{"id":423632,"date":"2023-01-25T13:25:26","date_gmt":"2023-01-25T13:25:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-xbox-de-darktide-se-retraso-para-que-la-version-de-pc-se-pueda-arreglar\/"},"modified":"2023-01-25T13:25:28","modified_gmt":"2023-01-25T13:25:28","slug":"el-lanzamiento-de-xbox-de-darktide-se-retraso-para-que-la-version-de-pc-se-pueda-arreglar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-xbox-de-darktide-se-retraso-para-que-la-version-de-pc-se-pueda-arreglar\/","title":{"rendered":"El lanzamiento de Xbox de Darktide se retras\u00f3 para que la versi\u00f3n de PC se pueda arreglar"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Marea Oscura<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Warhammer 40K: Marea Oscura<\/em> lanzado para PC a fines del a\u00f1o pasado, una versi\u00f3n oscura y gruesa de Left 4 Dead <\/em>ambientado en el sombr\u00edo y lejano futuro de Games Workshop. \u00a1Estuvo bien! Ten\u00eda sus problemas, pero estaba bien. Sin embargo, esos problemas persistieron hasta 2023, por lo que los desarrolladores est\u00e1n dejando de lado una versi\u00f3n Xbox del juego mientras se ponen a trabajar para solucionarlos.<\/p>\n

En un comunicado publicado hoy, Fatshark dice que se propusieron \u00abcrear un juego altamente atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantenga jugando durante semanas, no horas\u00bb, pero \u00abno cumpli\u00f3 con esas expectativas\u00bb. <\/p>\n

Como resultado, no solo est\u00e1n retrasando el \u00abcontenido de temporada\u00bb para la versi\u00f3n para PC, sino que tambi\u00e9n retrasar\u00e1n el lanzamiento del juego en Xbox Series X|S. <\/p>\n

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CARTA ABIERTA A NUESTROS JUGADORES<\/p>\n

Nos enorgullecemos enormemente de nuestra capacidad en Fatshark para ofrecer un juego que millones puedan disfrutar. Esto fue lo que nos propusimos hacer con Warhammer 40,000: Darktide para crear un juego altamente atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantiene jugando durante semanas, no horas.<\/p>\n

No cumplimos con esas expectativas.<\/p>\n

Durante los pr\u00f3ximos meses, nuestro \u00fanico objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creaci\u00f3n completo, un ciclo de progresi\u00f3n m\u00e1s gratificante y seguiremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimizaci\u00f3n del rendimiento.<\/p>\n

Esto tambi\u00e9n significa que retrasaremos el lanzamiento de nuestro contenido de temporada y el lanzamiento de Xbox Series XIS. Tambi\u00e9n suspenderemos los pr\u00f3ximos lanzamientos de cosm\u00e9ticos premium. Simplemente no pod\u00edamos continuar por este camino, sabiendo que hoy no hemos abordado muchas \u00e1reas de comentarios en el juego.<\/p>\n

Gracias por jugar y proporcionar comentarios. Nosotros realmente lo apreciamos. Ha ayudado y seguir\u00e1 ayudando a dar forma al juego que amamos.<\/p>\n

Martin Wahlund CEO y cofundador de Fatshark<\/p>\n<\/blockquote>\n

\u00a1No pens\u00e9 que la versi\u00f3n para PC fuera tan mala! Claro que tuvo problemas, pero los juegos en l\u00ednea de equipos m\u00e1s peque\u00f1os como este a menudo los tienen. Por otra parte, los equipos m\u00e1s peque\u00f1os a menudo no tienen los recursos para hacer Todo de una vez, <\/em>as\u00ed que si esto es lo que quieren hacer con lo que tienen, \u00a1esto es lo que van a hacer con lo que tienen!<\/p>\n<\/div>\n


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