{"id":424954,"date":"2023-01-26T03:11:57","date_gmt":"2023-01-26T03:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-frontiers-el-proximo-juego-de-sonic-podria-no-contar-con-refuerzo-dice-el-director-del-juego\/"},"modified":"2023-01-26T03:11:59","modified_gmt":"2023-01-26T03:11:59","slug":"sonic-frontiers-el-proximo-juego-de-sonic-podria-no-contar-con-refuerzo-dice-el-director-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-frontiers-el-proximo-juego-de-sonic-podria-no-contar-con-refuerzo-dice-el-director-del-juego\/","title":{"rendered":"Sonic Frontiers: El pr\u00f3ximo juego de Sonic podr\u00eda no contar con refuerzo, dice el director del juego"},"content":{"rendered":"


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Sonic es una franquicia que tiene que ver con la velocidad, y la fantas\u00eda de correr a trav\u00e9s de niveles y \u00e1reas a un ritmo vertiginoso es lo que le da a Sonic su encanto. Parte de esta fantas\u00eda de alta velocidad es la mec\u00e1nica Boost, pero seg\u00fan Fronteras s\u00f3nicas<\/a> director Morio Kishimoto, el impulso puede eliminarse en un juego futuro.<\/p>\n

Kishimoto mencion\u00f3 en un tweet que, para Sonic Frontiers, no estaba seguro de si quer\u00eda o no mantener la mec\u00e1nica en el juego, y decidi\u00f3 hacerlo al final. Sin embargo, Kishimoto afirma que est\u00e1 buscando hacer un juego de Sonic que no presente impulso como parte de su juego principal.<\/p>\n

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\u30d6\u30fc\u30b9\u30c8 \u306f \u3001 \u3053\u306e \u30b2\u30fc\u30e0 \u306e \u5236\u4f5c \u3092 \u958b\u59cb \u3059\u308b \u6642 \u306b \u3001 \u3001 \u3042\u308a\u304b\u306a\u3057\u304b \u3001 \u3059\u3054\u304f \u60a9\u3093 \u3067 \u63a1\u7528 \u3092 \u6c7a\u3081 \u307e\u3057 \u305f\u3002 \u6b21\u56de\u4f5c \u3067 \u306f \u3001 \u3092 \u4f7f\u308f \u306a\u3044 \u30bd\u30cb\u30c3\u30af \u30b2\u30fc\u30e0 \u306b \u30c1\u30e3\u30ec\u30f3\u30b8 \u3057 \u305f\u3044 \u305f\u3044 \u3068 \u3001 \u4eca \u3067 \u3082 \u8003\u3048 \u3066\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002\u3002 el\u00e9ctrico
\u304a\u6c17\u306b\u5165\u308a\u306e\u5de8\u5927\u30dc\u30b9\u306f\u3001\u6700\u521d\u30682\u756a\u76ee\u306e\u30e4\u30c4\u3067\u3059\u3002<\/p>\n

\u2014Morio Kishimoto (@moq_46) 23 de enero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Aqu\u00ed hay una versi\u00f3n traducida del tweet a trav\u00e9s de DeepL:<\/p>\n

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Cuando comenc\u00e9 a trabajar en este juego, estaba muy preocupado acerca de si era posible impulsar o no, y decid\u00ed adoptarlo. Todav\u00eda estoy pensando que para el pr\u00f3ximo juego, me gustar\u00eda probar un juego de Sonic sin impulso.<\/p>\n

Mis jefes gigantes favoritos son el primero y el segundo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Esta es una decisi\u00f3n interesante, por decir lo menos, ya que la potenciaci\u00f3n es un elemento cl\u00e1sico de los juegos de Sonic, y eliminarla puede molestar a los jugadores que han disfrutado superando niveles como Sonic durante tantos a\u00f1os. Por supuesto, la eliminaci\u00f3n de Boost no significa necesariamente que el pr\u00f3ximo juego de Sonic ser\u00e1 malo autom\u00e1ticamente, por lo que tendremos que ver si Kishimoto sigue adelante con esta idea y la implementa de una manera que satisfaga a la base de fans.<\/p>\n<\/p><\/div>\n