{"id":420201,"date":"2023-01-24T00:01:30","date_gmt":"2023-01-24T00:01:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estos-juegos-de-terror-dan-mas-miedo-que-skinamarink\/"},"modified":"2023-01-24T00:01:32","modified_gmt":"2023-01-24T00:01:32","slug":"estos-juegos-de-terror-dan-mas-miedo-que-skinamarink","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estos-juegos-de-terror-dan-mas-miedo-que-skinamarink\/","title":{"rendered":"Estos juegos de terror dan m\u00e1s miedo que Skinamarink"},"content":{"rendered":"


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La pel\u00edcula de terror canadiense de micro presupuesto Skinamarink<\/i> est\u00e1 recibiendo mucha atenci\u00f3n en el circuito de festivales. Es una pel\u00edcula de casa embrujada experimental de s\u00faper baja fidelidad que el director Kyle Edward Ball describi\u00f3 como la pesadilla de un ni\u00f1o. Dos ni\u00f1os peque\u00f1os, uno de ellos dice que tiene cuatro a\u00f1os, se despiertan en su casa sin sus padres, las puertas y ventanas reemplazadas por paredes blancas y una entidad mal\u00e9vola atrapada dentro con ellos. Eso es lo que yo entiendo, de todos modos. Ball nunca se molesta con nada tan mundano como una historia.<\/p>\n

Ball hace cortos de terror en YouTube bajo el nombre de Bitesized Nightmares, y Skinamarink<\/i> es una versi\u00f3n de largometraje de los videos creepypasta que hace all\u00ed. La pel\u00edcula apenas tiene una trama o personajes: son esencialmente cuatro videos de miedo de YouTube unidos por largos tramos de nada. Los espectadores pasan 100 minutos interminables mirando im\u00e1genes granuladas e inm\u00f3viles, temiendo una imagen \u00abaterradora\u00bb de un segundo de duraci\u00f3n y un chillido agudo. Ciertamente es un ambiente<\/i>.<\/p>\n

No pude encontrar ninguna referencia a que Ball sea un jugador, pero con la est\u00e9tica de baja fidelidad, el entorno espeluznante de la casa, la elecci\u00f3n de sustos sobre la trama, el hecho de que es un tipo que hace videos de YouTube, y especialmente esto, probablemente est\u00e9 al tanto de el renacimiento de los juegos de terror de la d\u00e9cada de 2010.<\/p>\n

Los juegos de terror son efectivos porque usted<\/i> hay que mirar debajo de la cama o abrir la puerta del s\u00f3tano. Mirando Skinamarink<\/i>no pod\u00eda dejar de pensar en Kitty Horrorshow’s Anatom\u00eda<\/i>. Atrapado en una casa a oscuras, el jugador se tambalea buscando casetes para colocar en una casetera. Las cintas contienen las cavilaciones rasposas de un acad\u00e9mico discutiendo la historia antropol\u00f3gica de las casas. Un filtro VHS y texturas granuladas te hacen sentir como si estuvieras viendo un video de alguien jugando un juego de PlayStation 1 maldito, una vibra visual que Kitty usa en muchos de sus trabajos.<\/p>\n<\/p>\n

Anatom\u00eda<\/i> no es solo un proyecto de arte para explorar la casa. El juego se \u00abbloquear\u00e1\u00bb con frecuencia y te devolver\u00e1 al escritorio. Al reiniciar el juego, las cosas habr\u00e1n cambiado. La casa es m\u00e1s siniestra. Las cosas se han movido, y la trama, tal como es, avanza en tu ausencia. Algunos de esos \u00abbloqueos\u00bb incluso interfieren con los archivos del juego: es posible que encuentres el archivo .exe ahora enterrado bajo varias capas de carpetas, casi como si tu PC estuviera tratando de evitar que sigas jugando. Kitty te reta a seguir adelante. har\u00eda Anatom\u00eda<\/i> ser tan aterrador sin interactividad? Mi esposa me ha visto jugarlo y dice que es entretenido y aterrador. Tambi\u00e9n es corto. Puedes terminarlo en unos 30 minutos, algo que desear\u00eda poder decir sobre Skinamarink<\/i>.<\/p>\n

Mientras tanto, Rostro<\/i> hizo un gran revuelo como un intento de imaginar lo que PT<\/i> \u2014 no te preocupes, estoy llegando a eso \u2014 se sentir\u00eda como un juego completo. Nuevamente, est\u00e1s atrapado en una casa rid\u00edculamente oscura, pero la estructura de la casa cambia y cambia: puertas de aspecto inocuo se abren a espacios imposibles, como almacenes industriales y cementerios cubiertos de maleza.<\/p>\n

Rostro <\/i>es definitivamente espeluznante y en ocasiones da mucho miedo, pero su ejecuci\u00f3n no coincide con su ambici\u00f3n. Se siente como una carta de amor a lo mejor que el g\u00e9nero tiene para ofrecer: la mec\u00e1nica de la cordura de Amnesia<\/i>el monstruo inmortal de Alien\u00edgena: Aislamiento<\/i>y la gesti\u00f3n de inventario y los rompecabezas inescrutables de Colina silenciosa<\/i>. Pero todos esos sistemas lo atascan. Jugado con un copiloto que tiene un tutorial al alcance de la mano, Rostro<\/i> vale la pena algunos buenos sustos, pero est\u00e1 demasiado desenfocado para golpear tan fuerte como su inspiraci\u00f3n.<\/p>\n

PT<\/i> es el juego m\u00e1s aterrador jam\u00e1s creado, punto. Atrapado no en una casa entera, sino en un pasillo en forma de L que serpentea sin fin, el jugador sale por una puerta solo para terminar justo donde comenz\u00f3, una y otra vez. PT<\/i> tiene un nivel de pulido que ning\u00fan proyecto independiente puede igualar: fue dirigido por el creador de engranaje de metal s\u00f3lido, <\/i>Hideo Kojima. Fue una forma furtiva de anunciar un reinicio de Colina silenciosa<\/i> \u2014 PT <\/i>significa \u00abteaser jugable\u00bb, pero la pelea de Kojima con el editor Konami llev\u00f3 a PT<\/i>est\u00e1 fuera de la lista de PlayStation Store.<\/p>\n

\"Juegos<\/p>\n

Parte del atractivo del horror es la emoci\u00f3n il\u00edcita de experimentar el tab\u00fa. La historia del terror est\u00e1 llena de pel\u00edculas, como El exorcista<\/i> y \u00c9l<\/i> La masacre en Texas<\/i>prohibido por ser demasiado extremo y solo visible en festivales de cine clandestinos o en cintas VHS sin marcar que pasan amigos. Skinamarink<\/i>Los extra\u00f1os \u00e1ngulos de c\u00e1mara y la l\u00f3gica de los sue\u00f1os intentan evocar la sensaci\u00f3n de ver algo conjurado en lugar de creado. La \u00fanica manera de jugar PT<\/i> es encontrar una PlayStation 4 real que a\u00fan tenga el juego instalado, una reliquia profana de un tiempo perdido, como una cinta VHS maldita o una de Anatom\u00eda<\/i>casetes de .<\/p>\n

PT<\/i>La leyenda de ha crecido desde su exclusi\u00f3n de la lista. Muchos juegos y mods de fan\u00e1ticos intentan recrear la experiencia, y los recorridos de YouTube son f\u00e1ciles de encontrar. Incluso ver jugar a alguien m\u00e1s PT <\/i>es eficaz porque hay un objetivo claro: la puerta al final del pasillo. Cada vez que el jugador pasa por esa puerta, hay esperanza, y cada vez que sale vuelve al principio. es repugnante<\/p>\n

Skinamarink<\/i> es un intento admirable de crear una experiencia opresiva. Tiene sustos, pero son superficiales. Sin personajes ni historia, el p\u00fablico no tiene nada a lo que aferrarse. A pesar de tomar prestados muchos elementos de lo anterior, eliminar la agencia del jugador deja a la audiencia a la deriva. Si t\u00fa ves Skinamarink<\/i>y deber\u00edas, a pesar de sus fallas (todav\u00eda es genial que se haya hecho y distribuido), juega uno de estos juegos y comprueba por ti mismo el poder que puede tener una escalera oscura cuando eres t\u00fa quien tiene que bajar por ella.<\/p>\n<\/div>\n


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