{"id":423011,"date":"2023-01-25T05:40:55","date_gmt":"2023-01-25T05:40:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-juego-de-estrategia-de-samurais-es-mi-nueva-obsesion-por-construir-mazos\/"},"modified":"2023-01-25T05:40:57","modified_gmt":"2023-01-25T05:40:57","slug":"este-juego-de-estrategia-de-samurais-es-mi-nueva-obsesion-por-construir-mazos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-juego-de-estrategia-de-samurais-es-mi-nueva-obsesion-por-construir-mazos\/","title":{"rendered":"Este juego de estrategia de samur\u00e1is es mi nueva obsesi\u00f3n por construir mazos."},"content":{"rendered":"


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Desde entonces Mata a la aguja<\/em> se lanz\u00f3 en 2017, la construcci\u00f3n de mazos se ha convertido en un g\u00e9nero de referencia para los desarrolladores independientes, junto con los roguelikes y Metroidvanias. Hace seis a\u00f1os, se sent\u00eda como un g\u00e9nero relativamente sin explotar esperando ser desgarrado. En 2023, la escena es mucho m\u00e1s bulliciosa, lo que hace que sea un poco m\u00e1s dif\u00edcil que surja algo realmente nuevo.<\/p>\n

Por eso estoy especialmente impresionado con mahokenshi<\/em>; el nuevo constructor de mazos de samur\u00e1is no se parece a ning\u00fan otro juego de cartas que haya jugado. En lugar de hacer ligeras iteraciones a una f\u00f3rmula establecida, rompe algunas tendencias de g\u00e9nero y las remezcla en algo que se siente completamente nuevo. El resultado final es una fusi\u00f3n \u00fanica de construcci\u00f3n de mazos y estrategia, abriendo otro camino para que ambos g\u00e9neros exploren.<\/p>\n

\u00bfCual es el trato?<\/h2>\n

A primera vista, mahokenshi<\/em> podr\u00eda parecer un juego de t\u00e1ctica tradicional. Los jugadores toman el control de un samur\u00e1i que se abre camino a trav\u00e9s de las Islas Celestiales, una serie de mapas detallados en forma de cuadr\u00edcula hechos de mosaicos hexagonales. En cada turno, los jugadores obtienen cuatro puntos de energ\u00eda que pueden usarse para moverse y atacar a los enemigos dispersos por todo el mapa. Cada mosaico tiene su propio efecto espec\u00edfico, con algo as\u00ed como un mosaico de bosque que otorga un poco de defensa en un turno. Otros ofrecen beneficios para esa misi\u00f3n, como aumentos de salud o defensa.<\/p>\n

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Sin embargo, lo que es \u00fanico es la forma natural en que las tarjetas encajan en ese formato. Todos los ataques (as\u00ed como algunas maniobras defensivas y de movimientos especiales) se manejan mediante una mano de cartas, que se reparten al comienzo de cada turno. Cuando comienza una misi\u00f3n, los jugadores solo comienzan con un mazo de golpes b\u00e1sicos y guiones que otorgan defensa. Se pueden adquirir nuevas cartas aterrizando en los espacios del mazo o comprando en los mosaicos de la aldea, mientras que se pueden mejorar o eliminar en otros lugares. Cada turno es un acto de malabarismo reflexivo en el que los jugadores deben decidir c\u00f3mo quieren gastar su preciosa energ\u00eda.<\/p>\n

Hay muchas similitudes con Mata a la aguja<\/em> aqu\u00ed si miras lo suficiente, pero completamente deconstruido y reensamblado de manera inteligente. Las misiones, por ejemplo, casi se desarrollan como una carrera de roguelike de final abierto. En uno de los primeros, necesito avanzar hacia el norte por un mapa para sellar un foso de invocaci\u00f3n de desove de oni dentro de 22 turnos. A medida que avanzo en el mapa, me encuentro con una variedad de mosaicos a los que puedo desviarme, siempre que est\u00e9 seguro de que puedo alcanzar mi objetivo principal a tiempo. en algo como Mata a la aguja<\/em>, estas oportunidades de actualizaci\u00f3n se materializar\u00edan como caminos que debes elegir entre batallas. Aqu\u00ed, todos est\u00e1n dispuestos en un mapa transitable y tengo el poder de tomar esas decisiones libremente mientras hago malabarismos con la gesti\u00f3n de recursos y objetivos. En cada misi\u00f3n, esencialmente construyo un mazo y un personaje sobre la marcha que me ayudar\u00e1n a superar el desaf\u00edo final.<\/p>\n

Todo encaja bastante bien, aunque la canci\u00f3n y el baile tambi\u00e9n pueden ser dif\u00edciles. mahokenshi<\/em> golpea un muro de dificultad en su cuarta misi\u00f3n principal, donde tengo que evitar que un mago arrase cinco aldeas alrededor de un mapa circular. Paso la parte superior de la misi\u00f3n reuniendo cartas, mejorando mis estad\u00edsticas y agarrando una reliquia. Cuando finalmente decido acercarme y comenzar mi asalto, descubro que estoy abrumado por enemigos m\u00e1s peque\u00f1os que me obligan a quemar energ\u00eda. Mientras hago eso, el jefe carga mi mazo con varias cartas de maldici\u00f3n que eliminan la salud en cada turno, lo que hace que la mitad de cualquier mano que me repartan sea in\u00fatil. Es un momento en el que toda esa libertad comienza a sentirse como una bendici\u00f3n a medias.<\/p>\n

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mahokenshi<\/em> tiene una respuesta a los picos de dificultad, afortunadamente. Hay una gran cantidad de progresi\u00f3n permanente adem\u00e1s de la creaci\u00f3n de personajes \u00fanicos dentro de las misiones. Hay cuatro clases de samur\u00e1is en total y cada una se puede subir de nivel us\u00e1ndolas en misiones para desbloquear mejores cartas, reliquias y equipo que otorga beneficios. Cada misi\u00f3n tiene un conjunto de objetivos, tanto obligatorios como opcionales, que otorgan una moneda que tambi\u00e9n se usa para actualizar un \u00e1rbol de habilidades persistentes. Cada vez que me quedo atascado, puedo volver a una misi\u00f3n anterior y marcar algunos objetivos que me perd\u00ed para agregar algunos trucos m\u00e1s a mi caja de herramientas (como mejorar el da\u00f1o de las cartas de ataque b\u00e1sico o obtener m\u00e1s defensa de las fichas de bosque). Los ganchos ligeros de los juegos de rol son solo otra pieza exitosa de su g\u00e9nero bien equilibrado.<\/p>\n

Todav\u00eda tengo que llegar a su conclusi\u00f3n, pero estoy impresionado por lo que mahokenshi<\/em> trae a la mesa. Es una combinaci\u00f3n inteligente de estrategia y construcci\u00f3n de mazos que funciona mucho m\u00e1s de lo que pens\u00e9 que ser\u00eda de un vistazo. Eso lo convierte en una nueva reinvenci\u00f3n del g\u00e9nero que me tiene ansioso por experimentar con m\u00e1s sinergias de cartas. Mientras los desarrolladores independientes sigan presentando ideas creativas como esta, me quedar\u00e9 en la mesa.<\/p>\n

mahokenshi<\/em> ya est\u00e1 disponible para PC.<\/p>\n