\nA Plague Tale: Requiem se ve fant\u00e1stico, y es una cookie dif\u00edcil de manejar tanto para la GPU como para la CPU, que es quiz\u00e1s la raz\u00f3n por la cual Steam Deck tiene un poco de dificultad. Digital Foundry lo eligi\u00f3 por esta naturaleza estresante, por supuesto, y not\u00f3 que todas las configuraciones de gr\u00e1ficos ten\u00edan que llevarse a su nivel m\u00e1s bajo (salvo la resoluci\u00f3n de la textura), y el juego se ejecutaba a 720p sobremuestreado (desde m\u00e1s como 360p).<\/p>\n
El efecto neto segu\u00eda siendo un juego de apariencia razonable, aunque con algunas omisiones (como follaje de baja calidad y, de hecho, una distancia de dibujo bastante cercana) y fallas visuales, y se lograron en su mayor\u00eda 30 cuadros por segundo (fps), solo que no sin tartamudear en lugares, particularmente en lugares m\u00e1s densamente poblados. (Sin embargo, el juego es conocido por esto, incluso con configuraciones de PC completas, habr\u00e1 tartamudeos en algunas \u00e1reas).<\/p>\n
Gotham Knights est\u00e1 en una categor\u00eda similar, con problemas de rendimiento inherentes, y es un juego que ejerce una gran presi\u00f3n sobre la CPU. Incluso al bajar todas las configuraciones de gr\u00e1ficos, Digital Foundry observ\u00f3 que el juego estaba muy por debajo de los 30 fps en \u00e1reas de mundo abierto, con un abundante tartamudeo que se hac\u00eda evidente.<\/p>\n
Entonces, esta no es una buena experiencia en Steam Deck, pero como se mencion\u00f3, hay problemas m\u00e1s amplios de rendimiento (y estabilidad) con Gotham Knights, por lo que siempre iba a ser un hueso duro de roer para la computadora de mano.<\/p>\n
Ambos juegos destacan que en t\u00edtulos que requieren mucha carga de trabajo de la CPU, Steam Deck puede tener m\u00e1s problemas (aunque A Plague Tale: Requiem a\u00fan funcion\u00f3 bien, aunque las im\u00e1genes distan mucho de ser ideales).<\/p>\n
Digital Foundry descubri\u00f3 adem\u00e1s que Need for Speed \u200b\u200bUnbound impuls\u00f3 las capacidades de Deck, pero fue una \u00abbuena experiencia en general\u00bb, y The Witcher 3 (con la reciente actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n aplicada) funcion\u00f3 lo suficientemente bien (y se ve\u00eda lo suficientemente bien en la configuraci\u00f3n elegida) , aunque con algo de tartamudeo en entornos urbanos m\u00e1s densos.<\/p>\n
El Protocolo Callisto tambi\u00e9n funcion\u00f3 bien con niveles razonables para la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos, con la advertencia de contar con la ayuda de FSR 2, la funci\u00f3n de aumento de la velocidad de fotogramas de AMD, en el modo de rendimiento. Finalmente, el puerto para PC de Uncharted 4 funcion\u00f3 admirablemente en la computadora de mano de Valve, alcanzando 30 fps constantes y constantes (aunque nuevamente con la ayuda de FSR 2).<\/p>\n
\nDigital Foundry qued\u00f3 discretamente impresionado con el rendimiento general de Steam Deck cuando lucha contra algunos de los juegos m\u00e1s exigentes de estos d\u00edas, siempre que al jugador no le importe cambiar la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos de manera adecuada (y tal vez soportar peque\u00f1as imperfecciones y artefactos visuales aqu\u00ed y all\u00e1). ).<\/p>\n
El art\u00edculo concluy\u00f3: \u201cEs absolutamente cierto que Steam Deck puede impulsar experiencias convincentes con juegos recientes de gran presupuesto, pero… es posible alcanzar los l\u00edmites del sistema en t\u00edtulos clave, incluso con todo funcionando con configuraciones m\u00ednimas.<\/p>\n
\u201cLa APU AMD Van Gogh en el coraz\u00f3n de Deck es un chip port\u00e1til impresionante, pero claramente tiene sus l\u00edmites, especialmente en escenarios de CPU limitada\u201d.<\/p>\n
Suponemos que la preocupaci\u00f3n podr\u00eda ser, entonces, que con los juegos exigentes del pr\u00f3ximo a\u00f1o, Steam Deck comenzar\u00e1 a quedarse atr\u00e1s, e incluso los ajustes y trucos (y FSR, donde est\u00e9 disponible) no le dar\u00e1n nada jugable en el futuro.<\/p>\n
Una preocupaci\u00f3n quiz\u00e1s exacerbada para algunas personas por lo que hemos escuchado sobre la pr\u00f3xima versi\u00f3n de Steam Deck. Es decir, que no aumentar\u00e1 el rendimiento, prefiriendo mantener un campo de juego nivelado para todos los propietarios de dispositivos en el futuro, sino centr\u00e1ndose en la pantalla y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda como las principales \u00e1reas de mejora. Solo con la encarnaci\u00f3n del Deck despu\u00e9s de esto podemos anticipar un rendimiento m\u00e1s robusto (presumiblemente).<\/p>\n
A\u00fan as\u00ed, de alguna manera, centrarse de cerca en el rendimiento de Steam Deck es perder el punto. Para empezar, debemos recordar que esta es una PC port\u00e1til y nunca le brindar\u00e1 la misma experiencia que una configuraci\u00f3n de escritorio completa, con una gran carcasa de PC antigua que puede albergar una GPU discreta gigante en su interior (si desea desembolsar para este \u00faltimo, el precio es el otro problema aqu\u00ed, ya que el Deck es mucho m\u00e1s barato que una PC de juegos t\u00edpica, por supuesto).<\/p>\n
El objetivo de Steam Deck es crear un dispositivo que se pueda llevar a cualquier lugar, o que le permita tener una breve sesi\u00f3n de juego en la cama, a \u00faltima hora de la noche, y libra por libra, ofrece excelentes niveles de rendimiento para lo que est\u00e1.<\/p>\n
Adem\u00e1s, muchos propietarios (incluidos los adictos a Deck en TechRadar) simplemente no se preocupan por jugar AAA o juegos muy exigentes en el dispositivo. Usan Steam Deck para disfrutar de juegos m\u00e1s antiguos (naturalmente menos exigentes), llenando los espacios en blanco y los cl\u00e1sicos que quedaron sin jugar en su biblioteca de juegos, o para jugar juegos independientes, que igualmente funcionar\u00e1n como un sue\u00f1o en Steam Deck. (O, de hecho, algunas personas optan por juegos retro con emulaci\u00f3n en el Deck, no es que aprobemos esta \u00faltima pr\u00e1ctica, por supuesto).<\/p>\n
Podr\u00eda decirse que este tipo de utilidad es realmente de lo que se trata Steam Deck, como un compa\u00f1ero de una PC para juegos en muchos casos (\u00bfla mayor\u00eda?). Porque, despu\u00e9s de todo, incluso si el Deck pudiera (de alguna manera) ejecutar juegos AAA visualmente complejos y exigentes sin problemas sin sudar, \u00bfrealmente querr\u00edas jugarlos en una pantalla peque\u00f1a? No, desea estar sentado frente a su gran monitor de juegos (idealmente) para disfrutar al m\u00e1ximo de esos gr\u00e1ficos y paisajes amplios.<\/p>\n
Eso no quiere decir que un Steam Deck de rendimiento m\u00e1s r\u00e1pido no ser\u00eda una bendici\u00f3n, y sin duda llegar\u00e1 uno de esos modelos, ya que Valve parece tener planes firmes a largo plazo para la computadora de mano. Simplemente no lo espere ni remotamente pronto (y aparentemente no con la pr\u00f3xima versi\u00f3n de Deck, por lo que hemos escuchado hasta ahora como se indic\u00f3 anteriormente).<\/p>\n\n\n
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