la noche. La \u00faltima vez que me asust\u00e9 tanto que necesitaba guardar mi juego y hacer algo m\u00e1s antes de acostarme fue Signalis, y recuerdo haber hecho lo mismo en los niveles m\u00e1s aterradores de Thief: The Dark Project. Con suerte, la nueva versi\u00f3n de Dead Space podr\u00eda ser otra para esa lista.<\/p>\n

\u00abCuando lo juego de noche, no puedo hacerlo con auriculares. Da demasiado miedo\u00bb, dijo el director t\u00e9cnico David Robillard a la revista PLAY. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> en una entrevista reciente. \u00abSolo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atm\u00f3sfera. No solo visualmente, \u00bfno? En la forma en que manejamos el sonido, el ambiente, los efectos, tener sistemas que intentar\u00e1n asustarte\u00bb.<\/p>\n