{"id":424195,"date":"2023-01-25T19:14:18","date_gmt":"2023-01-25T19:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ia-generativa-aun-no-revolucionara-el-desarrollo-de-juegos\/"},"modified":"2023-01-25T19:14:20","modified_gmt":"2023-01-25T19:14:20","slug":"la-ia-generativa-aun-no-revolucionara-el-desarrollo-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ia-generativa-aun-no-revolucionara-el-desarrollo-de-juegos\/","title":{"rendered":"La IA generativa a\u00fan no revolucionar\u00e1 el desarrollo de juegos"},"content":{"rendered":"


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Crear un v\u00eddeo<\/span> El juego exige un trabajo duro y repetitivo. \u00bfC\u00f3mo podr\u00eda no ser as\u00ed? Los desarrolladores est\u00e1n en el negocio de construir mundos, por lo que es f\u00e1cil entender por qu\u00e9 la industria de los juegos estar\u00eda entusiasmada con la IA generativa. Con las computadoras haciendo las cosas aburridas, un peque\u00f1o equipo podr\u00eda crear un mapa del tama\u00f1o de San Andreas. Crunch se convierte en una cosa del pasado; Lanzamiento de juegos en un estado terminado. Una nueva era llama.<\/p>\n

Hay, por lo menos, dos problemas interrelacionados con esta narrativa. En primer lugar, est\u00e1 la l\u00f3gica de la exageraci\u00f3n en s\u00ed misma, que recuerda a la fren\u00e9tica fiebre del oro por las criptomonedas\/Web3\/el metaverso, que, conscientemente o no, parece considerar la automatizaci\u00f3n de los trabajos de los artistas como una forma de progreso.<\/p>\n

En segundo lugar, existe la brecha entre estos pronunciamientos y la realidad. En noviembre, cuando DALL-E aparentemente estaba en todas partes, la firma de capital de riesgo Andreessen Horowitz public\u00f3 un largo an\u00e1lisis en su sitio web promocionando una \u00abrevoluci\u00f3n generativa de IA en los juegos\u00bb que har\u00eda de todo, desde acortar el tiempo de desarrollo hasta cambiar los tipos de t\u00edtulos que se hacen. Al mes siguiente, el socio de Andreessen, Jonathan Lai, public\u00f3 un Hilo de Twitter<\/a> exponiendo sobre un \u201cciberpunk<\/em> donde se gener\u00f3 gran parte del mundo\/texto, lo que permiti\u00f3 a los desarrolladores pasar de la producci\u00f3n de activos a tareas de orden superior como la narraci\u00f3n de historias y la innovaci\u00f3n\u201d y la teor\u00eda de que la IA podr\u00eda permitir la creaci\u00f3n de juegos \u201cbuenos, r\u00e1pidos y asequibles\u201d. Finalmente, las menciones de Lai se llenaron de tantas respuestas irritadas que public\u00f3 un segundo hilo<\/a> reconociendo que \u00abdefinitivamente hay muchos desaf\u00edos por resolver\u00bb. <\/p>\n

\u00abFrancamente, he visto algunas afirmaciones rid\u00edculas sobre cosas que supuestamente est\u00e1n a la vuelta de la esquina\u00bb, dice Patrick Mills, l\u00edder de estrategia de contenido de franquicia en funciones en CD Projekt Red, el desarrollador de Ciberpunk 2077<\/em>. \u201cVi gente sugiriendo que la IA podr\u00eda construir Night City, por ejemplo. Creo que estamos lejos de eso\u201d.<\/p>\n

Incluso aquellos que abogan por la IA generativa en los videojuegos piensan que gran parte de la emocionada charla sobre el aprendizaje autom\u00e1tico en la industria se est\u00e1 yendo de las manos. Es \u00abrid\u00edculo\u00bb, dice Julian Togelius, codirector del Game Innovation Lab de la NYU, autor de docenas de art\u00edculos sobre el tema. \u00abA veces se siente como si los peores hermanos criptogr\u00e1ficos abandonaran el barco criptogr\u00e1fico mientras se hund\u00eda, y luego vinieron aqu\u00ed y dijeron: ‘IA generativa: inicie la m\u00e1quina de publicidad'\u00bb.<\/p>\n

No es que la IA generativa no pueda o no deba usarse en el desarrollo de juegos, explica Togelius. Es que la gente no est\u00e1 siendo realista sobre lo que podr\u00eda hacer. Claro, la IA podr\u00eda dise\u00f1ar algunas armas gen\u00e9ricas o escribir alg\u00fan di\u00e1logo, pero en comparaci\u00f3n con la generaci\u00f3n de texto o im\u00e1genes, el dise\u00f1o de niveles es diab\u00f3lico. Puede perdonar los generadores que producen una cara con orejas torcidas o algunas l\u00edneas de texto incomprensible. Pero un nivel de juego roto, por m\u00e1gico que parezca, no sirve para nada. \u201cEs una mierda\u201d, dice, \u201ctienes que tirarlo o arreglarlo manualmente\u201d.<\/p>\n

B\u00e1sicamente, y Togelius ha tenido esta conversaci\u00f3n con varios desarrolladores, nadie quiere generadores de niveles que funcionen menos del 100 por ciento del tiempo. Hacen que los juegos no se puedan jugar y destruyen t\u00edtulos completos. \u201cEs por eso que es tan dif\u00edcil tomar la IA generativa que es tan dif\u00edcil de controlar y simplemente ponerla all\u00ed\u201d, dice.<\/p>\n<\/div>\n